综合评分:7
画面:8
音效:8
创新性:8
游戏性:6.5
剧情:6.5
适合人群:梦想着开着战舰到太空遨游的玩家们
综合评价:这是一个很不错的游戏,将战斗的舞台放到了更大的太空上。游戏做到的不只是简单的将地面武器搬上去,每一种战舰都有着自己的介绍和历史,让玩家类似于来到了高达1年战争时的场景。同时这个游戏上手十分困难,太狼用了10个小时搞懂这个游戏。
操控你的太空舰队,带领你的种族,建立属于你的太空帝国吧。《无敌舰队2526》是一款策略游戏,有着内容丰富的地图,相对宏观的经济体系,强大的AI,游戏作者鼓励您通过操控经济,发展科学技术,以发动宏大的战争,从而建立伟大的银河帝国。
策略的胜利
这个游戏的建造体系有点类似于文明,所有的建筑都建造在地图的一格(星球)上。由于游戏中建筑物的价格都十分昂贵,而金钱收入在游戏中十分稀有,建造任何单位都需要精打细算。这点与之前的《文明5》相比做的更加好,玩家无法无脑的建造单位,有时甚至连建筑的功能都不知道就选择了。建议玩家用足够长的时间将每个建筑的说明理解清楚(这个游戏还没有中文版,而且英文中包含了很多太空特殊名词),会使得不那么容易败给电脑。
对于建筑的选择,太狼建议将一切能够有收入的建筑都造好,无论是发展还是战争,这对于你都很有帮助的。而在战争建筑方面,由于经济的影响,推荐玩家在一些重要城市建造一个防御建筑,这个东西的作用十分强力,在之后会详细介绍到。
存在感薄弱的外星科技
科技的设定在游戏中稍微显得有些鸡肋,首先他不是《文明5》中政治的选择,每次只能选择一条分支中的一个发展。他是可以同时进行8种科技的研究,也就是说,即使每项科技的研究时间都很长,只要玩家进行的游戏时间足够多,所有的科技总会全部完成,而开发小组在这里做出的只是一些关于研究人员数量(时间和金钱花费不同)的微调。但驳论是,这是一个节奏不慢的策略游戏,太狼很多时候都会在一个科技还没有完成的时候就结束游戏,这使得我在写这篇东西的时候差点忘记了他的存在。
如果玩家真的需要研究科技,太狼推荐将第一排左边的各种科技优先完成,在游戏中发展疆土总避免不了战争,这里的科技可以大大提升你的战舰的攻击力和防御力。不过,大家一定看到了最后几项科技上可怕的数字,先发展简单的科技,然后快速扩张,在游戏里你拖得越久,越难打下任何城市。
解决所有问题的战斗
这是一个没有任何计策的游戏,也许外星科技已经忽略了计策对于战争的影响。所以征服这个宇宙玩家只有一个选择——战争。开战很简单,将派出的舰队移动到需要占领的星球上就可以了,记得一定要用压倒性的力量去打,电脑的AI高到一种不可思议的地步,而战斗是随时进行的,你要在茫茫的船中指挥你的队伍不是那么简单的一件事。然后,说一句,一个建有防御设施的星球,他的防御力是很难预估的,本狼有一回去打一个有次高阶防御盘的星球,我20艘cruiser2 + 20艘destroier3 + 20艘battlecruiser 直接被全灭,人家只靠防御建筑,连船都没有。
不过这样也告诉我们一个防守策略,把科技速攀到能造高级防御的时候您就可以放心的攻占星球了,攻下来以后就码防御,船都不用造。在游戏中所有的战争都是伤敌一千自损八百的,记得将自己的破烂舰艇顶在最前面,充当炮灰,否则损坏一部极其贵的战舰是十分心痛的。当然,整个战斗的画面是十分科幻的,玩家可以体验一把在浩瀚星空中指挥万千军队的感觉。
民心所向的政治和经济
这个游戏的政治学是很奇怪的,星球人口多了会增加一项影响Happiness(幸福)的项目:Over Population(人口过剩),影响值为-1到-2(目前最高人口星球是80+,暂时只是-2)。这无疑影响了开局速攻的策略。而星球数目多了也会增加一项影响Popularity(人气)的项目:Bureaucracy(官僚主义),影响值为-1到-2(目前我只有15星球,暂时只是-2)。而且官僚主义也增加开支项。(目前我占领15星球,官僚开支为3361)这又对经济造成了极大的影响。星球的幸福值影响人气值,而人气值低于-3时,星球就会出现现unpopular(不得人心)的提示,人气低于-5就很容易爆发起义了,因此对于本来就捉襟见肘的经济来说,无疑是雪上加霜。
而每次扩张伴随的就是占领数个星球,正需要好多Money建设的时候,这时安稳的后方突然出现起义,造成经济完全崩溃,有时甚至不得不毁掉一些矿场才能平息。而经济负值又不得不删掉一些部队来平衡收入。加幸福的建筑只发现了天气控制器,生物圈控制器,娱乐中心。天气和生物圈控制器每个星球只能建一座,要加更多只能靠娱乐中心,但一个娱乐中心就得200维护费,建多了反而还亏本。如何寻找侵略与人心的平衡点,是这个游戏很重要的地方?但你一旦花了太多时间在安抚民众身上,敌人就建立起了防御工事,让你的进攻举步维艰。