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(发表于2011年《大众软件》2月上)
近几年来,美剧已经成为了很多网民生活的一部分。美剧故事类型丰富,有主角四处奔波拯救世界的硬派动作剧集,也有家庭主妇最爱的肥皂剧、老少咸宜的情景喜剧等等,不同类型的观众都可以从中找到自己的兴趣点。通常来说一些最精彩的美剧都会被改编成游戏,对于游戏玩家和美剧迷们来说这是好消息。当然,前提是游戏的质量过关,不能与原剧脱节,否则就会和大部分由电影改编游戏一样让人失望——“只是看上去很美”,这已经是影视作品改编游戏的通病了。
什么是美剧?
“美剧”是中国观众对美国电视连续剧的简称。第一部美剧诞生于1928年,通用公司根据百老汇戏剧和经典改编而成的《女王信使》在纽约州WGY广播电台播出,拉开了美剧的序幕。而国人接触美剧则大概在上个世纪70~80年代,中美建交后引入的第一部美剧是科幻题材的《大西洋底来的人》,剧中主角麦克的蛤蟆镜引领了当时青年的潮流。第二部正是不少80后都知道并且津津乐道的《加里森敢死队》(Garrison's Gorillas),这部剧集拍摄于上世纪60年代末,于1967年9月~1968年3月在美国播放。其中许多经典镜头我们都还依稀记得,比如敢死队员们用一颗假手雷丢进坦克里将敌人骗出来,从而不费一兵一卒捕获坦克等等。更重要的是当时《加里森敢死队》在当时覆盖率极广的央视播出,虽然播放到16集就告诉观众全剧终,但我们都知道这部剧集并没有真正结束。时隔多年后,终于有了一个官方给出的停播解释:由于1979年就业形势严峻,社会上无所事事的待业青年数量众多,导致犯罪率飙升,而1980年引进的《加里森敢死队》则被认定为犯罪率高升的罪魁祸首。直到1992年之后,《加里森敢死队》剩下的10集才陆续在全国各大电视台与中国观众见面。
《加里森敢死队》的停播,也让美剧在中国停住了步伐,但它为我们对美剧的认识和理解以及在国内传播美剧起到了不可忽视的作用。此后,众多的美剧开始登陆中国,例如上世纪80年代中后期风行全中国的《神探亨特》,以及后来的《鹰冠庄园》《天龙特工队》《霹雳游侠》《成长的烦恼》《X档案》《老友记》……
而在如今,便捷的网络使我们接触了《越狱》,而且几乎可以与美国同步观看,由此美剧在中国开始正式进入到网络时代。围绕在一个南太平洋神秘热带小岛上坠机生还者经历的《迷失》、讲述四个宅男有趣生活故事的《生活大爆炸》、以人类表情为线索的悬疑剧《Lie to me》……还有在去年十月由漫画改编的新晋热门美剧《行尸走肉》,这些无法一一罗列的剧集使得看美剧成为当下的流行时尚。当然网络上的民间字幕组功不可没,他们的劳动使英语水平不佳的观众也可以无语言障碍地在第一时间内观看美剧。
美剧一般20集左右为一季,这是由于美剧的独特播出方式而定的。美国商业电视以每年9月中旬至第二年4月下旬为一个播出季,一周基本只放一集,由此20集左右正好播放一季。美国主要电视网有以下几个:哥伦比亚广播公司(CBS),主打的都是些罪案剧,包括《CSI》《鬼语者》等;全国广播公司(NBC),三巨头之一,美国第一个全国性广播网,主要剧目有《老友记》《法律与秩序》《白宫风云》;从NBC分出来的三巨头之一美国广播公司(ABC),剧集有《迷失》《实习医生格蕾》《丑女贝蒂》等;福克斯广播公司(FOX),经典剧集有《24小时》《X档案》《危机边缘》及《越狱》等;家庭电视广播网(HBO),时代华纳下属的付费电视网,播出过2007年艾美奖上大获全胜的《黑道家族》,还有《罗马》《兄弟连》等。
美剧竞争非常激烈,都是一边拍一边播,如果一旦剧集不好看,收视率达不到要求,那么无论该剧播到何处都会被腰斩。在《危机边缘》(Fringe)第二季的第11集中,之前已经被杀死的查理骤然复活让我们摸不着头脑,有些美剧迷们甚至解读为这是另一个平行世界中发生的事情。其实这是由于收视率搞的鬼,由于这一集俄国军官附体的剧情与其他剧集相比不怎么出彩,出于对收视率的考虑并没有播放。而到了第二季,由于收视率非常好,于是又插在某一周补播这段剧情。换句话说,第二季第11集更应该看作是第一季的某一集……由这件趣事也可以看出,收视率对于美剧来说是关乎身家性命的,你完全不必质疑多季美剧的质量,一般能有第二季的美剧剧集都不会太差。像《迷失》《越狱》《邪恶力量》多达四、五季的美剧可以称之为精彩,达到七八季并且未完结的《反恐24小时》《绝望的主妇》《好汉两个半》等等用“神作”来形容也不为过,历史上做到这样多季的《X档案》《成长的烦恼》《人人都爱雷蒙德》《老友记》等作品无一不给我们留下了深刻的印象。可以看出,美剧的质量你完全可以认为和季数成正比,当然,你必须对该剧的题材感兴趣才行。
