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古墓丽影
Tomb Raider
制作:Crystal Dynamics
发行:Square Enix
类型:动作冒险
发售日期:未定
期待度:4星半
(发表于2011年《大众软件》7月下)
21岁的劳拉·克劳馥特搭乘“坚忍号”货轮前往位于日本列岛了小笠原群岛之间的“魔鬼海”,这不仅仅是她个人探险生涯的第一次,也是《古墓丽影》(以下简称TR)系列新的航程。水晶动力小组在本次E3发布会上演示了游戏的序章,即劳拉从“脑体倒挂”陷阱中脱困,在在洞穴塌方前脱出的全过程。
生存恐怖感
PS3独占大作《神秘海域》系列将“冒险”要素完美地融合到动作游戏的框架中,并且加入了多种电影表现技法,它的出现使得众多AVG经典品牌的地位日益边缘化。这次的TR显然想通过对《神秘海域》表现技法的借鉴,重新夺回自己的“一姐”地位。整个洞穴脱出过程在动态机位、QTE操作和完美的氛围渲染下,表现出了不输于“船长2”的流畅感和观赏度。
同样是将互动操作、脚本动画与QTE操作糅合在一起,劳拉给人的感觉并不是一个翻版的德雷克,玩家可以很清楚地体验到身陷巨大生存压力下的她的情绪变化。尽管“神海”系列中的德雷克也会被打、摔、砸得鼻青脸肿,但他的这些“受难”场面完全就是一种表演,玩家无需担心他的安危。而TR这段演示中带给玩家的生存压迫感更类似于《生化危机4》和《死亡空间》,主角稍有不慎就会在“表演”中以极惨的方式死于非命……
荒岛余生
关注新TR的玩家都知道,本作同“神海”系列的不同在于它引入了一定的“沙盒”要素,关卡流程是线性的,但整个游戏的结构是开放式的。之前几部引入了“沙盒”机制的AVG游戏,如《新鬼屋魔影》《新波斯王子》都无一例外地因为结构的混乱而遭致惨败。为了让TR做到“形散神不散”,制作组引入了“主营地”的概念。
主营地相当于劳拉荒岛探险活动的大本营,你可以为主角升级、制造探险工具,“购买”全新的生存技能(不知道是跟谁去买,用英镑还是拿椰子去换)。从这个简陋的任务中心,劳拉可以进入已经解锁的场景,或者回到已经通过的场景去搜索更多有用的生存和探险物资。