《刺客信条3》主设计师:战术取代Combo
在本次采访中,《刺客信条3》主设计师Steven Masters谈论了开发团队为《刺客信条3》补充了一些核心的设计改变。
Masters说:“我们从头开始历时3年重新打造《刺客信条3》,你所看到的,尤其是攻击格斗部分,较之前,动作更加流畅、快捷和动态。它同样也需要更多的战术。”
如果你习惯于Combo连击杀敌,按着按钮乱军从中杀出一条路来,那么设计师Masters在这里就会提醒你,《刺客信条3》中,你必须学会一些(格斗)战术技巧。
Masters表示:“你不可能使用Combo连击穿过所有的敌人。他们有不同的反抗,这时就需要你采用不同的手段来打败他们。”
Masters分享了一些制作动态打斗场景的东西,包括使用动作捕捉让康纳的技巧在游戏中表现的更为自然、充实。他也解释了玩家在波士顿城市中怎样利用绳镖杀敌,绳镖设计的灵感来源于中国古装武侠剧,是刺客工具包武器部署的一个重要部分。
《刺客信条3》的掩体系统和隐匿系统都被彻底修改,“如果你在茫茫人海中,之前你想逃脱混入人群中的话,就不得不站立于4人和4人之间,这中群体比较特殊,而玩家必须这样。现在就不同了。只要你附近有一小撮人,你就可以激活我们所设计的“混入”技巧,然后敌人就很难发现你了。”
最后Masters深入探讨了《刺客信条:兄弟会》的改变和《刺客信条3》中海战模式。
“康纳有自己的战舰。他会自己掌舵,你可以发射火炮,驾驶船只。你可以命令你的船员,这是《刺客信条3》作出的一个非常重大的改变。”
编辑:大天使
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