2012年09月17日 09:58

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 > 使命召唤9:黑色行动2专题站 正文页 已有_COUNT_条评论

评:《使命召唤》永远不会失败的游戏

  《使命召唤》系列是近年来最成功的FPS,也是业界最成功的品牌之一。它的成功让粉丝欣喜,也让对手和一些玩家不怎么舒服。“《使命召唤》什么时候死掉”成为他们经常挂在嘴边讨论的一个问题。

  《使命召唤》会死掉么?就品牌而言不知道,就理念而言“不输”是肯定的。

  同电影、音乐、文学等艺术形式一样,游戏也分为快餐和非快餐,即一遍流游戏和值得长时间沉浸其中的游戏。但同其他艺术不太一样的是,快餐游戏和非快餐游戏之间并没有严格的艺术境界上的差别,只是系统设计上的简繁差别比较明显而已。

  《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。艺术气息非常浓厚的《传送门》也是,很多人觉得《传送门》比《使命召唤》的艺术境界高,所以不是快餐。前半句是对的,《传送门》系列的各处设计确实很艺术,但实际玩法相当单一。这是解密游戏的共性,而几乎所有的解密/AVG游戏都可以归为快餐。比如《暴雨》,比如《古墓丽影》。

艺术气息满载的快餐艺术气息满载的快餐

  什么样的不是快餐?大部分的RPG,大部分的沙盒游戏,几乎全部的RTS,SLG以及少量的ACT。这些游戏,要么有玩第二遍、第三遍的价值,要么压根就很难真正意义上通关,要么压根就没有“一遍”“两遍”这种概念。

  不过需要指出的是,同是快餐游戏,《使命召唤》等FPS和《传送门》之类的解密游戏还是有相当大的区别。尽管后者“二周目”几乎毫无价值,但第一遍玩的时候绝对是要折磨死相当一批人的,因此属于高级快餐;而以《使命召唤》为代表的FPS,全程几乎没有分支路线,即便有开阔地也还有目标点指引方向,迷路这种事情完全不存在。端着枪突到一个又一个的目标点便是游戏的主要形态,当然部分段落还需要玩家开着载具突到目标点,但总的而言都是非常的直接,了然,没有什么兜圈子的地方。某些地方可能由“突”改为“狙”,但那算是饭后甜点,开发商没胆把它做成主线。

这样的潜入关卡只作调节气氛这样的潜入关卡只作调节气氛

  火爆、线性、各种硬派装备便是现在众多FPS游戏的资本,《使命召唤》系列在节奏把握和剧情设计上相当成功,因而凌驾于同类游戏之上,取得了现在的成功。很多游戏也使劲浑身解数的向《使命召唤》靠近,比如《战地3》《孤岛危机2》(强调是2)《荣誉勋章:战士》。。。但目前离《使命召唤》都还有距离。

  如果《使命召唤》真的不在独霸销量排行了,那意味着发生了什么事呢?是像很多人设想的那样玩家开始腻烦《使命召唤》的突突突了么?

  不是。

  如果《使命召唤》被其他游戏——假设为《荣誉勋章》超越,那意味着后者的快餐化更加成功了。更好的画面,更引人入胜的剧情,更细腻的人物刻画,更快慢有致的节奏安排,更亮眼的武器和音效。。。如果《荣誉勋章》能在这些方面做得比《使命召唤》更成功,那不出3代,FPS版图就将重新改写。

且看有没有标志性人物/关卡且看有没有标志性人物/关卡

  坚守30帧的《战地》是挑战不了《使命召唤》的,与游戏质量无关,但改变对DICE而言应该没难度;《荣誉勋章》不塑造几个普莱斯一样的英雄人物也是挑战不了《使命召唤》的,但这应该也不难。从技术角度看,把《战地》系列,《荣誉勋章》系列改造成《使命召唤》并不是难事,就看开发商,发行商的游戏理念如何了。比如愿不愿意为了商业成功,尤其是为了取得《使命召唤》式的商业成功而冒牺牲掉自己品牌特色的风险。

  保不齐有一天会有一个FPS取代《使命召唤》的位置在市场上呼风唤雨,也许就是某一个比《使命召唤》还老牌的品牌。但它要做到这一点就一定要比《使命召唤》还要《使命召唤》,而不是比《孤岛危机》更《孤岛危机》。而到那时,那一批希望《使命召唤》死去的玩家会说什么谁也不知道,但那一批希望《使命召唤》死去的游戏商一定会很高兴。

  《使命召唤》有可能会死,但其发扬光大的理念将永远不败。那些可能的的上位者,不管是顶着《战地》《荣誉勋章》还是什么其他的牌子,他们骨子里只会是《使命召唤》。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn