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大众软件:中古游戏史《冥界狂想》

http://www.sina.com.cn  2011年05月27日 11:42  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  ■湖北 莫格娜·黑杖

  在电脑游戏业界,冒险游戏(Adventure Games,AVG)和RPG(Role-Playing Games,RPG)是历史最悠久的传统游戏类型。但电脑游戏业的发展就如硬件一样日新月异,这两大类型都在上世纪80年代末期开始逐渐呈现衰败之势,尤其是在90年代初,由于Doom Like游戏的流行和即时战略游戏的兴起,吸引了大批更年轻更追求刺激的新玩家。然而90年代还有LucasArts这朵奇葩,90年代中后期,这家公司推出了一系列招牌AVG,《冥界狂想曲》(Grim Fandango)是当中最具代表性和艺术价值的,说它是史上最完美的冒险游戏也不为过,但也很不幸的,它也成为史上最“叫好不叫座”的游戏之一。

令人怀念的Logo,曾是AVG的代名词令人怀念的Logo,曾是AVG的代名词
LucasArts的Logo会随当前游戏的风格而改变,很有特色LucasArts的Logo会随当前游戏的风格而改变,很有特色
主角Manny已经失去了生存的权力,死后在冥界的工作也不是那么顺利主角Manny已经失去了生存的权力,死后在冥界的工作也不是那么顺利
游戏中的墨西哥亡灵节游戏中的墨西哥亡灵节

  亡灵的烦恼

  《冥界狂想曲》超凡脱俗的故事背景和老电影式的表现手法,是同类游戏乃至当时整个游戏界中独具一格的。游戏的故事发生在虚拟的“亡者之国”(Land of the Dead),在墨西哥的民间传说中,亡者之国是一片神秘的“地狱”。人们死后都会变成骷髅的样子,游荡到此,作一次为期4年的旅行,直到他们找到自己最终的归宿。

  游戏里这个亡者之国并没有你想像中那么黑暗,事实上,这是个充满了明媚阳光和勃勃生机的世界,要不是每个人看起来都是骷髅,那么和人们生前的世界没多大区别,只不过黑白色彩的对比更明显一点。骷髅造型的居民也一点不可怕,卡通化的方块脑袋和如同画上去的五官,看起来好似万圣节上的南瓜灯,再配上纸娃娃般的身体……必须说,游戏中的骷髅我们都见过不少,但亡者之国的骷髅居民绝对是最能让你过目难忘的。这些骷髅居民和生前一样需要工作,会为升职加薪而烦恼,也爱抽烟喝酒,看见“美丽”的姑娘(至少对亡者之国的居民来说,是美丽的)会心动不已……这就是游戏中的冥界,现实中的反抗与斗争,无奈与妥协,都在这个另类的世界里再次上演,只不过主角们换成了“风格化”的死人而已。

这一天在街头随处可见烘烤动物造型的面包和煮鸡肉等食物这一天在街头随处可见烘烤动物造型的面包和煮鸡肉等食物
游戏中的“美女”,是不是也很有戏谑效果游戏中的“美女”,是不是也很有戏谑效果

  黑色幽默

  黑色幽默是那时LucasArts出品AVG必不可少的佐料,“猴岛”(Monkey Island)系列、《疯狂大楼》(Maniac Mansion,1987年)、《山姆和马克斯》(Sam & Max,1987年)等等,每作都将冷嘲热讽与戏谑发挥得淋漓尽致。《冥界狂想曲》的黑色幽默更是无处不在,甚至结合到谜题里去了。比如把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,形成了非常巧妙的反差。诙谐的对白也是黑色幽默最直接的表达方式。游戏里漂亮又能干的Eva是公司老板的秘书,而我们的主角Manny在游戏开始不过是个事业低迷的普通职员。平时闲来无事。Manny就会想方设法与Eva搭讪,甚至妄想约她出去。他们发生了如下对话(如果可以,请玩一遍游戏,听着声音理解):

  Manny:有什么好消息吗?

  Eva:我听说Domino升职了。

  Manny(垂头丧气地):唉,你为什么就不能告诉我一些好消息呢?

  Eva(无可奈何地):噢,我仍然爱着你。

  Manny(心满意足地):你就是我的一切,宝贝!

  Manny(跃跃欲试地):今晚想偷偷溜出城外逛逛么?你和我,宝贝。

  Eva(漫不经心地):谢谢你的邀请,不过我想我们不可能活着离开这个城市。

  Manny:但是……

  Eva:我的意思是,完好无损地离开。

  Manny(信心十足地):如果你给我一个机会去尝试的话,我们一定会成功的!

  Eva(叹了口气):看看你吧,Manny。你只是个被困的灵魂,你还浑然不知。

  游戏中的对话似乎永远漫不经心,但你会因人物间的俏皮话而乐不可支,也许会对男主角这个失意的都市小人物深感同情。潜藏在冷笑话背后的是制作人对现实社会阴暗面的尖酸嘲讽。谁说剧中的主角就是Manny?为何我们都在Manny身上看到了自己的影子?生生死死又是谁能主宰得了?但其中绝无《网瘾战争》一般撕心裂肺的呐喊——既然如此,不如一笑了之。剧本作者们不经意之间流露出的是对社会现实的超然和对死亡的藐视。

经典的一刻,此时的Manny比平常威严得多经典的一刻,此时的Manny比平常威严得多
看到这个画面,Manny,我比你还惆怅看到这个画面,Manny,我比你还惆怅

  第九艺术

  《冥界狂想曲》在今天看来仍是一件超越了游戏的艺术品。尽管画面的描绘偏向卡通风格,但场景中充斥着大量的细节,令人回忆起上世纪20年代的现代派手法和艺术装饰风格。阿兹特克、印加、玛雅的石雕和壁画艺术,在游戏中随处可见,尤其是El Marrow,其艺术装饰感觉与电影式的冒险融合得天衣无缝,而圣地Gate of the 9th World,就是一座阿兹特克金字塔。 游戏中这种浓郁的南美文化也体现在人物的名字中,如男主角Manuel "Manny" Calavera,Calavera在西班牙语中即“头骨”的意思;游戏中的Lambada号航船,名字取自一支热情奔放的经典桑巴舞曲,在巴西等拉美国家无人不晓。

终于熬到出人头地的那一天,可是,Eva,你在哪里?终于熬到出人头地的那一天,可是,Eva,你在哪里?

