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刺客信条开发团队:开发周期短但没压力

http://www.sina.com.cn  2011年10月14日 11:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《刺客信条:启示录》专区

  《刺客信条:启示录》的任务设计总监Falco Poiker对媒体表示,尽管这个系列的开发周期非常的短,但是对于开发团队来说也没什么做不到的。

  他在接受采访时说:“很多人都抱怨说开发周期太短了,我是说我们内部的人员觉得时间总是不够用。”

  “但是这样一来,整个团队就会充满动力和干劲,而我们自己也会找到前进的方向。在开发游戏的过程中,我们很少会遇到优柔寡断的时候。”

  “通常来说,很多游戏在开发过程中都会推到重来,因为开发人员对已经完成的东西感到不满意。而我们就不会出现这样的情况,所以时间对我们来说其实还是绰绰有余的。我们确定一个方向之后,就一直走下去,如果遇到问题,我们就会顺手解决掉。”

  Falco Poiker还说道,其实每一款游戏都要提前酝酿一年以上,这在开发周期中时概念筹划阶段。

  《刺客信条:启示录》将在11月份发售,全平台登陆。

《刺客信条:启示录》新图 《刺客信条:启示录》新图

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编辑:大天使

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