2014年12月18日 10:18

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不玩一定后悔 盘点2014年15款游戏佳作

  第9名:《福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crimes And Punishments》

  还记得游戏《黑色洛城(LA Noire)》中是如何进行现场犯罪勘察,找出关键目击证人并且收集有利罪证的吗?

  你还记得如何从一些看似可笑的谈话中发现某个人性格,或者从死者饰物上看出他死前正在经历着什么或者只是短短的一些肢体语言就能判断出这个人到底在想什么?

福尔摩斯:罪与罚福尔摩斯:罪与罚

  很长一段时间,《福尔摩斯》的开发商Frogwares Studio已经看到了很多关于这个系列快被玩坏的梗以及一些经典犯罪作品所铺垫出的完美犯罪现场的经验,并且放弃了传统《福尔摩斯》游戏中那种点点点点破案的方式,作为第三人称视角控制福尔摩斯进行线索搜集和犯人审问,真正意义上适合PC和其他平台的侦探类型游戏,从某种意义上来说带来了侦探游戏的一个新流派。

  《福尔摩斯:罪与罚》作为《福尔摩斯》系列的传统继承人,玩家不仅仅是一个旁观者,而且是真实的扮演福尔摩斯,在现场通过各种细枝末节进行推理找出线索。该作采用虚幻3引擎制作,游戏画面更为真实,当然也意味着死人看起来也比较可怕。游戏画面拥有细致的动态光照和阴影效果。这对于一个解密类游戏爱好者来说是一项很完美的享受。游戏一共有8个案件吗,剧情方面十分出色,扣人心弦,游戏中谜题复杂,有些烧脑。可惜的是游戏添加的“道德系统”有些鸡肋,部分细节并没有得到充分的发展,福尔摩斯的哥哥麦考夫,他在结案之前出现了一下,然后就再也没有然后了,难道不是应该带来更大更黑暗的BOSS吗?有些隐藏线索需要达成条件之后开启,这点让很想知道细节的玩家有些痛苦。不过好在对于破案并没有影响。游戏中玩家需要做一些实验或者偶尔撬锁什么的,难度跨越颇大,好在难点上,玩家可以不接受惩罚并且跳过。

  游戏中高度还原原著角色、伦敦街景和那个年代的氛围。玩家在探索的时候也可以尽情享受到英式家具和下午茶的体验。由于开发商Frogwares Studio是乌克兰的工作室,该系列的基情戏份比较少,喜欢福尔摩斯或者侦探游戏的朋友们可以尝试这部高清无码的《福尔摩斯:罪与罚》。

  制作诚意:9

  缺陷程度:4

  最终效果:5

  第8名:《忠勇之心:伟大战争(Valiant Hearts:The Great War)》

  早在04年就传出EA收购育碧的业界传说,虽然这些年偶有EA和育碧之间剪不断理还乱的收购传言,而且育碧这些年来炒冷饭的作品问题频发,玩家的怨念也颇深。不过《忠勇之心:伟大战争》还是并未辜负玩家们的期待。

忠勇之心:伟大战争忠勇之心:伟大战争

  除去《刺客信条(Assassin’s Creed )》和《飙酷车神(The Crew )》以外,育碧这些年还推出了那款让人十分惊艳的《光之子(Child of Light )》,一款玩法和特效完美结合游戏。今天要说的这款《忠勇之心:伟大战争》是一款具有4个相连的故事组成的发生在一战期间的跨越命运的故事。

  游戏的美术风格偏卡通,色彩方面也颇为特别,丰富的色彩和特殊的风格上能让你一眼就认出这是个发生在一战时期的故事。特别是游戏中出现的一些真实世界中发生的一些故事,你在游戏中可以发现他们被完美的穿插在主角的生活中,就像是真的经历了一战的岁月一样。

  虽然在游戏中一些角色的对白生硬,部分背景与历史不符,不过该作再一次证明了育碧的美术设计部门的出色业务水平。游戏虽然是以战争为题材,不过并非FPS游戏,而是一款解谜游戏。作为解谜游戏,玩家必备的任务就是收集物品,即使这些物品与主线或者支线无关,但是这些物品背后的关于一战的小故事能让玩家始终体验到小人物在战争中的悲哀和光辉。

  制作诚意:10

  缺陷程度:4

  最终效果:6

  第7名:《炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes Of Warcraft)》

  秉着“暴雪出品,质量保证”的游戏经验,“炉石”在市场策略上,推出试玩版之后也很快的推出了PC、手游平台的版本,果然效果群拔。基本每天中午回办公室,同事们都抱着ipad打牌。不得不说作为一款休闲益智类棋牌游戏,《炉石传说》可能是继《欢乐斗地主》和《三国杀》之后覆盖平台和年龄段最广的一款棋牌游戏,制作精良,耐玩度高,而且顶着魔兽和暴雪的名声,一经发布就召唤了一批新老玩家和慕名支持者。

炉石传说:魔兽英雄传炉石传说:魔兽英雄传

  该作在故事内容上可以说是完全没有!游戏背景是基于魔兽争霸系列的世界观,没玩过魔兽的朋友也没关系,游戏中细致的引导可以告诉你如何打败你的对手。游戏丰富的牌组和不同职业上性格鲜明的打法也十分有趣。你可以选择和AI对战,也可以在附近搜索对手,或者尝试一下殴打或者被朋友吊打的感觉。

  该作制作非常精良,loading界面中的一些“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等有趣的是小段子,能让玩家在等待匹配的时候会心一笑。声效方面,游戏才要你管全WOW原版音效,这点老wow玩家一眼就能认出。系统方面,游戏很好的发挥了卡牌游戏中卡牌技能,英雄技能的结合,可惜的是该作的道具很少,在操作手感上,游戏画面上的动态壁纸和打击效果等等做的十分生动。很好的继承了《魔兽世界》的风格。

  好在暴雪将一贯的谨慎发挥出来,使得这款游戏并没有开发出那些让玩家耗费大量的时间的类似于“卡片合成”或者“技能强化”这种亡羊补牢自掘坟墓的系统。游戏的收费平衡把握的相当好,收费点只有购买卡包和竞技场入场。虽然两项都能依靠游戏中的金币实现,不过金币获取困难,因此玩家的消费热情也颇高。虽然游戏并不是一味靠策略取胜,除了运气,玩家还需要大量稀缺卡牌。我想很多人在天梯对战中进场被拿着紫卡或橙卡的玩家一通吊打之后应该很想冲进商店说:“Shut up and take my money!”

  制作诚意:10

  缺陷程度:3

  最终效果:7


编辑:大天使

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