跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

大众软件:《灰质》科学与异能魔术与鬼魂

http://www.sina.com.cn  2011年05月19日 10:59  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  灰质Gray Matter

  类型:冒险

  制作:Wizarbox

  发行:Lace Mamba Global

  发售日:2010.11.10

  ■河南 耿璐

  酝酿了7年之久的《灰质》并太不像开发初期宣传样子,它没有那么单一,不是表面看起来的恐怖题材或“科学怪人”的翻版。《灰质》的剧情建立在现代科技对脑波与超能力科研的基础上,然后植入各种灵异事件。灰暗阴沉的怪人科学家,搭配刺着纹身、唇下打孔穿环的女魔术师,加上牛津大学实地场景的逼真还原,弄得就像看英剧一样。

纵使开发拖延了7年,2D场景的渲染也丝毫没有“时代感”纵使开发拖延了7年,2D场景的渲染也丝毫没有“时代感”
细节饱满的场景充满生活的气息细节饱满的场景充满生活的气息
沉静又典雅的英伦味道四处弥漫沉静又典雅的英伦味道四处弥漫

  从游戏的设定上,可以看出制作人Jane Jensen为让游戏的谜题和剧情不落入俗套所下的功夫:大部分场景放在牛津,这是一座有1100年历史的古镇,经典童话《爱丽丝漫游奇境》就是Lewis Carroll在牛津大学基督教会学院教书期间所创作,于是游戏中一个重要解谜环节就围绕爱丽丝和兔子之谜展开。电影“哈利·波特”系列中霍格伍兹魔法学校的大部分实景也是在这里拍摄的,游戏情节对此也有涉及。游戏甚至还借男主角——科学家David之口,探讨了神经生物学与感知哲学的边界——什么是真实?人类能用感官感受到的就是真实吗?世界各地都在发生许多人脑意识对物理世界产生影响的事件,这些事件说明我们的大脑还存在大量未解之谜。于是游戏中实验性地设计出了对脑电波与物理环境的互动进行记录研究的科研模型。

  将剧情尽可能建立在稳固的现实基础上,而把异能、鬼魂的片段简化为一个场景、一个图案,让玩家自己琢磨体味其中的联系。最后把这一切情节放置在牛津这样一个有共鸣意义的背景下,不得不让人佩服制作人的思维独到。

  由于女主角被设计为魔术师,许多解谜情节的完成需要借助魔术,即根据游戏中魔术手册的提示设计完成一个魔术。游戏在这里并没有不厚道地剧透,实际上仅就一些常见魔术做了揭秘,但在电脑上完成一场魔术不免给人带来想去实际操作一把的冲动。游戏结尾,魔术师俱乐部的地下迷宫更是让人眼晕,各种机关和密门形成一个巨大的魔术般的迷宫。

  整个游戏的解谜元素可以说相当丰富,并且玩家可以交替扮演男女主角。男主角的背后始终笼罩着异能者的阴影,在一路解谜的途中见到一桩又一桩灵异事件,科学观点与异能现象交织在一起,在剧情的最后极大地勾起玩家的好奇心。尽管故事结尾以及细节上有值得斟酌之处,但故事结束所带来的心灵震撼充分说明了《灰质》的不俗:题材跨度大、内容涉猎广,情节更是扣人心弦。

  游戏画面是传统的2.5D设计,逼真度与氛围固然无可挑剔,但动作操作和物品使用与常见的AVG稍有不同,也有点繁琐。魔术的设计也许让爱好者们喜上眉梢,也让不擅长琢磨此类动作设计的玩家大伤脑筋。游戏剧情还采取了一点多线的设计,在所有支线剧情完成前不会触发过场动画,如果玩家忽略了一闪而过的提示,可能会花很多功夫奔波于各场景间而不知下一步该如何进行。

  如果你能忍受这小小的不快,那么贯穿剧情的伤感、无望的爱与温暖、理解和友情会带给你悠长的回味。最后,虽然我几乎没有提到,但《灰质》背后精致又独特的英伦味道值得每个人去尝试。

分享到:

相关链接

    更多关于 灰质  的新闻

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有