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(发表于2011年《大众软件》1月下)
制作:Relic
发行:THQ
类型:即时战略
发售日期:2011年
期待度:★★★★
点题:在残酷黑暗的遥远未来唯有战争
湖北 暴雪Boy_神焰
无论你是不是英国Games Workshop公司原著的传奇幻想史诗“战锤40000”(Warhammer 40000)的迷友,由Relic推出的主题改编游戏《战争黎明2》都是一款不容错过的佳作,它有着华丽恢弘的画面效果、巧妙融小队ARPG与RTS特色于一体的独特单人战役玩法,以及火爆刺激的豪快体验,令人一旦接触便会沉醉其中不能自拔。尽管该作同时也存在着诸如单人剧情任务和地图场景过于单调、出场兵种数量过少等缺点,但联想起前作(《战争黎明》)的辉煌也是Relic以“一部正传+三部资料片”的发行方式所接力打造出来的成果,故这些细小的不足反倒激发了笔者对其资料片的无限期待。闲话少叙,继2010年年初发售资料片《混沌崛起》(Chaos Rising)并斩获玩家的一致好评后,就在不久前官方又公布了又一款资料片《天罚之战》(Retribution)的相关信息,现在就让我们来一睹为快吧!
《天罚之战》的故事发生在《混沌崛起》的10年后。于上一部资料片里,玩家所在的血鸦军团协同帝国守卫成功地击退了大举入侵的混沌势力——黑暗军团,但是自身也遭遇了惨重的损失(尤其是血鸦战团长的叛变事件,直接动摇了血鸦军团的根基),故而在接下来的时光里,驻守于Aurelia星系的人类帝国势力一直都在进行着艰苦的重建工作,以防神皇的敌人乘虚而入。现实总是残酷的,眼下还未完全从战争摧残中恢复过来的Aurelia星系就得再次面临危机的考验:银河系臭名昭著的太空海盗船长、兽人战争头目Bluddflagg和他所率领的海盗舰队“海盗帮”(Freebooter)已将Aurelia列为其的下一个洗掠目标;另一方面,从数个行星殖民地的前哨站上都传来了目击到属于方舟世界Alaitoc的灵族部队活动的报告;此外,部分残存在Aurelia星系的虫族部队至今仍在尝试与主力舰队恢复联系……
在《战争黎明2》和首部资料片《混沌崛起》中,玩家自始至终只能扮演血鸦军团的Force Commander,所能操纵的兵种也就那么几号,这使得游戏的后期流程略显枯燥。《天罚之战》的出现将彻底改变这一切:首先,本作的单人部分是由5个不同种族的剧情战役共同构成的,除已得到确认的兽人、灵族、虫族战役外,官方还表示会于本作中引入一个全新种族(死灵,还是帝国守卫?个人认为是后者,因为《混沌崛起》里有关玩家就能指挥帝国守卫小队),并且以上每个种族在游戏里都将有不少于15个剧情关卡(几乎等同《混沌崛起》的剧情长度了!),及大量的可选分支任务。
其次,《天罚之战》的单人部分回归了传统RTS本源的搜集资源和生产单位概念。在本作的剧情战役中,玩家可以像在多人模式那样通过占领地图上的资源点获得经济支持,然后酌情建造不同的单位(包括装甲单位)来辅助自己的战斗。比如,兽人关卡下玩家若占领一个兽人传送平台(Ork Teleporta Platform),玩家将会获得制造兽人无畏(Deff Dread)的能力。单人游戏里玩家的部队(小队)数目也不会被限定死,事实上只要玩家手头拥有足够的资源,打造一支数目庞大的部队绝不是梦想——当你看到超过一百名绿皮鬼畜在《天罚之战》的战场上纵横驰骋时,可千万不要吃惊哟!
本作的新特性还包括,单人游戏中玩家最多能拥有4名英雄(其中虫族关卡只有一名英雄),英雄每升一级就可以解锁一个新天赋技能,而不是像《战争黎明2》和《混沌崛起》里需要靠持续砸点来渐次获得。英雄的远程攻击天赋现在和格斗天赋树合并了,完成关卡任务后,玩家不仅能给英雄解锁新道具,还能一并给你的部队解锁新的兵种和对应的兵种科技。