浅析2015年不可错过的4款国产单机力作
在即将过去的2014年,无论是国内还是国外,算得上佳作的游戏并不多,而国产游戏更是可怜,除了《新剑侠传奇》就是一些个人工作室打造的独立作品。不过在新的一年中,国产游戏即将迎来井喷,那么现在随着笔者来对几款国产大作进行一番探讨吧。
轩辕剑外传:穹之扉
作为国产游戏的中流砥柱之一,轩辕剑系列早已经名声在外,在2013年上市的轩辕剑系列正统续作《轩辕剑6 凤凌长空千载云》并没有获得理想的结果,这其中原因有很多,引擎的更换是原因之一,一个开发组想要吃透一款全新的引擎需要磨合的时间。
6代在画面上的疲软和优化的失误便是如此,但如今的《轩辕剑外传穹之扉》已经不同往日,在目前放出的截图和游戏演示内容来看,游戏的画面品质有了大幅度的提高,战斗特效尤为华丽抢眼,整体场景表现也更加的生动,远超前作生硬的场景设计,如果能将游戏优化方面再精进一番,相信会给玩家带来优越前作的游戏体验。
![](http://i2.sinaimg.cn/gm/2014/1217/U7233P115DT20141217102331.jpg)
除此之外,在本作中进化幅度最大的应该属战斗系统,本作中轩辕剑系列彻底摆脱了传统意义上的排排站的回合制战斗系统,向着节奏更加紧凑更加具有变化的战斗模式改进,本作中首推的便是全新“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称 CDTB。
即每个角色拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行,再等待表演时可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。而下达命令后冷却时间即重新计算不等待表演。
![由台湾知名插画师阿龙绘制沐月立绘 由台湾知名插画师阿龙绘制沐月立绘](http://i0.sinaimg.cn/gm/2014/1110/U4341P115DT20141110142138.jpg)
或许单看文字理解不太明显,基本上这种战斗模式类似于《最终幻想13》的战斗模式,这样一来,玩家游戏体验会更加紧凑。
似乎轩辕剑系列有个很独特的现象,就是每一代的外传剧情的口碑总会优于正传剧情,回顾一下,枫之舞,天之痕,苍之涛这些外传在剧情方面都有着不错的评价,而轩辕剑6代在剧情上明显不如前系列的整体水平,或许这一代的外传能够为玩家提供一个流畅且温和的故事。
仙剑奇侠传6
作为国产单机又一中流砥柱,仙剑系列可谓名声最大,在沉寂了四年后的正统续作仙剑奇侠传5上市后褒贬不一,远不如前代的口碑,好在2013年发售的前传因为故事和人物上的细致刻花为这个系列挽回了些许面子,如今最新的正统续作《仙剑奇侠传6》迎来的宣传期。
![《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝半身像 《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝半身像](http://i0.sinaimg.cn/gm/2014/1216/U4341P115DT20141216095924.jpg)
首先值得期待的就是这一代已经可以确认更换了游戏引擎,在对姚壮宪的采访中已经明确的提到了这一点。
实际上仙剑6想要更换引擎的消息已经不新鲜了,姚壮宪曾在仙剑5发售时就表明了这一点,至于新引擎具体是什么还不得而已,很有可能是姚壮宪之前提到过的Unreal Engine 3,这款引擎老当益壮,延续至今已经非常完善,自然相关人才也更加丰富。
当然,也可能会选择更加崭新的引擎,来呈现这个系列从未有过的优质画面。
![仙剑奇侠传6 仙剑奇侠传6](http://i3.sinaimg.cn/gm/2014/1219/U4341P115DT20141219104526.jpg)
其次从官方放出的视频来看,这一代在世界观的构架上进行了大幅度的更改,基本是一个全新的世界观设定,之前系列中传统的女娲,灵珠,已经五界的设定并没有出现,取而代之的是从未出现过的全新名词,
同时姚壮宪已经表示,这一代和之前的系列有联系,但只有一点,同时他也表面了这一代的开发中他不再担当第一线,而转为监制和辅佐,那么可以说这一代的仙剑是一款真正意义上的全新作品。
最后是游戏的战斗模式,在这方面的信息并不多,基本上可以确认的是战斗模式讲有所变化,根据国内同期游戏来推测,很有可能是在保证了回合制基本前提下的自由度更高和节奏更加紧凑的战斗模式,直接转为动作类型的可能性不高。
同时仙剑6的微博曾经曝光了登录XBOXONE国行的意向,姚壮宪也表面这个方向很好,或许在不久,玩家就可以在次世代平台玩到国产单机大作了。
编辑:大天使
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