许多美剧都有着精彩的剧本,无疑这也为游戏提供了剧情范本与灵感。美剧改编游戏近些年也慢慢崭露头角,下面我们就来看几个大家比较熟悉的。
《兄弟连》(Band of Brothers)
《兄弟连》让我们看到了二战给人们带来的精神和肉体上的双重摧残与折磨,10集看下来,每一集都有一个主题,在最后一集末尾,介绍E连战士们归属的时候将各个主题串起来引发观众共鸣与思考,对于战争与生命、和平的思考。
主视角射击游戏《战火兄弟连——地狱公路》虽然不是直接根据美剧《兄弟连》改编过来的,但基调与故事都与《兄弟连》如出一辙。游戏中最出彩的部分并不是激烈的战斗,反而是对士兵丰富精神世界的刻画,这对于一款FPS类型的游戏来说难能可贵。游戏以主角Baker在1944年9月17日~26日间的战斗为线索,一把受诅咒的手枪贯穿剧情。队友Franky因拯救白衣少女而牺牲,在他临死前Baker撒了谎,Baker告诉他已经被德军射杀的少女平安逃走了,Franky欣慰地闭上眼睛。在Franky死掉后几近崩溃的Baker在医院拼杀至绝望后的那一段是游戏的高潮,匆忙赶来的队友看到充满恐惧的Baker对着空气不停开枪,昔日英勇干练的战士饱受精神摧残后终于崩溃。而在游戏的结尾,Baker召集战友发表演说破除“诅咒之枪”迷信后将枪远远的抛了出去,这一刻,我们都为Baker精彩的演说而感动,但那些死去的战友不会在复活,战争并没有结束,它还将继续。
游戏的基调与电视剧相似,不乏经典关卡设计。破败医院中伴随着幻觉的艰难穿行、屋顶上用狙击枪保护穿行在德军之中的男孩、依靠一把手枪摸进医院找寻队友、艰难的渡河等等场面虽然并不存在于美剧《兄弟连》之中,但却让人有相似之感,二者相互交融,对于看过美剧再去玩游戏的玩家来说,他们会从《战火兄弟连——地狱公路》中找到更多的感悟。
《越狱》(Prison Break)
FOX的《越狱》引发了中国网民看美剧的热潮,这部戏以迈克·斯科菲尔德抢劫银行入狱为序幕,第一季讲述逃离狐狸河监狱的艰难过程,第二季讲述越狱者们的逃犯生涯,第三季在巴拿马监狱上演一出林肯与迈克里应外合的精彩一越,第四季引出公司与锡拉,讲述兄弟等人颠覆公司的故事,最后的番外篇《最后一越》交代了迈克的死因,补完了剧情。
美剧《越狱》最大的亮点是每一集结局的包袱设置,结局包袱的设置让你欲罢不能,而解开包袱时却简单得如冷水泼头,这种反差让《越狱》每一集的开头和结尾变得非常精彩。比如第一季中某集以迈克的纹身地图因烫伤而无法辨认为结尾,留给观众一个天大的难题:迈克记不起来地图,没有地图越狱就无法成功,之前千辛万苦的准备工作付之东流,等待迈克的是牢狱之灾,而林肯则会被处死。然而下一集的开始却把这个非常严峻的问题轻松解决——监狱里的那个疯子记住了地图。每一集的开头都轻松的将上一集的严峻形势一一化解,这种反差总令人感到被耍了一般。而每当一个新的包袱抛出来的时候,你又忍不住打心底为剧中人物所面临的严峻形势而担心,周而复始,欲罢不能,这正是《越狱》最精彩的地方。而剧集另外的亮点则是缜密越狱计划的实施,整个剧集中的每一个事件的完成或多或少都有运气成分在里面。缜密的计划是不可或缺的条件,伙伴的协助也是必要的,可谓以越狱来阐述了“天时地利人和”。
在2010年发售的同名游戏《越狱》可以说是一个天大的悲剧,IGN给出3.5分的低分足以说明这是一款巨雷之作。因为玩这款游戏的玩家都是被《越狱》的名头吸引,而游戏与剧集的关系却处理得非常糟糕。而游戏却以美剧第一季开始,成功越出狐狸河监狱结尾,游戏以一个虚拟人物Tom Paxton为主角,这个被公司派到狐狸河监狱监视迈克和林肯的家伙在狱中与剧中人物互动,最后与越狱者们一起逃离狐狸河监狱。游戏中充斥着大量突如其来并且莫名其妙的QTE,玩家只有一次次的反复尝试才能让游戏得以继续。除此之外,游戏过程中夹杂着大量的过场动画,由于优化不是很好,动画的读取时间也相当冗长。此外主要游戏方式为攀爬与潜入,令人有种玩“越狱QTE版古墓丽影”的感觉,颇为无厘头。
