2013年08月05日 11:20

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工长君:古剑2全程连网势在必行 3代将缩减剧情

  新浪游戏专稿,转载请注明出处。

  作者:大天使

  在《古剑奇谭2》发布会之后,上海烛龙的总经理张毅君(笔名工长君)接受了新浪游戏的专访,透露了《古剑奇谭2》游戏的一些不为人知的秘密,和未来的《古剑奇谭3》的一些设想。下面请看详细:

上海烛龙总经理,《古剑奇谭》系列制作人张毅君,笔名工长君上海烛龙总经理,《古剑奇谭》系列制作人张毅君,笔名工长君

  古剑奇谭初代差点做成即时战斗

  提到《古剑奇谭2》的即时战斗系统,工长君表示实际上烛龙在《古剑奇谭》初代的时候就想使用即时战斗的模式,但由于时间太过有限,选择了先保证画面效果,而战斗模式就保留了回合制。游戏制作也有主次之分,而游戏的进步也要循序渐进,到了《古剑奇谭2》加入即时战斗,其实正是《古剑奇谭》1代 最初的规划!

  全程连网势在必行 暗黑3绝不是被在线模式毁掉

  很多玩家都反对《古剑奇谭2》全程连网,但工长君对新浪游戏表示,今后单机游戏全程连网是势在必行的。在《古剑奇谭》1代的时候就考虑过全程连网,只是那时候全国的网络环境都不太尽如人意。三年过后的今天,全国的网络环境都有了很大的提升,是时候该做全程连网了。

  工长君说,游戏全程连网的好处非常多,比如说游戏的更新就会变得非常容易。《古剑奇谭2》基本是只要有了新的内容就会更新,大概是两三周就会更新一次,全程连网可以让玩家轻松地玩到最新的内容。

  工长君也列举了一些所谓被全程连网毁掉的游戏大作,说自己亲身体验过《暗黑破坏神3》,这个游戏的失败并不是时刻在线,而是本身的游戏性太过奇怪,物品的掉率十分诡异。目前《古剑奇谭2》全程连网也只是能让玩家分享一些成就什么的,并不能实现互相PK等功能。以后要怎么做,得看GAMEBAR的平 台是否成熟。目前的计划是,未来的《古剑奇谭3》要把很多数据都放在服务器上,而《古剑奇谭2》的数据绝大多数都不是在服务器端。

《古剑奇谭2》游戏截图,点击图片看更多精彩截图《古剑奇谭2》游戏截图,点击图片看更多精彩截图

  古剑奇谭3不为人知的规划 将注重支线

  问到《古剑奇谭2》后续的作品时,工长君表示游戏的外传、前传类的作品是绝不可能出现的,因为对于《古剑奇谭》系列游戏而言,做外传从各个方面来看都很不好,要做就做《古剑奇谭3》。

  工长君介绍说,要做《古剑奇谭3》,主要会考虑三个方面:第一,就是一定要把硬件优化做好,在画面不输于《古剑奇谭2》的前提下,能让更多玩家的机器都能够跑动《古剑3》;第二,改良战斗系统,要让战斗变得更加爽快; 最后是剧情。要把主线剧情砍掉一半,因为现在玩家的耐心不如以前了,强迫玩家看很长的剧情可能会招致反感,同时把支线剧情增加10倍。

  单机古剑不会向网游妥协

  烛龙目前正在研发《古剑奇谭网络版》,工长君说《古剑奇谭》系列的单机版绝不是为了网游版而铺路,单机就是单机,网游就是网游,都是优秀的作品。 在网游版中,不会让单机版的主角就在那里傻站着当NPC,希望能把单机版的主角在网游中能有“存在的影子”,比如《古剑1》的大叔和少恭都曾经在一 个神秘的组织里呆过,网游版中也会出现这个组织,等等。

  工长君在发布会上表示,《古剑奇谭2》游戏的制作成本是2000多万人民币, 希望能够让游戏尽可能地靠近国外的RPG大作,并且在剧情方面不输于《古剑奇谭》1代。《古剑奇谭2》能否延续初代的辉煌?相信在8月18日游戏发售之后,大家可以一起见证这一点。

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编辑:大天使

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