2014年06月05日 14:32

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我们的独立游戏梦 IGF China作品征集进行时

  3月25日,第六届中国独立游戏节IGF China 2014游戏作品征集盛大启动。两个月来,已经陆续收到来自中国大陆、香港、台湾、澳大利亚、印度、菲律宾等亚太国家和地区的独立游戏作品。

  中国独立游戏节,2009年引入中国,一直致力于鼓励亚太地区游戏开发的创新和发掘最杰出的独立游戏开发者。五年来共吸引了来自中国大陆、港台地区、新加坡、日本、韩国、澳大利亚、印度、马来西亚等32个国家和地区的独立游戏开发者踊跃参加,收到了超过700件游戏作品。

  回顾以下IGF China历届部分入围并获奖的作品,在与IGF China一同成长的路程中,总能追寻到独立游戏梦想成长的点滴:

  2013学生组最佳游戏作品

  《岛》

《岛》《岛》

  《岛》是一款手绘画风的解谜冒险游戏,故事发生在一片汪洋大海上,海上有着各种各样的小岛,每座小岛上住着各式各样的人,每个人又都有着属于他们自己的故事。玩家在游戏中扮演一个迷失在大海中的小男孩,去寻找自己的那座小岛。游戏灵感源自对独立游戏开发的思考,游戏本身即是自己对开发游戏的心路历程的记录,在迷茫,孤独,充满焦虑的未知旅程中,始终相信那座小岛就在不远的前方。

“这次有幸作为参赛入围者参加第五届IGF China,感受是 ——‘大开眼界了’!“这次有幸作为参赛入围者参加第五届IGF China,感受是 ——‘大开眼界了’!

  在这里看到了其他到来自各地的独立游戏制作者们带来的各具特色的游戏,同时可以把自己的游戏展示给大家,期间我看到了许多试玩者欢乐的笑脸,也获得了很多中肯的建议去指导完善自己的游戏。

  IGF China提供了一个平台让游戏制作者们聚在一起,让我们有机会认识更多的同行,看其他开发者通过游戏传达自己的理念,听他们述说自己与游戏或有趣或光辉或心酸或悲壮的故事,各种新奇的想法在这里交汇碰撞,这是一场游戏的盛会,在这里的经历弥足珍贵。” 《岛》的开发者——中国美术学院的刘卓洋说到。

  2011职业组最佳游戏作品

  Pixel May Cry

Pixel May CryPixel May Cry

  Pixel May Cry(以下简称PMC)是一款向《鬼泣》、《猎天使魔女》致敬的2.5D动作游戏。游戏欲以高度像素化的画面来还原现今日趋华丽的3D动作游戏,以纯粹的像素文字剧情取代次时代游戏中各种华丽的过场动画。PMC并未以高攻击性的敌人作为特点,而是弱化敌人攻击性,强调主角使用华丽的招式攻击敌人为主。随着游戏的进行主角可以获得一些新的武器,和强化身体的要素。另外针对轻度玩家,在普通难度下,玩家可以选择自动攻击,只需要按攻击键,就能完成华丽的连击。

Pixel May CryPixel May Cry

  Pixel May Cry的开发者李丰2013年制作了一个《进击的巨人》同人游戏《巨人的猎手》在Facebook上疯转。目前他正在着手Pixel May Cry的3D化。他表示:”通过IGF China这个国际性的平台认识了很多独立游戏开发者,不仅有来自国内的,更有来自其他国家和地区的,包括韩国、新加坡、澳大利亚等,这很难得。同时,与来自世界各地的独立游戏开发者共同交流学习是一件很兴奋的事情。“

  2009职业组最佳技术游戏《风卷残云》(Hurricane X2)

《风卷残云》《风卷残云》

  《风卷残云2》是一款以中国武侠为题材的三维武术动作游戏。游戏操作简单直观,系统设计独具匠心,一招一式皆精雕细琢,游戏玩家在借功夫表达自我的同时,可以尽情体会少林太极咏春截拳道等中国功夫的博大精深;游戏故事糅合中国佛道儒传统思想,贯穿西方骑士精神,通过独特的视角向世界玩家讲述了一个东方武侠的传奇故事。后来在一家美国发行商的运作下成功得在Xbox360及Steam上发布,并重新命名为KungfuStrike。来自《风卷残云》开发团队的单隽提到:“通过IGF China这个平台,使出版商能够注意到我们的作品并且走向商业化有很大的帮助。同时IGF China使我们这些独立游戏开发者聚集在一起,形成一个文化圈,让我们意识到这一刻的来之不易,鼓励我们要好好地享受独立游戏开发的过程和状态。”

《风卷残云》《风卷残云》

  2010年入围游戏作品:《环绕走廊》(Antichamber)

《环绕走廊》《环绕走廊》

  Alexanber Bruce花了九年的时间开发Antichamber,终于在2013年1月31日上架Steam平台,定价15美金展开销售,获得20多万套的销售佳绩。

  在入围IGF China 2010后,Alexander 表示:“IGF是一个交流学习的好机会,从而完善自己的设计规划,趁机说出自己的想法或疑惑,这些成功者会告诉你哪些可行,哪些不可行。

  IGF还是一个收集用户回馈的好机会。我总会观察人们如何玩游戏——玩多久、反映如何等。结束后,就着手更新游戏。可以说IGF是一个让游戏开发者与玩家近距离接触的绝佳机会。

  每年IGF以及GDC的活动都会吸引世界各地大大小小的媒体,媒体也会十分关注独立游戏开发者,免费的声名大噪,何乐而不为呢?”

  现游戏征集如火如荼,还不赶快行动起来,点击www.gdcchina.cn在线提交作品!报名&咨询请联络:Echo Li  +86 02161577253

  IGF China期待看到更多作品SHOW,与你共同见证“苦逼却葆有梦想”的独立游戏青春!


编辑:大天使

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