2014年04月30日 16:43

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《生化危机7》如何才能避免前作悲剧

  《生化危机7》已经离我们不远了,虽然目前官方没有确认,但根据多方消息来源透露和合理的推理猜测,《生化危机7》很可能已经开始制作了。但是前两部《生化危机》的正作和衍生作都并没有让人十分满意,卡普空要怎么做才能避免《生化危机6》的悲剧重演呢?

卡普空要怎么做才能避免《生化危机6》的悲剧重演呢卡普空要怎么做才能避免《生化危机6》的悲剧重演呢

  巨渣的《生化危机6》似乎刚刚发生在昨天,后来卡普空又推出过许多重制和衍生作品,似乎想榨干《生化危机》品牌的每一滴血。似乎他们已经不打算再推出正统续作了,但这无异于杀鸡取卵。但是经典作品的市场价值摆在那里,卡普空绝不会舍得让如此优秀的品牌就此石沉大海。

  究竟哪一部《生化危机》才是该系列的顶峰?不同人的看法不同。笔者个人始终认为《生化危机2》是最经典的一部,但也有许多人先入为主地认为《生化危机3》是最带感的。当然,也有许多老玩家认为开山鼻祖《生化危机1》才是最纯粹的。而《生化危机4》则是公认的继承前作有点同时各方面均有很大加强的系列亮点。而从《生化危机5》开始,该系列就变得更接近射击游戏而不是恐怖游戏。

  大家还记不记得当初的《生化危机6》了?在里面我们看到了许多曾经喜爱的角色,(但其实《生化危机》的角色都是为了配合每一部游戏的具体剧情而设定,角色之间的关系非常松散,只是制作者们强行将这些角色串起来的),同时继承了《生化危机4,5》的操作感,角色移动灵敏,而且整体游戏依然充满恐惧感。

  虽然听上去很理想,但实际情况却没有设想的那么好,《生化危机6》发售以后玩家们大呼上当,笔者也只能对这系列游戏的没落深表遗憾。但即使如此,依然有许多铁杆粉丝拥护着《生化危机6》,本作售出560万套。总之是否喜欢这款游戏是一个见仁见智的问题,在这里必须说,这款游戏依然有许多让人喜爱的地方,不然也不会有这么多销量。

  不过卡普空对于560万套的销量可并不满意,对于现在的AAA级游戏制作厂商来说,这种程度的销量不足以维持盈利,《生化危机6》绝对算不上是一次成功。而且销量是一回事,口碑是另一回事,即使看上去销量足以弥补成本,但Metacritic评分和玩家口碑都遭到了损伤。《生化危机6》普遍被认为是一次圈钱行动,虽然铁杆粉丝心满意足地掏了钱,但并不是一件好事。

  要想弥补这次过错,最合理的措施当然是推出一部优秀的《生化危机》续作了。

  问题在于,究竟是什么元素打造了《生化危机》曾经的辉煌,不是简简单单能够找出并说明的,也正因如此,卡普空进行了大量市场调研,游戏测试,调用大量制作资源,最后只能做出一款圈钱之作。

  如果要我做主,那改动的方向应该是抛弃射击元素,让资源更加稀缺,让战斗成为迫不得已的选择,只有在玩家走失迷路或者慌乱而逃的时候才会选择战斗。关卡设计方面要回归迷宫般的地图场景,到处是设计精巧的门锁和钥匙,这方面的设计工作需要经验和火候,冰冻三尺非一日之寒。

  可能许多玩家都没有耐心进行繁琐的迷宫探索和寻找钥匙等解谜游戏,而且现在的熊孩子都习惯了自己牛逼的感觉,不仅不愿意回避战斗,反而希望在战斗中寻找刺激,经典的《生化危机》设计理念不符合这部分玩家的喜好。如果你是从《生化危机4》以后才开始入的坑,那么之前的《生化危机》游戏体验会让你觉得自己打开了祖先的棺材,看到的是干枯,恶心,不协调的画面和操作。

  一般这种情况下,最简单的办法当然是“把改动过的地方改回去”,但是我们必须永远记得,事物永远都是向前发展的。曾经一个画面中只能显示六个多边形,而现在标配游戏画面是HD高清,以前的成功经验拿到现在已经不适用了。何况现在的游戏玩家也已经更新换代,许多新的游戏设计理念也被广泛认可和接受。如果卡普空真的返璞归真,采用最初的设计方向,或许我们的诟病声音只会再翻一倍。因为我们已经不活在1998年了,老一套早就玩腻了。

  所以卡普空应该怎样让《生化危机》悬崖勒马,让续作重振雄风呢?笔者只能想到传统恐怖求生游戏核心加上最新流行游戏设计理念和次世代炫酷图像。相信屏幕上的你也有自己的想法,保留什么,添加什么,欢迎大家在此畅所欲言。

  有传闻称《生化危机7》将在今年E3大展上亮相,或将登陆PS4和Xbox One,PC版暂未提及。


编辑:大天使

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