2012年09月20日 12:44

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玩家心声:不期待任何一款游戏的死亡

  你会咒一款游戏、一个游戏公司去死么?

  比如你主玩《使命召唤》,看到地球上居然还有一大群人在玩另外一款FPS而且他们居然觉得他们的游戏才是真正的NO.1,你会不会暗暗地(或者正大光明地)诅咒他们去死呢?

使命召唤9使命召唤9

  比如你是《忍龙黑》《忍龙2》的骨灰玩家,看到《忍龙3》搞成“这个样子”你会不会诅咒相关人员去死呢?

  再比如,你是《猎天使魔女》的粉丝,是一个核心主机玩家。你看到《猎天使魔女2》居然是Wii U独占,而你因为种种原因很不喜欢任系,你会咒骂做出这个决定的相关人员么?

多少人由爱转恨?多少人由爱转恨?

  由于利益关系导致的人员变动,使得很多游戏制作人不再拥有自己打出来的游戏品牌。其中有些被雪藏,有些则为他人做了嫁衣裳。前者是不折不扣的死亡,而后者对许多老玩家来说也与死无异。想想三上真司、神谷英树、稻船敬二、板垣伴信……想想《生化危机》《神之手》《大神》《鬼泣》《鬼武者》《忍者龙剑传》……

  死,很容易;只是再想原地满血复活就很困难了。

生化危机生化危机

  游戏业发展已经好几十年了,但相比其他艺术类型来讲还很稚嫩。如果要宏大叙事的话,我们说“每一款大作的质量都代表着行业的成熟度,每一款新奇小游戏都代表着行业的创新精神。”

  但以上虽然重要,却不是我不期待任何一款游戏死亡的理由。我在乎的是——多样性。

  欢迎《使命召唤》继续火爆,欢迎《战地》继续载具漫天,欢迎《孤岛危机》追求极限画质。

  欢迎《GTA》更加丰富,欢迎《正当防卫》更加沙盒,欢迎《热血无赖》剧情更深入。

  欢迎《战神》更加大气,《鬼泣》《魔女》更加华丽,《忍龙》更加犀利爽快。

  欢迎一切好游戏变得更好。

  而一些让人不那么舒心的存在,我也只会期待他们做出改变,而不是死掉。比如《暗黑血统2》和《虐杀原型2》。对别人的心血总是要怀有尊重之情。

请你改进,而不是死掉请你改进,而不是死掉

  但这又不意味着容忍渣作横行,《忍龙3》烂了我们就得批,《暗黑血统2》优化不好也得批。尊重是相互的,而诚意的底线也是看得见摸得着的。

  作为玩家,作为消费者,在某种意义上我们确实是上帝(限正版用户)。但在更大的程度上,做不做一款游戏以及它大概的类型基本上是不由玩家说了算的。“用钱投票”的威力总是有点滞后而错位。所以如果有厂商碰巧真做出了我们大爱的游戏,那“心怀感恩”绝对是非常应该的态度。而如果被期待的游戏最终成了非一流作品,那我们最好还是期待厂商们能吸取教训、迷途知返吧。放弃一个品牌对厂商和玩家而言都绝对是悲剧。

  任何一款稍微有点人气的游戏的死亡都是不幸的,如果无法避免,至少也别期待。一个真玩家,总要有一点超越所爱游戏之外的,对创作者,对行业,对艺术的善意。

  游戏当然是值得尊重的艺术,这就是我为什么很不喜欢敖厂长对很多渣作甚至相当不错的作品过于轻蔑的态度以及“游戏只是娱乐”这类说辞的原因。


编辑:大天使

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