  《冥界狂想曲》中最具艺术表现力的是它的配乐。以管弦乐为主,再配上南美民谣、爵士乐、摇摆乐等元素,LucasArts还请来了一些现场演奏家和一支墨西乐流浪乐队为游戏配乐。这些曲子也力图营造一种老电影的感觉,令人回想起战前的美国社会。游戏中设计的Rubacava,就是模仿那个时代的港口小镇:从赌徒、警长,到投机商人、酒吧女郎,以及狗仔队、无业游民和罢工工人……到处是那个年代慵懒萎靡气息的符号。《冥界狂想曲》的游戏原声CD,是当年Gamespot“十大最佳游戏原声”之一(其他上榜原声还有《文明Ⅱ》、《英雄无敌Ⅱ》、《暗黑破坏神》等)

  《冥界狂想曲》只能是一款面向成人的游戏,这并不是说它有什么不雅或少儿不宜的内容,只是游戏的内涵虽然不似另外一支绝响之曲《异域镇魂曲》(Planescape: Torment,1999年)一样晦涩,但其中大量的讽喻手法和展示的文化底蕴,决定了它与主流文化格格不入。特别是当游戏的主角和所有NPC均是一副骼髅模样,而非传统的俊男美女时,也许早已被“印象派”玩家盖棺定论了。

  随着LucasArts放弃对冒险游戏的热情,《冥界狂想曲》以后可能再也不会有了。所以,当你看到这篇文章时,如果还有可能,就请开始一段为期4年的奇妙的亡者之国旅行吧。没准,它就是那款能改变你一生的游戏。

  插文1:《冥界狂想曲》与墨西哥亡灵节

  墨西哥亡灵节(The Day of the Dead,又称“死人节”)与“万圣节”略有相似,又带有印第安民族的文化色彩。在每年的11月2日这一天,家家户户都烘烤动物造型的面包和煮鸡肉等食物,并在供桌上面放置玩具,以期待早逝的孩童们回到家里玩耍,也用花环、祭品、食物和彩绘的骷髅头到墓地祭奠仙逝的长辈。

  墨西哥人认为,死亡既是生命的归宿,也是新生命的开始。因此,节日中人们都要隆重地庆祝。所以亡灵节宛若一场嘉年华会,人们戴著面具到处游走,吃骷髅形状的糖,面包上还装饰有鬼的形象。黄昏时刻,全家人一起到墓园清理墓地,妇女们或跪或坐整夜祈祷,男人们交谈或唱歌,在子夜中烛光忽闪忽灭充满了整个墓园,歌者为已逝亡者的灵魂高歌吟唱。

  《冥界狂想曲》的故事,就是从亡者之国的亡灵节开始的。街头挤满了民间艺术家、小贩和前来观光的游客,楼房间挂起了彩旗,空中漂浮着动物形状的气球,洋溢着欢乐的节日气氛。游戏的背景设定也符合墨西哥亡灵节的主题——平等地看待生与死的问题,以一种轻松愉悦的方式与普通人刻意回避的“死亡”面对面地开玩笑。

我们真的不介意“再死一次”我们真的不介意“再死一次”

  插文2:《冥界狂想曲》的幕后班底

  项目主管:Tim Schafer

  LucasArts时期参与了多个AVG和“星战”游戏项目,如“猴岛”系列,后离开LucasArts,最近的知名作品是主机上的《野蛮传奇》(Brütal Legend),他集该游戏的编导于一身。

  首席艺术指导:Peter Tsaykel

  从《急速天龙》(Full Throttle)开始,几乎参与了LucasArts所有AVG的制作,后加入Telltale Games,是近期多产的剧集式冒险游戏的艺术指导。

  作曲:Peter McConnell

  一直是活跃的游戏原声音乐作曲家,为多家知名游戏公司的游戏配乐,LucasArts的大量AVG之外,还为《冰城传奇》《恶名昭彰》等一线游戏配乐。

  主程序:Kevin Bruner

  虽然只是当时开发组的一名程序员,但是Kevin是后来Telltale Games的联合创建人之一。也是后来Telltale Games大量游戏的制作人。

  插文3:《冥界狂想曲》的荣誉

  互动艺术与科学学会:

  年度最佳游戏提名(1999)

  最佳画面效果提名(1999)

  最佳角色设计提名(1999)

  最佳游戏配乐提名(1999)

  年度最佳电脑冒险游戏(1999)

  GameSpot:

  E3最佳电脑游戏(1998)

  年度最佳电脑冒险游戏(1998)

  年度最佳游戏(1998)

  最佳电脑游戏配乐(1998)

  十大最佳游戏原声(1999)

  十大最佳读者票选游戏(1999)

  史上最伟大的游戏之一(2003)

  IGN:

  年度最佳电脑冒险游戏(1998)

  25款最伟大的电脑游戏之一(2007)

  GameSpy:

  25款最被低估的游戏之一(2003)

  20款最佳冒险游戏之一(2004)

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