2014年01月17日 10:26

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跳票者与狗退散 2013最令人失望的游戏

  2013年的脚步已经走完,回顾这一年,游戏业界发生了许多大事,也出现了很多游戏,这些游戏当中有一些非常热销比如《侠盗猎车5》,不仅大卖而且还打破多项纪录。不过也有一些让我们非常期待的作品,最后却令人大失所望,下面一起来看一下2013年那些让人失望的游戏作品。

  嗜血骑士

跳票、打怪和狗!2013年最令人大失所望的游戏
嗜血骑士

  这款游戏从2012年夏天跳票到了2013年年末,跳票时间之长,真是令人叹为观止,当初这游戏的预告视频还是不错的,有模有样,场景和打击感看着都不错,颇有点暗黑破坏神系列或者是《泰坦之旅》的感觉,因此笔者对于这款游戏很是期待了一阵子,结果等到这款游戏出来后,笔者试玩了一个多小时候实在无法坚持下去了。

  主要就是因为这款游戏的缺点实在是太多了,游戏画面看着只有手游画面的水准,建模和光影效果都是一塌糊涂,打击感还不错,但是战斗重复性太高,BOSS的设计也过于机械化,只要掌握了规律的话,每个BOSS都能不费血轻松虐死,任务极其无聊,解谜也近乎可有可无,敌人也差不多都是一个模样,唯一令人印象深刻的就是还算性感的女主角了,事实上这款游戏的开发商Deck13之前开发过一款叫做《女死神》的游戏,素质还算不错,这次却大失水准,完全令人摸不着头脑。

  使命召唤10:幽灵

跳票、打怪和狗!2013年最令人大失所望的游戏
使命召唤10:幽灵

  其实今年令玩家失望的大作非常多,例如《鬼泣DMC》和《生化危机6》,以及《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》,之所以我不提这些游戏却要提COD10,主要就是因为这些游戏的期待度都没有《使命召唤10:幽灵》那么高,《使命召唤10:幽灵》的预告片刚出来那会简直是令玩家们振奋不已啊,大家都以为能够看到一个崭新的狂霸酷帅屌以及高端大气上档次的新作,结果等了那么久,等来的却是这么一个东东,玩家们连炸了动视的心都有了,这就好比你肚子饿死了在一家高档餐厅等餐,结果上来了几盘貌似精致的菜肴,结果一尝,和你每天在楼下小吃店吃到吐的那些食物没啥区别,何其坑爹。

  重复而老套的流程和任务,万年不变的游戏引擎,基本上没起太大作用的狗,总而言之,这款游戏就是把一堆嚼烂了的东西又吐了出来给玩家们吃,不过令人感到欣慰的是,COD10的销量比起系列前作终于下降了,真是普大喜奔的好消息啊,我已经忍不住要燃放烟花庆祝了,那么你呢?

  异形之怒

跳票、打怪和狗!2013年最令人大失所望的游戏
异形之怒

  江湖中有几句传闻:防火防盗防CityInteractive。珍惜生命,远离CityInteractive。信CityInteractive你就上当了。

  为什么江湖中有这些传闻呢,盖因CityInteractive出品的游戏基本上都是烂作,这是广大游戏媒体和游戏玩家长期以来形成的共同认识,而《异形之怒》则光荣的继承了这些烂作传统,这款游戏看着貌似还过得去,但是如果你玩了两个小时后估计就能睡着,游戏的模式说白了就是不断换枪杀各种怪,线性的关卡模式,不断杀死一批又一批的怪,没有任何个性和创新,CityInteractive得意洋洋的说这是老式射击游戏的风格,但是问题是,现在已经是21世纪了,世界变化都如此大了,还有多少玩家愿意玩这样老派到极致的游戏呢?

  超凡双生

跳票、打怪和狗!2013年最令人大失所望的游戏
超凡双生

  QuanticDream是法国巴黎的一家游戏公司,他们制作的游戏都带有浓厚的文艺气质,以及电影交互感,所以他们制作的那些AVG游戏往往都带有一些浓厚的个性气质,前两年他们打造的《暴雨》获得了一片好评,结果他们在2013年推出的游戏《超凡双生》则遭到了不少媒体的恶评,甚至还引发了这到底是否是一款游戏的争论,说白了这款游戏就是缺乏足够的游戏性和互动元素,战斗基本上可有可无,玩家的选择对结局没有太大影响,游戏的世界很美妙,但是玩家却无法深入体会探索。

  总而言之,这更像是一部电影而并非游戏,要知道《最后生还者》也很像电影,但是《最后生还者》的游戏性可不低啊,战斗乐趣也非常高,而《超凡双生》的情况很像前不久很火的一部影片《地心引力》,该片通过技术建构了一个非常美妙而宏大的太空世界,但是在剧情上却乏善可陈,所以这两者有着一个共同缺陷:过于关注一个层面,却忽视了另外那些非常重要的层面。

  黑暗潜伏者

跳票、打怪和狗!2013年最令人大失所望的游戏
黑暗潜伏者

  这款游戏对于我而言简直就是一场灾难和噩梦,最初我听说有这样一款描绘吸血鬼的游戏,而且主角还能潜伏暗杀以及吸血,我觉得这样一款游戏肯定酷毙了帅呆了碉堡了,简直就是恶魔城加细胞分裂系列的融合体啊,然而残酷的现实再一次深深的打击了我,我玩到游戏之后的第一感觉就非常不好,镜头摇晃感非常剧烈,主角跑起来我有一种天旋地转的感觉,而且无论室内场景还是室外场景都过于狭小,不够大气,这就罢了,当进入战斗之后,我彻底傻眼了,基本上敌人都是白痴,而主角所要做的事情只有一种,那就是潜行后一击必杀,然后吸血,不断重复这个无聊的过程,这款游戏的开发者们都是业余开发者么?

  此外游戏的剧情也近乎于没有,属于那种看了开头你马上就能想到后面的类型,整个游戏都看着像是一款赶工之作,画面水准也大大落后于时代,我只能说,吸血鬼潜行暗杀是个好主意,但是他们却浪费了这么好的点子。

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编辑:大天使

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