2011年05月18日 11:45

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宝开CEO微访谈 植物大战僵尸2有多人模式

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

    今日,宝开游戏CEO大卫·罗伯茨参加了新浪微博微访谈,面对众多网友的热心提问,对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。下面是小编整理的一些特色问答。

大卫·罗伯茨微访谈大卫·罗伯茨微访谈

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  面对山寨的大气

  Q:现在中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏,您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗?

  A:首先从正面的观点看,他们是免费给我们打广告。当正版出来,就能我们的优势所在。

  (好有底气的回答,赞!)

  下一代游戏增加多人连线

  Q::这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变,以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力?

  A:一言难尽,我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏,首先是增加多人连线版本,同时增加了新的物品。我要强调,所有的创新都是由上海工作室完成。

  Q:我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式?

  A:绝对会的。

  植物大战僵尸的网络化

  Q:如果能有双方网络对战的模式就更有趣了,一方选则僵尸,另一方选择植物,这才是真正的植物大战僵尸。

  A:我们其实也有考虑开发这样的模式,是否真正采用,不好意思,还是暂时无法透露更多信息。

  Q:能不能推出组队的网游版本?

  A:社交版已经有玩家互动的功能。同时,Xbox Live版本上也已经有对战和合作的功能。

  植物大战僵尸的本地化

  Q:请问贵公司在中国大陆设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素,还是从中国的历史、哲学、人文中可发掘出更加优秀的理念?对于”好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法“这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗?

  A:中国元素都是本地团队考虑的事情,我在这里很难给出一个准确的答案

  Q:宝开的小游戏其实一直以来都狠有特色。植物大战僵尸大获成功后,对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得,PVZ之后,能否再现超越之作?

  A:我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏,现在的开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音,尽量的开发出玩家喜欢的游戏。

  植物大战僵尸的开发秘密

  Q:如我们所知,《植物大战僵尸》的音乐也非常的出色,无论是每个章节的游戏音乐还是通关后的歌曲都非常令人喜欢。在游戏音乐选择和制作上,是否都是由游戏团队一手操办?还是由游戏团队来提出需求,由外部制作?或者说在游戏团队中就有人专职负责音乐制作的工作?

  A:所有的编曲作曲,都是Laura Shigihara创作的。她男朋友当时一直在设计植物大战僵尸这款游戏。随着游戏的开发,他们感情逐渐升温,现在已经订婚了。再一个花边,他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的,当时他先唱了主题曲,再发表求婚宣言,所有的女同事都哭了。

  Q:植物大战僵尸的战斗过程中,可以发现游戏的节奏感控制得很良好,既不会让用户觉得疲劳、也不会让用户等待时间太长,在游戏研发的时候开发人员是怎么控制节奏感的呢?

  A:这其中没有秘密可言,就是不断的尝试,从错误里面吸取教训,获得成长。

  Q:我很想知道当初做这个植物大战僵尸的契机是什么?我感觉里面的人物都好有意思,而且有很多人物的细节方面都超级用心!

  A:我们这个游戏是由非常小的团队开发的,但我们给了他们非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雏形非常不同。我想,这也是它能成功的原因。

    (值得国内游戏开发者们学习)

  玩家恶搞提问

  Q:那个窝瓜,是以高晓松的脑袋为原型开发的吗~~~

  A:很确定不是的。

(编辑:mageCore)

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