不过,游戏中对《越狱》剧集的重要角色和建筑场景的还原算是非常忠实,加上剧集中的原声配乐,将狐狸河监狱真实地摆在玩家面前。
《迷失》从2004年9月第一季开始到2010年2月播放最终季,横跨6年时间,一共6季的《迷失》为我们讲述了一个关于空难幸存者求生的离奇故事。
《迷失》剧情的“神棍”是我们有目共睹的,但每每当你高呼“这太扯了”后,却发现谜题的解释也算合理。前几季依靠回闪(Flash backs)拖沓剧情的做法让许多人放弃了该剧,但不得不说,回闪在《迷失》中的运用非常重要,以回闪来解释人物的行为,以及形成现在性格的原因。比如职业骗子Sawyer在岛上表现出的毫无人情味、自私等原因他成为一个令人厌恶的人物,可当一个个回闪出现后我们发觉,原来他也有着许多悲剧的往事。在后期Sawyer也慢慢改变了他的性格,收获了爱情与友情、权力和地位,这个桀骜不驯的冷酷男人慢慢流露出柔情的一面。《迷失》的精彩毋庸置疑,但我们只能被动的从远处窥视着人物的命运,而无力扭转人物命运,《迷失——回归之路》这款根据《迷失》改编的第三人称冒险游戏赋予了我们亲手把握幸存者命运的能力。
《迷失——回归之路》于2008年上市,此时美剧《迷失》正播放第四季,而游戏依然从头开始讲,以坠机开篇,玩家扮演幸存者之一摄影记者Eliott坠机后失忆,在岛上与其他幸存者找寻离开小岛的方法。虽然以老套的失忆开篇,但游戏的剧情还算精彩,是美剧改编游戏中的佳品。游戏中借鉴了剧中的回闪手法,玩家需要利用回闪来找寻丢失记忆从而踏上寻找自我之旅。当玩家与其他幸存者互动时在特定段落会触发回闪,用点滴记忆片段找回整个记忆。
由于该作至今没有汉化,这款以剧情制胜的游戏也因此在国内反响不大。但若是你完全理解剧情后就会发现,该作在剧情上相当出彩,结局尤其令人欣赏,既在情理之中又不破坏电视台正在播放的剧集情节,两者间的关系处理得非常好,完全可以当作一个特别篇来归入《迷失》系列。
游戏剧情中出现了四个原创人物。Eliott在泰国与Lisa相识,并在澳洲共同调查Savo集团犯罪。为了获取情报而出卖了Lisa的Eliott拍摄到了犯罪集团与小岛基地创始人Tomas Mittelwerk进行沙林毒气交易的照片(这毒气就是后面剧集中掌握小岛居民生死的毒气,在剧集中完全没有交代毒气的来源,而游戏中却补完了它),Lisa因此身亡。Saov的保镖Beady eyes奉命干掉Eliott销毁证据,心怀鬼胎的二人登上大洋航空815航班,随后发生坠机,Eliott幸存,游戏剧情展开。
由于当时美剧并没有完结,这对游戏结局的编排来说是相当大的考验——既不能与原剧脱节,也不可与原剧已播放部分剧情矛盾,同时也要给美剧后面的剧情留有余地。游戏给出了一个很出色的结局,与官方结局“回归于开头”的主题一样,并且更加出彩。在笔者看来,《回归之路》的结局甚至要胜于《迷失》“一群鬼魂大冒险”的官方正统结局(以下为剧透):
历尽艰险的Eliott跳上游艇逃离岛屿,当小艇游走于海面上,Eliott最后回望这个神秘小岛时,空中一架飞机掠过,而后突然在空中断为两截,向着小岛坠落……Eliott在惊愕中昏迷过去,当他醒来后发现自己躺在沙滩上,而沙滩上幸存者们乱作一团,断裂的飞机躺在那里,此时一个声音呼唤着Eliott——Eliott发现,那人竟然是在Eliott记忆中已经死亡的Lisa……
结语
美剧与游戏的关系颇为微妙,质量好的游戏完全可以当作剧集的番外篇看待,而糟糕的游戏简直是在侮辱剧集本身。有些游戏吸收剧集的精华,以独特的方式演绎出另一个与剧集相关的故事,而你则可以从二者中找到相通点,二者结合,会有更多的理解和感悟。而有些游戏则直白地直接还原剧集,让你亲身与剧中人物互动,这类比较出彩的比如《实习医生格蕾》,你不仅可以在游戏中处理与各个人物间的关系,还可以亲手给病人做手术,而这是单纯观看剧集所不具备的感受。
游戏互动性的优点与剧集叙事性好的优点相结合,造就了一款款美剧改编的游戏。毕竟,能以不同方式、不同角度来看一个精彩的故事,对于爱好者们来说都是好事情。