根据一款由游戏记者Geoff Keighley新开发的iPad应用“深入幕后”所称:BioWare蒙特利尔工作室在2010年时候曾开发过一款第一人称射击的竞技游戏,但随后其精力转投到《质量效应3》的多人模式中。
到2010年三月截止,这款游戏已经历了四个月的开发过程,我们可以从这个故事附带的图片中看到一些游戏原型。(这些图片是从Keighley开发应用中截取的,该应用提供了游戏原型的几段视频。)
BioWare的高管们很欣赏这个多人射击游戏的创意,因为它可以从另一个侧面展现出《质量效应3》中发生的星际战争。这个创意最终进化成了《质量效应3》的多人游戏部分。受游戏引擎所限,玩家不能在《质量效应3》的战役中进行联机任务,但可以组成小队展开小规模作战,最终这一模式也被BioWare选定作为了最终设计。随着BioWare的游戏研发者转换了研发思路,《质量效应》小队突击也被“扫入了历史的垃圾桶”
在这款“《质量效应》最终时刻”的应用里,还有更多诸如此类的故事(尽管其他的故事或许没有上面这个精彩!)如果你想了解更多《质量效应3》开发过程中的内幕,观看更多开发者的视频采访,浏览被删除的剧情,甚至深入BioWare总部来个全景大扫描,那就从iTunes上获取这个应用吧!目前仅限用iPad上使用,但在几天内将登陆PC。
编辑:大天使
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