古墓等作品表现不佳 迫使SE转型手游
在过去一年多的时间里,Square Enix代理发售的几款游戏《热血无赖》,《杀手:赦免》和《古墓丽影9》的销量都低于SE的预期,导致了财报表现不佳被迫进行重组计划。SE在年度报告中称“这是高清游戏商业模式的顽疾”,在他们看来如今花巨资和多年时间开发一款大作,然后期待能一举大赚已经是非常不明智的做法。
SE称这几款游戏广受好评,在开发前景上非常成功,但是资金方面是个问题。主机市场到现在依然是由盒装游戏主导(数字发行在PC或是DLC方面已成为主流),大量的游戏还在涌入,而零售商变得越来越挑剔。
为了能在拥挤的市场脱颖而出,厂商不得不向零售商提供可观的激励政策。比如价格保护,回扣还有分摊零售商的促销活动成本。这虽然能帮助厂商提高出货,却降低了每份游戏的收益。制作一款大型巨作往往需要数年,当前的模式是全程投入资金,然后期待一次回本。这就是赌博。在游戏开发阶段没有任何收益,当然,除了让人不爽的游戏预定活动。
PC上目前流行的筹资开发模式或许有其价值,但对于大型开发商起不到帮助,SE认为这需要作出战略上的调整,不会放弃大作,但会变得更加慎重。“大规模的开发项目将只会是我们的旗舰作品,我们从来不会降低这些旗舰作品的水准。”
而旗下掌握的众多知名游戏品牌为SE大量开发多元化的游戏提供了各种可能的潜力,SE希望能把这些内容以更加多样的形式传递给消费者,而小型衍生作品和移动游戏就是其中一种最大的可能性,更加有趣的形式可能是像《杀手:狙击手挑战》这样的游戏。
《杀手:狙击手挑战》是由《杀手:赦免》衍生出的一款独立游戏,内容纯粹集中在屋顶上的狙击模式,不过它被作为一款预定的福利赠送而不是一款正式发售的产品。如果将来SE打算从更多游戏中衍生出更多低成本的独立作品,那么或许他们会考虑进行较低价格的收费,借此赚到一些钱且能让人们对正式的游戏内容更加兴奋。
来源:网易
编辑:大天使
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