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仙剑5将至 浅析国内游戏引擎发展史

http://www.sina.com.cn  2011年06月27日 14:24  互联网  已有_COUNT_条评论

  自主研发靠不靠谱?

  在2000年之后的几年里,国产游戏如雨后春笋,竞相开放。其中不乏一些精品:仙剑系列、轩辕剑系列、大富翁系列、剑侠情缘系列等。2003年发布的《仙剑奇侠传三》和一年后的资料片《仙剑3:问情篇》,2款精品国产RPG游戏都获得了当年的优秀单机奖项。这些游戏均有大宇自主研发的gamebox引擎制作,GameBox在功能上注重强化色彩和形体的处理,加入了增强画面表现力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等,很适合国产武侠游戏唯美风格。

  成功研发出gamebox引擎后,大宇旗下众多游戏也陆续使用该引擎。但是在2005年之后由于gamebox引擎无人维护更新,而最后打入冷宫。与此同时有国内游戏商开始引进国外先进游戏引擎来开发自家游戏,金山公司重金购买ID公司的Tech游戏引擎来发开动作游戏《天王》,成为最早引入国外引擎技术的单机游戏。

  到了2004年,国内很多游戏都还是基于DX7.0、DX08.1渲染模式,水面、纹理、光影效果都很不理想。同样也是ID公司的Tech引擎发展到第四代,支持最新的DX9.0、动态光影、物理引擎等,代表作《DOOM3》成为了一个时期领导软硬件发展的方向标。

  在Tech引擎春风得意之时,另一个巨头也在崛起 -- 虚幻竞技场引擎Unreal,就是我们俗称的虚幻引擎。虚幻引擎在物理碰撞、声音效果、碰撞检测等方面表现出色,集成度很高,几乎涵盖所有游戏组建。

  对比国内游戏引擎后期无人维护、开发更新,国外重视游戏引擎的使用和后期发展,很值游戏商得深思。正因为如此,国产单机游戏在随后时间里逐步陷入网游和国外游戏大作的包围之中。

  引进国外引擎提高游戏质量

  既然自主研发的游戏引擎达不到游戏画质的要求,国内游戏工作室基本都开始购买外国游戏引擎。仙剑4和即将发布的仙剑5也是采用第三方引擎——Renderware引擎,该引擎曾用于500多款游戏制作。例如:侠盗猎车手、战地2:现代战争、真人快打、实况足球等大作。Renderware引擎支持多游戏平台,提供主流的动态光影、材质纹理特效、方便的导出插件等。

xianjian
大宇公司采用购买的Renderware引擎杰作《仙剑奇侠传4》

《仙剑5》实际游戏截图
《仙剑5》实际游戏截图

  昔日的小弟 -- 虚幻引擎,经过几次革新发展到虚幻3引擎,已经成为了游戏引擎的大哥大。Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型实现通常数百万个多边形模型才有的高渲染精度,这样就可以用最低的计算资源做到极高画质。Unreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发人员随意调用游戏对象,真正做到所见即所得。

  近年来国产单机游戏在‘洋大作’夹击之下,凸显颓势,市场份额大幅下滑,只剩下几个大公司的一两款经典单机大作苦苦支撑。


编辑:大天使

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