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大众软件:从云之遥说起的三四话题

http://www.sina.com.cn  2011年04月12日 10:37  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  (发表于2011年《大众软件》2月上)

  本刊编辑部 8神经

  蔡明宏

  被称作“蔡魔头”,D0MO小组的创始人之一,1988年中学毕业后就创立DOMO。1990年10月,在蔡明宏参军前夕,DOMO小组制作完成了《轩辕剑》一代,所以也有很多人将蔡明宏称为“轩辕剑之父”。之后的每一代“轩辕剑”,蔡明宏都是最主要的制作人。在制作“轩辕剑”的间隙,《枫之舞》之后,蔡明宏和DOMO尝试开发的《阿猫阿狗》也同样获得了玩家的欢迎。他的一段自我独白,或许可以解释“轩辕剑”系列经久不衰的原因:“我下定了决心,要在计算机游戏界努力,并永远带着当年在心中的那一份小小悸动,心中期望的并不是创造出最棒的游戏,最经典的游戏,而只是希望在所有的作品之中,也能将当年那份悸动,传给某位玩家。”

蔡明宏蔡明宏

  吴欣睿

  上世纪末进入大宇并成为DOMO小组成员。他在起初加入时的身份是文编,由于对音乐怀有浓厚兴趣,因此后来又转型负责做游戏音乐,不想一举成名,从此以一人之力肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作。另外由于他是文字专业出身,所以在很多游戏里还担任剧情刻画工作。由他参与编剧的两部作品——《天之痕》和《苍之涛》无一例外都获得了巨大成功。当然,他最让人叹服的还是音乐上的才华,有许多玩家在听说“仙剑五”的音乐有他参与制作时,纷纷表示“品质可以放心了”!

吴欣睿吴欣睿

  早上和媒体互动采访完后,下午又接受网路直播的采访,基本上我们这种宅在公司做游戏的人,真的不习惯这种镁光灯下的生活。整场采访中,只能呆呆地回答问题,心里一直想着:

  “天啊,录影中,别说错话啊……

  天啊,怎么时间过得这么慢啊……

  天啊,别问我回答不出来的问题啊……

  采访完后,深深觉得这比做游戏辛苦……”

  在接受采访中,很开心遇到许多喜爱“轩辕剑”的采访记者,尤其聊到“轩辕剑”以往的历史,我们这种宅做游戏的人,最开心能找到单机游戏同好聊天了^_^……

  以上这段话,是大宇DOMO小组两位著名制作人(蔡明宏、吴欣睿)来内地进行《轩辕剑外传——云之遥》的简体中文版发售宣传活动时,由“蔡魔头”(蔡明宏)发布在网络上的日记。网友对其给予了“单纯”“萌”等等并不像是形容著名游戏制作人的评价。

  笔者这次也对两位制作人进行了独家的专访,在中关村的一家咖啡屋中,舒适而安静的小包厢,几杯热腾腾的咖啡,采访的气氛就像一次随意的闲聊(估计当时两位制作人的心情不会像日记中提到的那样紧张……)。蔡吴二人在涉及“轩辕剑”游戏本身的话题时,显得谈兴十足,但在涉及市场推广和目前单机游戏营销方式的话题时,却都毫不犹豫地回避掉了。二人在谈话中多次强调自己是“宅男”,此言可谓不虚。通过这次的专访,我们可以了解到很多信息:玩家关心的“轩辕剑”系列未来的前景,大宇对内地单机市场的看法,传说中神秘的“轩辕剑Zero”的真相……第一个问题,就从“云之遥”开始吧。

“天之痕”也是系列销量最好的一款“天之痕”也是系列销量最好的一款

  大众软件:“云之遥”已经在台湾省上市有一段时间了,销售情况怎么样?达到大宇的期待值了吗?

  蔡明宏:“云之遥”在台湾地区的销售情况很好,因为游戏设置了网络验证等加密手段,有效地控制了盗版。另外,“云之遥”的网络下载后续内容(DLC)也是玩家很感兴趣的,购买了“云之遥”的玩家对这款游戏的评价都很不错。

  大众软件:“云之遥”简体中文版有一句宣传语,称这是带有“天之痕”遗风的一作“轩辕剑”,请问“云之遥”在制作时是特意向“天之痕”的风格靠拢了嘛?

