2012年09月03日 10:52

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操作别人杀自己?畅想第二人称游戏

  当你在网上看到“第二人称游戏”之类的词语的时候,通常说明有人的手抖了。不过我是故意的,因为我对在游戏里运用第二人称非常感兴趣。

  射击游戏大多以第一人称表现,即FPS,比如《使命召唤》《光环》《战地》等。FPS的代入感是毋庸置疑的,主角就是你,你就是主角,你真真切切存在与游戏之中。有些游戏主角从头至尾都不暴露真面目,甚至连身影都不怎么看得到,这种情况下玩家的代入感是达到极致的。

  不过也有些射击游戏,因为故事性很强,需要对主角有非常多的刻画,而且整个游戏的动作性都非常强,并且掩体射击也是重要组成部分,所以就成了TPS。当然这个逻辑顺序值得怀疑(自吐槽),因为很有可能本来是轻度动作动作游戏,后来加入枪械,然后枪战成为主流,进而围绕射击元素进行革新,最终造就了TPS。

  而ACT,RAC,RPG等等几乎全部是第三人称的。ACT有例外,比如非常神奇的《镜之边缘》,DICE为我们提供了一款非常清爽、明净的游戏,我个人很期待续作。而RAC中有的游戏会提供驾驶员视角,这样做确实很带感,但我本人不常用,因为这样就看不到帅帅的跑车了。

很好的表现形式很好的表现形式

  至于RPG,也是以第三人称为主,不过做成第一人称也无大碍。《上古卷轴5:天际》默认第一人称大家也没什么意见,毕竟不很强调动作,人物又不漂亮。。。

  所以游戏世界的表现还是很丰富的,但我觉得多一点更好。比如往游戏中加入第二人称桥段。

  在《战神3》中,奎爷海扁波塞冬的那一段就十分经典,玩家在扮演玩强势的奎爷后,视角立马变成了奄奄一息企图逃命的悲催海王。我们就操作奎爷着对自己各种拳打脚踢,各种凌辱虐待,而最后挖眼的那一下看着都疼啊!

接下来就要抠瞎你的眼睛了接下来就要抠瞎你的眼睛了

  而在《忍龙3》的开头,隼龙便在那对着镜头断骨,我们就要操作着他恶狠狠地盯着我们,并且一下一下地捅下去。。。虽然结局证明这个桥段很坑爹,但在当时还是相当震撼的。

帅么?他正在捅你呢!帅么?他正在捅你呢!

  第二人称运用在游戏中可以增强游戏主角和特定人物的互动感,一方面强化配角的存在,一方面衬托主角的特质。我觉得在硬派游戏中都可以加入第二人称的“虐待桥段”,玩家操作猛汉凌辱NPC当然是各种爽了,如果是凌辱自己呢?这样的桥段应该可以让玩家体验到主角的凶暴和他人的无助,很适合表现黑化残暴冷酷的人物角色,比如奎爷隼龙V哥A哥等。

  至于玩家是更爽了还是开始反思是不是该继续爱这个杀人魔,那就是他们的事了。所有想强调“道德选择”的游戏都应该部分运用第二人称的表现手法。


编辑:大天使

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