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电攻:极速体验你不是一个人在战斗

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  综合评分:7.5

  画面:9

  音效:8

  创新性:7

  游戏性:7

  剧情:7

  适合人群:觉得《使命召唤7》太简单的FPS玩家

  综合评价:这是一款亮点和失望都很多的游戏,不过太狼听说这个游戏的预算少的令人发指,也可以理解制作组的精打细算,但是一个足够好的FPS必然少不了前期的巨大投入,这是闪点行动3无法超越前作的根本原因。

  关于剧情那些事

  本作我们来到中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。游戏会带着玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”。2013年塔吉克斯坦某处,玩家作为美国陆战队深入到了这片充满叛乱分子,对美国利益构成威胁的动荡国家。视频跟随陆战对保卫沃德河水坝的任务。讲述者Knox战士告诉我们,他们的叛乱敌军是坚不可摧,但有机会赢得当地的民心还是值得争斗的。

进入塔吉克斯坦进入塔吉克斯坦
例行射击训练例行射击训练

  诚然,战争不是那么简单的事情。在这个游戏中,你不再扮演拿着一把M4勇往无前的战神,这次,你需要队友的帮助,而闪点行动独创的小队支援系统是一个独特的地方,这些都在后面会提到。游戏中没有任何血量的设置,被任何一颗子弹击中都有着Game Over的可能,再不济也需要到角落里用20秒的时间绑绷带。那些习惯了《使命召唤7》中孤单英雄的玩家在上手的时候肯定会遇到很多困难。

  让我们惊喜的地方之画面

这样的天空很漂亮这样的天空很漂亮

  有多少人去过塔吉克斯坦?我相信看这本杂志99%的人没有去过这个中亚的小国家,很多人甚至还读不顺这个国家首都的名字:杜尚别。在《闪点行动3》中,我们见到了一个崇山峻岭、到处残垣破瓦,充满了战乱气息的塔吉克斯坦。本作的画面是值得称赞的,你甚至可以感受到空中支援部队在你附近丢下的炸弹。

  游戏中还有很多的爆炸和其他噪音,这对于那些习惯冷静思考的玩家来说也是一个障碍。游戏比《闪点行动3》之前的作品显得更加易于接受,但是系列的老手(包括哪些喜欢玩ARMA的玩家)也并不能因此掉以轻心,因为挑战依旧存在。在这个游戏中,每一个敌人都是巨大的威胁;如果你在转弯的时候过于高调,而不是先小心地观望几眼的话,那么躲在拐角里的敌人很有可能就会在你拔出武器之前用子弹敲碎你的颅骨。而在很多时候,你都无法看清你的敌人,很多乱草都会被误认为敌人而浪费你宝贵的弹药。

  让我们惊喜的地方之小队支援系统

本作最大的特色队友指挥系统本作最大的特色队友指挥系统

  再次说一句,这不是一个冲到敌人里随便洒洒子弹就能轻松通关的游戏,你需要队友的掩护和配合。更多的时候,你需要做一个合格的战地指挥官,你需要指挥AI很高的队员们行动,对抗AI同样不低的敌人。一旦采取了正确的行动,美国陆战队员拥有的装备足够压制叛乱军的“小米加步枪”。所以,在整个游戏中,你可以将自己定位成远程狙击手(负责歼灭超远距离的敌人)和侧翼保护者(你的队员经常会忘记保护自己的侧翼,让敌人从侧面迂回攻击到)。

敌人的子弹和你的具有一样的杀伤力敌人的子弹和你的具有一样的杀伤力
本作真的很容易Game Over本作真的很容易Game Over

  以上所说的这些,你可以单机与AI合作,AI的能力还是相当靠谱的。虽然AI行动缺乏自主性,不过只要你能经常下达命令(通过一个清晰的圆盘型菜单,可以轻松发布十六种命令),他们就能表现地很好。不过如果你真的下达了非常愚蠢的命令,比如“直冲入敌阵”。或是“不顾围住我的一群暴民冲过来医疗我”,那也只能怪你自己了。AI当然还存在一些可以改进的地方,例如每次任务结束了,你都要下达重组命令,要不然他们就会在你之前派遣他们到达的地点漫无目的的乱转。不过大多数情况下,愚蠢的表现都是缘于你下达了愚蠢的命令。