  吴欣睿:并不是这样的,我们并没有非常刻意地让“云之遥”去走“天之痕”的风格。用“云之遥”和“天之痕”比较,是只有在大陆地区这边才有的广告宣传语,发售繁体中文版时是没有的。如果说二者有哪些相似的地方,那就是游戏风格都比较偏软性。“轩辕剑”系列一直保持着这样一个传统,那就是一作走厚重路线,接下来的一作就会偏软性路线,我们试图在不同的作品之间达成一种平衡感。之前的“汉之云”,我们是比较偏硬派和厚重路线的,接下来的“云之遥”,按习惯就要比较软性和柔情一些了。当然,游戏中也是少不了“轩辕剑”系列必有的历史性叙述的。

  大众软件:是否可以认为,现在大陆这边的国产单机游戏市场,玩家更喜好这种“软性”风格的作品?“轩辕剑”系列今后是否会向这样的风格转变?DOMO小组更喜好哪种风格?

  吴欣睿:其实台湾地区也是一样的,“轩辕剑”历代卖得最好就是“天之痕”。但这并不意味这“轩辕剑”的整体风格会转变,因为这个系列已经有了很大一批固定的老玩家群体了,如果陡然去转变风格,老玩家们不一定会接受。就好像“星球大战”系列,走的是太空史诗的路子,但就算现在不流行太空史诗了,它的风格也不能走味。如果我们让“轩辕剑”去主打爱情牌,新的玩家也未必会认可,未必会来。所以今后我们还是会强调这个系列的“调性”,让它偏重厚重的历史观,至于爱情方面,可能要刻意显得弱一些了。我们的想法是体现一种平衡,玩家会不会满意不好说,但是我们不会让“轩辕剑”系列的精神走样的。

1990年domo小组完成了《轩辕剑》一代1990年domo小组完成了《轩辕剑》一代
三国题材所引发的一点争议,制作小组看来是并不是坏事三国题材所引发的一点争议,制作小组看来是并不是坏事

  大众软件:三国是家喻户晓的题材,以三国为背景的“轩辕剑”开发起来感受怎么样?由于三国角色和故事在玩家心目中过于根深蒂固,因此造成的一些争议话题,制作小组怎么看待?

  吴欣睿:“轩辕剑”历代都保持着一种精神,那就是游戏中“好人坏人都不绝对”。通常意义上,角色们做的好事或者是坏事,都是立场不同带来的。在五代的这两款外传中,我们试图用“立场不同”来看待诸葛亮的北伐,由于诸葛亮在小说演义中是一个过度被神话的人物,所以说这样的设定确实是引起了一点争议。基于“轩辕剑”是非善恶不绝对的精神,诸葛亮的北伐从曹魏一方来看就会给人完全不同的感觉。玩家对此有争议,我觉得是好事,让他们感受到“原来还有这样的看法!”大家吵归吵,只要不上升到人身攻击的程度就没关系。究竟不同的观点是不是正确的,大家可以在争论中来自行判断。我觉得,能学会接受多元的观点,是一种成长。

  大众软件:之前有玩家购买了“云之遥”的繁体中文版,说看到制作小组在游戏说明书的前言中提到“我们想要换个项目”“我们想要制作动作游戏”一类的说法,有玩家因此担心这是DOMO小组对“轩辕剑”的市场环境和开发前景缺乏信心的表现。这种担心是有道理的吗?

  蔡明宏:……也还好啦!其实只要在市场环境允许的前提下,公司一直支持我们尝试开发新鲜的东西,一切都由制作组来决定怎么做。可以是角色扮演也可以是动作的,也可以是3D的或者2D的,制作组提出想法,由公司来进行调度。但是“轩辕剑”系列必须是能保持这个系列传承的制作小组来做。如果开发团队提出了想做别的游戏的想法,其实也很正常,因为我们在平时的会议、聚餐时都经常提到“啊,如果我们可以做格斗游戏……”“啊,如果我们可以做PS或者Xbox的游戏……”这算得上是游戏公司的一种“无言忌”的活跃吧。但是“轩辕剑”还不会变成一款纯粹的动作游戏,这一点玩家不用担心。

  大众软件:现在貌似有“云之遥”是最后一款“轩辕剑”作品的传言?“轩辕剑”系列未来能否继续开发下去,是否有明确的答案呢?

