别说你没玩过 网吧单机游戏盗版率达100%

2015-06-0314:17:42来源:新浪游戏

  上周末,我开了一个脑洞:STEAM上有那么多好玩的联机游戏,如果把它们搬到网吧去,我和小伙伴们就能五连坐玩Terraria或CSGO了。一位网吧业主听完这个天真的设想并没有点破,而是以一个长者的身份向我传授了一些人生的道理,比如“年轻人就好好撸LOL,不要做白日梦了”。

  当然了,这位业主大哥也不是反对,他自己也是个STEAM玩家,早在2006年就入了V社大包,只不过现阶段谈STEAM进网吧无异于六十年代赶英超美,再说还没有任何政策支持。网吧业主肯定会问:我这样做有什么好处?STEAM上游戏那么多,别说买了,下下来也是个巨大的工程,让顾客上机登陆后自行下载显然也不实际(59G的GTA下到猴年马月去)。现实情况是,这对任何网吧来说都是费力不讨好,大多数顾客不在乎用的是哪个游戏平台,也不是每个人都能一眼分辨CSOL和CSGO,他们更关心环境、网速、配置——对了,还有空座。

顺网做的L4D平台,这特么都快成网络游戏了顺网做的L4D平台,这特么都快成网络游戏了

  更严重的问题是盗版,网吧不能说是盗版单机的重灾区,而是已经完全沦陷。业主大哥表示:175、豆客、顺网这些平台合起来瓜分了网吧的联机游戏市场,在网吧里能够玩到的联机版L4D、CS、实况足球,多数来自于它们的推送(当然,全是盗版)。前几年比较流行的175平台通过盗版CS加上网吧自建服务器和插件,居然能够实现CSOL的大部分功能。其实本质上都是把非STEAM版的带有局域网联机功能的游戏重新封装以后自己盈利,在网吧开一个175的CS服务器每个月甚至还有返利。侵权情况没那么严重的比如《战地》系列,3代和4代剥除了LAN联机后基本上已经无法实现盗版联机了,由于单机部分不如《使命召唤》而联机才是精髓,所以顾客们也就很快对它失去了兴趣,正所谓“祸福相倚”。

据说这道题没人做得出来:请在以上游戏中找出一个正版据说这道题没人做得出来:请在以上游戏中找出一个正版

  业主大哥告诉我:STEAM在中国唯一的突破口就是DOTA2。MOBA类游戏对网吧的支持力度一向很大,完美也是如此,但完美只扶持游戏本身,客户端自带的STEAM被弱化为基本库一类的“游戏必备软件”了(类似于登录器),而且完美并不关心如何引进STEAM(也许是根本不需要引进),他们自己就在做单机,而且是国产的,跟V社的合作也仅限于DOTA2。DOTA2客户端集成的精简版STEAM只保留了内核,去掉了主界面,游戏账号和完美挂钩,所以玩家们也弄不清什么是STEAM,他们只知道登陆DOTA2需要经过这么一个程序而已。

完美DOTA2登录器(左)与STEAM登录器(右)完美DOTA2登录器(左)与STEAM登录器(右)

  说句实话,STEAM在顾客眼里的存在感几乎为零,他们以为的单机游戏平台,可能就是易乐游、网维大师、方格子等网吧游戏菜单解决商集成的各种“3大妈正版游戏”,只要付上网费就能玩,别的都不用考虑,对于网吧业主来说,他们也没必要担心什么版权问题——除了每个月付给这些系统供应商的“版权费”以外。其实大家心里都清楚,这些菜单上除了网络游戏,一个正版都没有,就算网吧业主想提供正版,给顾客付费使用,首先就违反了某个二次发行的协议(这里业主没明说),再比如正版DVD、蓝光影视的收费放映,也会违反类似的条款。换句话说,网吧被限制在一个“只能用盗版”的环境里,想打造个性化服务,罚款和传单就会纷至沓来,在这种情况下谈正版,简直就是天方夜谭。

  那么我们还有没有机会在网吧玩STEAM游戏呢,有的,带上移动硬盘,拷上你的STEAM,找一个能接USB的网吧就行了,但是在国内这么做的人可能比大熊猫还少。至于国外网吧有没有单机游戏,用的正版还是盗版,没去过还真说不清楚。到目前为止STEAM也没有任何面向网吧用户的政策或活动,可以确定的是,无论在哪个国家,在网吧玩STEAM游戏都是很罕见的,而且发达国家的网吧定位也早已脱离了“连座聚会”的范畴,人们去网吧更多是为了享受个性化服务而非游戏本身。所以在这方面,我们没有什么“先进经验”可以借鉴,一个在主流网络游戏之外的附属娱乐项目能有多大需求和潜力,答案就在那些系统和平台供应商身上,毕竟是他们创造了“网吧单机游戏市场”这个词汇。

“网吧单机游戏市场”,这个词就跟“中国正版游戏市场”一样,听起来很威武,然而并没有什么卵用“网吧单机游戏市场”,这个词就跟“中国正版游戏市场”一样,听起来很威武,然而并没有什么卵用

  让我们来分析一下这个市场的构成。链条的上游,是游戏开发商,他们负责产出,是原材料的供应者,但是他们一分钱都拿不到,拜免费共享的互联网所赐,这些产品不费吹灰之力就流进了一条他们根本不知道的生产线,在这个侵权过程中,Moder和汉化组的工作成果也被剽窃,这些资源最后被整合进入下一道工序;在中游,系统和平台供应商负责产品加工和包装,因为这里涉及到一些敏感信息,我只能说,中游是整个市场中利润最高的部分,也是整个市场的中坚,可以说没有它们就没有这个市场;到了下游,由于一些利益群体的捆绑,位于该处的网吧业主就十分被动,他们选择的余地不大,只能按月交“版权费”或从中游拿点返利维系整个网吧系统的正常运作。也就是说,整个市场体制已经完全僵化,上游无利,中游恃权,下游弱势,唯一破除的办法就是系统和平台供应商自行求变或者崩溃消失,从而诞生一个新的市场,一个有竞争的、自由开放的市场。

  要说这事有什么危害,那也仅限于网吧行业。毕竟游戏市场早就倒挂了,一切以玩家需求为准,网吧对玩家的影响微乎其微;再者去网吧玩单机的本就不多,也不会有人太在意这事(除了我这种特别喜欢联机游戏的)。正常情况下,顾客去网吧都是为了网络游戏,网吧也会在这方面尽量满足用户需求,至于某个吃饱了撑的提出想玩GTA5、DayZ、CSGO,还嚷嚷“怎么连个手柄都没有”,大部分老板会表示我们这里不提供这种服务,少数脾气不好的会直接“欧拉欧拉”把你打出去,别问我是怎么知道的。

  来源:大众软件 编辑:大天使

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