2013年11月10日 06:46

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只需升级和乱斗 暴雪MOBA《暴风英雄》新浪试玩

  整个地图分上中下三路,相对同类游戏地图区域和场景都很小,骑着马从家到中路只需要不到10秒时间,从上路走到下路只需要不到5秒。每一路定期会有小兵发出,每个小兵提供58左右的经验值,在上路和下路边缘、中路往上路和下路行动的过道上有大概2个半左右英雄人物宽度的草丛,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人Chris Sigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。

战斗画面战斗画面

  每个英雄的技能有Z(坐骑)、Q(技能)、W(技能)、E(技能)、R(大招)、B(回城),每个英雄的大招都是根据这个英雄所在的暴雪游戏、个性特点等来定位的,比如阿尔萨斯的W技能是冰冻冰封,可以冻住附近一条直线范围内的所有目标(非指向性技能),E技能是范围性的瘟疫光环,站在光环范围内的目标每隔3秒掉一定的血量,而大招是类似魔兽世界死亡骑士的技能【亡者大军】,可以召唤一定数量的小怪来群殴你的对象。

战斗画面战斗画面

  整个战斗时间(打简单AI电脑)大概在10分钟左右,可以随时回城回血或进行某一路的支援。三路都有两座大门和六座塔(每一扇门的左右各有一座塔),可以直接攻击大门,或先打掉有攻击能力的两座塔。防御塔的攻击目标顺序是:

  攻击自己阵营英雄的敌方英雄>攻击自己阵营英雄的敌方小兵>敌方小兵>敌方英雄,防御塔攻击力较高,15级英雄被打3-4次后只剩不到半血。

  由于不存在装备系统,天赋加点和选择变得尤为重要,加过的天赋点不能重置或洗掉,所以在团队战斗前作为一个Team就需要五位玩家进行合理的配合和协调,中单?辅助?肉?如何选择,决定权都在你的手上。

  在现在的测试版本中,每个英雄的天赋树都做了详细解释,以伊利丹为例,他的游戏定位是刺客,但在天赋树中你可以选择增加他的攻击力、攻击速度或位移技能减CD时间,而阿尔萨斯你则可以选择增加能量回复、回血值、攻击力等不同的天赋来适应不同的位置和团战定位。

战斗画面战斗画面

  在新浪游戏的专访中Chris也提到,玩家除了可以进行PVP的战斗外,也可以像星际2一样参加PVE战斗,一个玩家可以指挥多个目标对抗敌方AI,完成任务并取得胜利,获得游戏金币和经验的奖励。当然,以后还会考虑开发更多的地图和更多的对战模式,如3V3、10V10等。

  总的来说,相对于市场上的同类游戏而言,风暴英雄完全符合“暴雪式”的易于上手、难于精通理念,整个游戏过程节奏较快(他认为一场5V5的PVP战斗大概在20分钟左右便可结束)、地图相对较小、草丛树林的作用被弱化、无补刀无金币、天赋树非常IMBA且游戏画面干净明快,突出了暴雪历年来经典游戏中的每个英雄的个人特点,是一款非常有趣的新型的MOBA类游戏。

  关于上线时间,Chris提到从11月8日起,玩家可以申请美服的Beta测试账号,并通过这次测试收集更多玩家们的建议和意见来进行游戏修改,大概在2014年下半年游戏将会上线进行公测。至于国服,现在还没有更多的消息,用暴雪的话说,应该叫Coming Soon系列吧。

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编辑:lolo

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