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综合评分:7
画面:7
音乐:7
游戏性:6
剧情:7
操作:7
推荐人群:二战军事迷 愿意尝鲜的射击游戏爱好者
综合评价:严格来说,《空中冲突:秘密战争》不是一个典型的飞行模拟游戏。它的主要内容是如何打飞机,而不是如何开飞机。平庸的系统和平庸的操作限制了游戏的创意。它难有成为一线大作的潜力。
老飞机巡展
游戏的背景设定在二次世界大战期间。游戏中共有16种飞机可以选择。品种包括二战中参战各方的大牌战机,几架一战时期的老古董(飞得还没咱高铁快)还有几架传说中的飞行器。这些充满着怀旧味道的飞行机器相信能够引起二战军事迷的兴趣。
游戏的画面基本上符合DX9.0的标准。在图形方面,视觉效果也算能令人的眼睛高兴起来。飞机模型做的十分精细。图像的细节也不错。飞行中,我能看到飞机的金属外壳泛出的淡淡光泽,也能看到地面上的树木和房屋。在和敌机近距离交战的时候,我还能看清楚对方飞机上的标记。
但游戏在图像上也有不足之处。飞机的损伤模型是预先定义的。在飞机爆炸碎片散落四方之前,我看到自己的飞机总是差不多的破样子。游戏中对于光影的处理也缺乏技巧性,特别是在天气造成的光影变换中,颜色的表现实在让人不敢恭维。我猜游戏的美工大概是追求一种纯悠闲的风格,而不是追求“现实主义”高仿真。
自由翱翔蓝天的梦想
游戏的大多数场景都是集中在低空领域。如果强行把飞机拉高,会被提示有失速坠毁的危险。话说回来,我又能指望这些老爷货能爬多高呢?
至于实际飞行,它是非常直观和简便的。您可以从预设的集中操作模式中选择一个(1.主键盘2.主鼠标3.手柄)。如果有手柄,那当然是用手柄操作最好。如果没有的话,键盘适合那些追求飞行模拟体验的核心玩家;而鼠标适合喜欢轻松射击的休闲玩家。无论用哪种方式,都只需要花一小点时间就能熟悉飞机的操作。
《空中冲突》的操作远不及某些主流飞行模拟游戏的复杂。没有燃料限制,没有难读的仪表数据,没有气流干扰因素。它的定位是轻松简单的飞行,没有压力,纯粹的娱乐。
空中的追逐缠斗
二战那时候,视界外的空对空导弹还没研发出来,所以近身缠斗是《空中冲突》的主要战斗内容。战术选择上,最有效的就是“绕到它的背后射爆它。”游戏中的飞机载弹量基本是无限的,不用担心按下扳机几秒钟射空了。当然游戏也不是随便想射就射:机枪会过热,导弹和炸弹采用重载冷却时间限制火力。
既然是一个简单的休闲游戏,战斗模拟自然就不包括空气动力仿真,结构损伤及气动影响仿真。不同部位受损不会体现出不同的损伤效果。炮火不会切断飞机的水平舵,方向舵或是副翼的操纵索;飞机受到的损伤不会导致你无法正常驾驶你的飞机;你要么被打爆,要么没事,不需要掌握迫降的技巧;就算炮弹在你翅膀上捅个洞,你也不会感到飞机的平衡被打破;游戏中有“暴击”的概念,相当于弹药直接击中油箱。不过这个暴击几率仿佛是只看人品的。
除了近身缠斗之外,游戏也有轰炸元素和潜行元素。玩家仿佛是游戏中唯一装备有机载雷达的飞行员。即使是在索普维斯骆驼(Sopwith Camel)这样的老爷飞机上,一样可以在屏幕左下方看见一个雷达。利用好雷达的提示,可以轻松完成大部分战役挑战任务。
小电影样的战役
战役的女主角名称DeeDee。早先过着机会主义者的生活,干些白酒走私之类的勾当。后来DeeDee和她的朋友卷入二次世界大战。同时也开始了和她自己的秘密战争:探索她已经消失的父亲的故事。游戏就是建立在这个基础上:DeeDee通过49个冒险任务,参与到7个不同的历史抵抗运动中。在各个场景之间,游戏通过漫画连接。这种交代剧情的方式,让整个游戏有一种电影感。完成战役后,你就会觉得假设能拥有这样一个飞行员,直接就能赢得第二次世界大战了。
照理说这是一个不错的故事基础。但是游戏没能把娱乐性和故事性结合起来,大多数时间,我都感觉看故事和打飞机是两件分开的事情。另外战役关卡的设置也让人难以提起兴趣。大多数的战斗都是类似的。后期无非就是有了时间限制,难度增加了。个人印象最深刻的是某次保卫大桥的任务。第一回合是干掉3架来袭轰炸机;第二回合是在限制时间内干掉3架来袭轰炸机;第三回合是在限制时间内干掉又一波来袭轰炸机;第四回合是在限制时间内干掉又一波来袭轰炸机……如果你说这是一个挑战极限的无限循环游戏,那也就算了(比如说生存大挑战什么的),但是你把一个游戏中普通的关卡搞成这样,这实在是太让人厌烦了。这款游戏的关卡设计师一定有着非常奇怪的个人趣味。好在游戏中有两次可以跳过关卡的机会,它们就是为了那些实在不堪其辱,受不了的玩家而准备的。