2014年03月12日 14:12

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《镜之边缘2》游戏细节 无缝衔接的战斗

  去年E3上公布的《镜之边缘2》是不少粉丝们期待的次世代游戏作品,舅舅党不发威你当NeoGAF是病猫吗,日前NeoGAF论坛上再次泄露出大量游戏细节,官方虽然没有正式确认,但是大家可以先了解一下。

《镜之边缘2》

  游戏预计于2016年发售,对应平台为PS4、XBOX ONE、PC和Mac平台。

  在2013年E3上公布的宣传片中提到,游戏中玩家将体验真实的世界,不受剧情束缚,同时包括战斗元素。

  游戏是经过完全重制的系列新作品,核心目标是创造一个活生生的开放世界供玩家们探索。

  这个开放世界环境包括永久在线资源,可以提供玩家们联网无缝的在世界中共同游戏,并且可以自由的选择想要交互的玩家,联网机制类似《旅途》。

  其他多人在线模式,包括合作模式和竞赛模式。

  游戏包括新的敌人,其中AI方面会有所提高,你会遇到脚力和主角Faith一样厉害的对手。

  此外对手的种类也增多了,包括标准的炮灰保安、擅长肉搏战的哨兵、和会使用枪械的装甲兵。

  主角Faith不会使用枪。

  新作的战斗系统从前作中得到了启发,会有更多的修正。首先是不在有枪战或者只按一个键的战斗,但是会变得更深层次、强调速度感和流动性。同时与环境的互动也是关键,墙壁、桌子和栏杆都在实战中有所运用。

  游戏的物理引擎会帮助游戏的战斗,比如组合拳和腿的结合,同时墙壁跑、翻跟头和其他动作都更加真实。被敌人攻击的时候镜头的晃动也会更加真实。

  《镜之边缘2》被认为是拥有一款赛车游戏的心脏,但是作为游戏开发来说,其重点是创造一款跑酷为核心的游戏,高速度、流畅性与场景的互动都是必不可少的。目前DICE正在研究无缝战斗,让游戏的速度感提升。

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