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《大众软件》:狩魔猎人2王的刺客

http://www.sina.com.cn  2011年04月20日 09:56  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  (发表于2011年《大众软件》2月上)

  制作:CD Projekt Red

  发行:Atari

  类型:角色扮演

  发售日期:2011年5月17日

  期待度:★★★★

  点题:白狼再次踏上征途

  三年前RPG领域的黑马——《猎魔人》(Witcher)拥有足够多招人待见的理由,无论是原著小说的经典程度、对欧美传统奇幻题材的颠覆,还是充满黑色思维的冒险旅程,都让这款游戏具备着独特的魅力。也正是因为它过于另类,也有不少人对它毫不感冒,特别是对于“老滚”(Elder Scroll)的玩家而言,它较差的上手度,灰色的世界观,以及随处可见的成人元素都是无法忍受的。在今天的竞争激烈的市场环境下,没有人为了“特立独行”四个字而跟真金白银过不去。在保持个性的同时,《狩魔猎人2》(以下简称W2)将会尽可能的贴近RPG的主流用户群。继上次的“小镇劫法场”流程以外,2011年初制作组又对外公布了一段发生在黑牢中的新流程。

Geralt的背后偷袭相当犀利Geralt的背后偷袭相当犀利
肮脏的监狱,浓缩着人性所有的黑暗面肮脏的监狱,浓缩着人性所有的黑暗面

  “Fisher流”越狱

  在这段Demo的开头,“白狼”Geralt被关押在一座巨型城堡的地牢之中,通过狱卒的对话,我们知道当年叱咤风云的恶魔猎人在天亮之后就会被处决。对应已知的故事背景,这可能是正式游戏的早期流程,Geralt的牢狱之灾应该与他所卷入的国王刺杀阴谋有关。Geralt的越狱方式相当硬派:他对门外的岗哨大爆粗口,“勾引”恼羞成怒的狱卒冲进牢房,然后像变戏法一样的逃脱枷锁,在狱卒的脸上还没有出现惊愕表情的时候,便击碎了他们的头骨。从角落找到自己的利剑之后,Geralt开始了自己的越狱行动。

成人元素还是少不了的成人元素还是少不了的
救还是不救,这是一个问题救还是不救,这是一个问题

  在以潜入方式逃出生天的过程中,Geralt向玩家们展示了很多前所未见的特殊能力:启动“人肉夜视镜”,像Fisher大叔那样成为黑夜的主人,Geralt也可以用声东击西的方式将敌人玩得团团转;类似《蝙蝠侠——阿卡姆疯人院》中侦探模式(Detective Vision)的“鬼眼”技能,可以穿墙透视另一侧的敌人。在离开大牢之前,Geralt会经过一个关押着一名遍体鳞伤的NPC的牢房,他向主角诉说自己的母亲被杀死,尽管自己已经身陷囹圄、奄奄一息,但只要Geralt帮助自己离开,他一定会复仇。玩家可以给他自由,也可以什么都不做,两种选择都会给之后的流程走向产生影响。

这是游戏最早的开发截图,制作组表示这种“无双”式的战场大战在游戏中会有很多这是游戏最早的开发截图,制作组表示这种“无双”式的战场大战在游戏中会有很多

  “全武行”式越狱

  下一段演示的流程依然为刚才的越狱,不同的是这次Geralt选择的不再是偷偷摸摸,而是挥舞大剑杀出一条血路。选择暴力的玩家除了要面临重装卫兵的挑战以外,故事和登场人物也会出现戏剧性的变化。在之前流程(潜入式越狱)关押NPC犯人的牢房中,玩家会遇到一名女犯人,而她正是那名被“杀死”的母亲——在这个剧情分支中,被杀死的其实是她的儿子。这名NPC并没有任何的战斗能力,因此既选择大开杀戒,又要护送她安全出去是根本无法实现的。而这名欧巴桑也不愿意当累赘,她在城堡中的一名内应会暂时引开卫兵的注意力,两名越狱者则可以通过一条下水道爬出监牢——这是向《肖申克的救赎》致敬吗?

这座城堡看上去有些眼熟,前作玩家你懂的!这座城堡看上去有些眼熟,前作玩家你懂的!

  最后一段演示,制作组成员带领我们回到了先前潜入路线流程结束的地方:Geralt要带领那名被打得没有人形的可怜NPC离开死地。由于犯人已经没有行动能力,背着他避开卫兵们的注意力,其实比带着他的老妈杀出去还要困难许多。玩家需要继续使用潜行技巧,干掉通向出口位置的全部卫兵,然后再回到牢房背起难友跑路。

  在到达出口位置之后,玩家将再次面临一次道德选择:犯人拾起墙上的火把,想把整座监牢连同城堡一起烧掉,这就是他的复仇计划。Geralt只要将他独自丢下,然后一个人走出城堡就可以成全复仇者最后的愿望。等你下一次回到这里的时候,就会看到一片烧焦的废墟。你也可以将其背出城堡,但由于他已经失去自理能力,将其弃之路旁的结果可想而知……与前作相比,W2的世界观和故事将更具动态特色,欧美RPG的爱好者可是非常看重这一点啊!

  PC版独占内容

  CD Projekt Red表示W2将会面向主机平台发行,但其他平台的制作工作还没有启动,未来无论发行什么版本,PC版都会包含有专属独占内容。给重度ARPG爱好者提供的“核心向”(Hardcore)模式就是其一,在这种难度下,不但怪物的攻防能力强悍,而且还会彻底封杀S&L大法:用户依然可以正常的存取进度,但人物一旦死亡,系统就会自动删除档案,根本不给重头来过的机会。

  前作的通关存档也会与本作的剧情产生联动效应,具体的说,就是前作玩家所达成的结局将会决定本作的基本人物关系,并且还会给故事的走向带来影响。此外老玩家还可以导入前作中所获得的攻防道具和武器,让你三年前挑灯夜战的成果继续发扬光大。什么?你说时间太久了,老硬盘换了之后都不知道丢到哪个犄角旮旯去了?这实在是有点“杯具”啊……

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