  蔡明宏:这确实只是传言而已(笑)。说到“终止‘轩辕剑’系列”,这个感觉最强烈的其实“汉之云”。在开发“汉之云”时我们几乎都觉得这是最后一作了,不过市场环境现在又有了变化。单机方面我们从来没有放弃过,今后也不会放弃,不然就不会做“仙剑五”了。我们会在《仙剑奇侠传五》后再决定是不是推出《轩辕剑陆》,不过最快也要半年后才会有比较详细的消息了。另外提一下,他会去参与“仙剑五”的音乐制作(指吴欣睿),不过在企划方面,我们都不会参与“仙剑五”的。今后做单机游戏,我们也想尝试一下其他的平台,这次“云之遥”的DLC对我们来说就是一种尝试,今后还会有更多的尝试的。

  大众软件:网络上传言,大宇在新年的计划中提到一款叫做“轩辕剑Zero”的游戏,玩家猜测这可能是“轩辕剑”的前传,是这样的吗?

  蔡明宏:前传?不是的,这款作品其实跟“轩辕剑”关系不大。这款作品的制作人当初是“天之痕”的企划,在制作时他想尽量跟“轩辕剑”有一些关联,因此借用了“轩辕剑“的名字而已。(记者插话:那这款作品是网游还是单机呢?)基本上还是网游吧。

  大众软件:大陆这边有玩家群体用工具软件自行复刻了“轩辕剑”前几代的作品,并在网络上公开提供下载,引起了不小的反响。这些玩家都很担心因此引起跟大宇方面的版权纠纷,请问“蔡魔头”对此作何评价?

  蔡明宏:只要没有贩售行为,玩家的这种行为是可以向大宇总公司这边提出申请的。在台湾地区,这样的玩家同好会也很多,我觉得没有太大问题!其实你说的那几款同人游戏姚仙也有转给我,我们也会去玩,总体来说,我们还感觉蛮开心的这件事。

  大众软件:玩家们都很认可像您二位,或者像姚仙那样资深的老牌制作人,如果一款“仙剑”“轩辕剑”的制作人挂上你们的名字,玩家就觉得这款作品的质量是有保证的。但其实像这次北软的“仙剑五”,是由全新的团队担纲主要的制作工作,姚仙坐镇统筹。近几代的“轩辕剑”,应该也是同样的情况吧?对这些新生代的制作人,你们有怎样的看法?

  吴欣睿:新一代制作人的冒头是必然的事,我们这些“不死老贼”,不能总在那里霸占着位置吧(笑)。其实是不是新人没有多大的关系,“轩辕剑”系列的制作人始终要秉持一个原则,那就是必须熟悉这个系列的风格,并保持此风格。现在的制作人们都能够做到这一点,在研发时,他们都力图保持“轩辕剑”传统的精神,“这也不行那也不行”,相较之下,倒是老人们要Open(开放)得多。

  大众软件:两位有没有玩去年比较火的《古剑奇谭》?“轩辕剑”系列在宣传炒作方面,是不是跟某些新游戏相比有差距?

  蔡明宏:“古剑”在台湾地区的繁体中文版还没有正式发售,所以我们还没有玩到啦。至于宣传方面,我们不清楚,我们只负责做游戏(笑)。

  大众软件:现在大陆的单机游戏市场似乎认准了数字下载版和与各大网站合作的营销方式,对于这种营销方式,大宇有什么看法?如果获得了成功,是否可以坚持走单机开发的路子?

  蔡明宏:我们真的不清楚啦,宣传和营销方面的事,我们都交给寰宇在负责,我们就只管开发游戏好了(笑)。

  大众软件:……好吧,那么最后一个问题。“云之遥”在大陆的上市时间晚于台湾省较长时间,今后有没有考虑过将“轩辕剑”放到内地来制作,成立新的制作组,像北京软星开发“仙剑五”那样?

  蔡明宏:不排除有这种可能。只要能够继续地将“轩辕剑”制作下去,各种可能性都是存在的。现在的单机市场跟前几年有了一些变化,我们也觉得很高兴,希望玩家能够多支持单机,多给我们这些创作人一些回应,让开发小组更有动力一些,国产单机游戏市场也会变的更好的。

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