2012年09月10日 12:51

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玩家猜想:科幻版的开放世界游戏随想

  自育碧的《谍战危机(Watch Dogs)》公布以来,有个想法在我脑海里一直挥之不去,那就是:为什么没有更多设定在未来的开放式游戏呢?

  壮哉我《刺客信条》,一竿子就可以捅到900年以前。不过戴斯蒙所处的时代也就比我们晚几年,还不够未来,戏份更不用说。其余大部分的沙盒游戏都设定在现代:《黑道圣徒》《正当防卫》《GTA》《如龙》《虐杀原型》《恶名昭彰》以及一部分《蜘蛛侠》和《蝙蝠侠》游戏。。。就算是引起我思考的《谍战危机》,它看起来也不过就算15到25年以后的样子。

很好的设定,不过还可以再大胆一点很好的设定,不过还可以再大胆一点

  为什么不制作一些设定在100年以后的沙盒游戏呢?差不多大的地图,差不多的跑任务的流程,差不多的升级拿装备的系统,差不多的自由度和探索度。。。这些都不是新东西,只需要把这些旧有的元素放到一个科幻的世界里就行了。

  比如《黑色洛城》,我们在游戏扮演Cole 侦探穿行在上世纪40年代洛杉矶的大街小巷,调查从汽车失窃到连环杀人的各种案件。我们大可以把这种设定搬到100年以后的世界,破案题材总是受欢迎的嘛。手写笔记本可以换成PDA之类的高技术产品,汽车也可以设计得更科幻更fashion,整个游戏的音乐也可以从旧式的爵士乐换成更具科技感的曲调。

有人期待科幻版的《黑色洛城》么?有人期待科幻版的《黑色洛城》么?

  《蜘蛛侠》系列的一部分线性游戏很好地描绘了未来世界,但还未出现科幻型的沙盒作品;诸如《黑道圣徒》和《GTA》这样的犯罪题材游戏设定到未来虽然很突兀,但游戏除了题材之外也没有什么死板的设定;而《虐杀原型》《恶名昭彰》这类超能英雄电影,只要略加修改,搬到100年后也不是难。

  比较麻烦可能的是《刺客信条》,Animus的存在让主角可以凭着DNA记忆回到过去,但去到未来就没办法了。这会颠覆游戏的整个设定。不过想来几千年的文明史足够《刺客信条》发挥,科幻就不用它操心了。

越来越接近现代的刺客,但注定无法回到未来越来越接近现代的刺客,但注定无法回到未来

  设计开放式游戏无疑是很费心血的,毕竟你要打造的是一座活生生的城市乃至一整个岛屿国家。《正当防卫2》中许多建模都很偷懒,但整个算下来依然是令人惊叹的工程。

  而如果打造一座科幻世界的话,除了文学影视作品,基本不存在可供借鉴的东西。开发人员需要穷尽各种资源将一座城市乃至更大规模的区域科幻化,整个城市系统,生活娱乐方式都需要彻底改写。这个工作量想想都是很恐怖的。

  但如果有哪家公司真的打造出一个可以游玩的合理而迷人的开放式科幻游戏的话,那就真的具有划时代意义了,游戏作为一种娱乐类型的地位也将无悬念地大大提升。


编辑:大天使

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