冲向目的地冲向目的地

  不过合作模式才是最精彩的地方。相较之下,你可以直接通过对话让你的狙击手前往指定地点,而不是先标识目的地再通过组合按键派遣其前往。在长途旅行的过程中,你也可以让你和你的队友分别盯一边,或是聊聊其他无关的话题,而不是傻傻地跑路,或是被路边车辆废墟中伏击的家伙逮个正着而你的队友还处在一百多米开外的地方。在这种情况下人类队友就可靠多了,而且也能给游戏带来更多的乐趣。不过即便如此,游戏的多样性和变数还是相当有限。虽然在12小时左右的战役中也出现过一些组织性较强的敌人,但是游戏的基本策略还是没有变,只不过紧张程度提升了而已。《红河》很好地模拟了时下中东紧张的局势——可惜只是在不断重复,很少带来任何变化。

  清晰的职业分派

  游戏中每个人都有着自己的设定,就像真正的陆战队一样,每个人各司其职,当你坐到车上去的时候,你会更加清晰的看到这一点。拿着机枪的是电影中经常出现的勇士,拿着手枪的属于走在最前面的探路者。整个游戏都在一个壮阔的平原上进行,因为这样四个玩家职业中(全面发展的步枪兵,狙击侦察兵,掷弹手和重型火力机枪兵)那些擅长狙击的就发挥作用了,也许游戏的重心就是在中远距离下通过远程压制火力保持距离,同时通过远程精确打击的队员来射杀敌人。毕竟那些远程精度较高的角色在攻击时比那些盲目倾泻子弹的人更有把握。

  那些令人失望的地方

  ——鏖战吉普车

痛苦的吉普车等待时间痛苦的吉普车等待时间

  整个游戏中最令人崩溃的地方,就是在一场战斗后,你都会乘坐一辆吉普车转移地点。如果你玩FPS的能力稍微强一点,那么极有可能你花费在吉普车上的时间要比你花费在战斗的时间长。我不知道要怎么去理解制作组这样的设定,难道是因为需要突出团队合作的交流吗?的确,在吉普车上,你总能听到有人对你喋喋不休,而我经常会跑去倒杯水来着。

对面的就是Knox对面的就是Knox

  这个叫Knox的家伙显然是游戏中最能说的家伙——因为其他人除了收到命令也就只有呻吟的份了。给他配音的人在《异形》中出演过Apone,这次他扮演的也是一样的硬汉士兵类型角色,就是嘴巴太碎了点。本来这并不是什么坏事啊,可是游戏颇具独创意义地安排Knox对你宣讲游戏技巧(就是你一般在教程或是载入画面中看到的那种),实在是让人一头恼火。游戏中最愚蠢的一件事情就是许多任务都要你坐在吉普车或是直升机上长途跋涉,其间你只能和你的AI控制或是队友控制的三个队员无聊地静坐在一起,听着Knox没边没际地胡扯。

  缺乏预算造成的遗憾

这样的画面下你根本看不清敌人这样的画面下你根本看不清敌人

  据一些不可靠消息,《闪点行动3:红河》的开发预算数字只有《孤岛危机2》的零头,这也直接使得玩家感觉自己在一个地区不停的兜圈子,背景大多数情况下都是一望无际的贫瘠山峦,看起来很壮观,但是看到这么广阔的世界,有时候你会感觉自己的行动范围却受到限制真的很可惜。

  如果你远离指定的路线,你就会遭到警告,继续前进的话会被秒杀,而游戏警告的方式只是让你感觉你的信号接收器出现了问题,并且提醒的范围已经离秒杀区很近,最令人感到无奈的是,当你压制对岸的敌人后,显示需要对对岸去,你不能走面朝大路的桥,得小心翼翼的迂回到侧翼的桥去,这实在是一个很可笑的场面。

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