但是如果我们从客观的角度来看,这件事情所隐含的知识产权的保护却是一个国际性的大问题(我们国家在这方面做得一直不够好)。国外类似这样的官司也数不胜数,而且都是规模很大的公司。有不少公司还专门靠专利、打官司来过日子。方正这次事件的积极意义在于,又为知识产权保护提供了一个活生生的失败案例——胳膊拗不过大腿,方正挑的几个对手都太强大了。
第六:5亿! Facebook活跃用户数
关键词:活跃用户
导读:
Facabook上的农场游戏《虚拟农场》,月度活跃用户早已突破8000万大关。根据FaceBook上的统计,从2009年12月开始,本款游戏的活跃用户增长了2700万。这仅仅是一款游戏,想想5亿的活跃的蛋疼用户,能给一个网站带来什么?
TIPS = Facebook(非官方中文名称:脸书、面书或非试不可、非死不可)是一个社交网路服务网站,于2004年2月4日上线。从2006年9月到2009年6月间,该网站在全美网站中的排名由第60名上升至第4名,而第一名则是Google。同时Facebook是美国排名第一的照片分享站点,每天上载八百五十万张照片。
社区网络服务现在已经拥有越来越多的用户,在现实生活压力巨大的今天,人们开始在网络上寻找归属感。显然对于开不起跑车,没钱旅游,没资格到海滩裸奔、晒阳光、玩冲浪的人来说,躲在月租2000RMB的房子里上上网、玩玩游戏,这种一个小时几毛钱的廉价娱乐更让人容易接受。
第五:6亿! 暴雪成了黄世仁 韩国捐款狂砸钱
关键词:竞技游戏
导读:
继韩国公平贸易委员会跳出来指责暴雪的战网条款之后,暴雪也在公众媒体面前展示了自己的态度:为韩国奖学基金捐款六亿资助IT游戏教育。
比起KeSPA动动嘴皮子出来“抗议并联合旗下12支俱乐部来抵制暴雪”的行径,暴雪的行为则显得更加实际:Beta期间在韩国网吧进行的Beta注册赢取2个Key的优惠活动,Beta暂停期间注册得测试资格并能赢取抽奖。
对于星际2这样一款开发了十年之久的大作,暴雪必然是花了极大的心血并寄予了相当的期望,所以暴雪才会如此的迁就韩国方面。一连串的活动与宣传再到现在的捐款,无一不是在为星际2的发售和今后的运营而铺平道路。
比起暴雪在韩国的迁就,面对我们国内市场似乎他们就没有这份耐心和热情了。不光是WOW的滞后,包括星际2的发行似乎都没希望了。暴雪明知道在国内有数百万的注册用户和上千万的潜在用户,但是种种迹象表明它已经放弃了我们。估计被我们的相关部门耳光子扇怕了,它连凑上来试探一下的信心都没有了。虽然说我们的相关部门确实强势了一点,我们的业内竞争确实太混乱了点——但是,暴雪你就不打算在努力一下下?
第四:7.45亿美元! 暴雪做世界上最好的游戏 但是不搞社交
关键词:最好的游戏公司
导读:
北美时间11月4日,游戏发行商动视暴雪公布了截至9月30日的2010财年第三季度财报。因为使命召唤、魔兽世界和星际争霸II 的表现强劲,整体业绩超出华尔街预期。
动视暴雪表示,第三季度营收达7.45亿美元,超过去年同期的7.030亿美元,高于预期值的6亿美元。季度纯利润为5100万美元,去年同期净利润为1500万美元,同样超出预期。
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示:“截至2010年9月30日,在过去的九个月里,来自数字销售的贡献已经接近于公司收入的一半,其增长率达到15%。最重要的是,我们将继续提供世界上最好的游戏。”
相对于第三季度财报,动视暴雪的第四季度财报将会更为可观,动视的使命召唤:黑色行动11月9日发售,而暴雪的魔兽世界资料片《大灾变》12月7日上线。
同时,动视暴雪公司CEO BobbyKotick称对社交游戏保持关注,但目前来看,社交游戏以社交形式运营,它的营收还只是数字意义上的。如果社交游戏找到获利模式,为了回报股东,暴雪会进入社交游戏领域。
动视暴雪一个季度的收入是一个令人咋舌的数据。我们国内的大佬们一年赚个一亿人民币就又是买法拉利又是买球队的,要是一年赚个一百亿还不知道得瑟成什么样。穷日子过惯了的人有了钱一般都不干正经儿事,这是一个社会现象。相比之下国外许多富豪们拥有更多的资产却拿来做慈善事业,本身也过着清寡的生活,不得不感叹人与人之间的差距,怎么就这么大呢?
今年过年回家,我那只有9岁的小外甥女竟然也迷恋上了QQ农场,不仅有了自己的QQ,还天天吵着种菜、挖地,给兔子扫屎,不得不感叹社区游戏的魅力。暴雪对社区游戏没兴趣,显然是不明白“用户就是金钱”的中国国情,但是如果哪天暴雪也做起社区游戏,那自然会顺理成章的成为行业的翘楚。不管怎么样,人家的态度、实力、创意在那里摆着。
第三:8亿英镑! 这些钱等于什么?
关键词:不喜欢玩球的厨子不是个好司机
导读:
5月11日晚,英国《独立报》报道,朱骏有望斥资8亿英镑,成为英超豪门英超利物浦队的买家。朱骏回应:却有此事,目前正在操作,最终结果无法预计。
5月14日,申花高层向记者证实,与马拉多纳签约的最大障碍已经扫除。
有的人说朱老板又是砸Q币,又是砸英超,又是砸马拉多纳……全都是为自己的游戏造势,但我认为不是,说什么送Q币,送RMB,都是假的,你当我们网民是白痴啊?(当前游戏圈的主要问题是玩家日益增长的情操和厂商们不断下降的智商之间的矛盾。)
人家那完全地、纯粹地、简单地——是一种兴趣。朱老板买下利物浦也好,英国足球立刻没戏,就跟郭德纲说的那样:“送几个说相声的到韩国去,他们立刻完了”。我们的版本是,送XX到英国玩球去,他们差不多了。
8亿英镑等于什么?80亿人民币,可以买80亿个肉包子(参考上海物价标准,年底物价上涨了,要少买好几亿个包子了),每人两个的话够全国人民吃多少天?贵州旱灾你们捐了多少?玉树地震你们捐了多少?那么多贫困地区你去慈善过么?还有那么多闲钱玩球!?
第二:10亿美元! 微软Xbox Live服务年收入或将首次突破!
关键词:游戏平台
导读:
据外国媒体报道,微软方面表示,由于电影业务、《阿凡达》附属产品以及其他游戏业务的推动,其Xbox Live网络视频游戏服务在截至6月30日的2010年财年中的收入可能会首次突破10亿美元。
曾经,国内单机产品的没落让我们一度以为单机即将被淘汰出市场,中国模式的“免费网游”才是正道。但是当看到像Xbox Live、BN2.0、steam之类的以单机为基础的战网平台的服务和品质越来越让人青睐的时候,不仅引起我的反思:或许“免费网游”只不过是昙花一现而已,而steam、Xbox Live、BN2.0这种国际性游戏平台将终成王道。
在可以想见的未来,以次时代主机为主,跨平台的战网将再度呈现单机盛世,而我们,在别人体验高科技、高品质、高质量服务的时候,却仍然在一款低劣的免费网游里争得头破血流。这是我们为“免费模式”所付出的沉重代价,只为了“捞钱”的游戏市场是没有发展的,我们已经在技术上落后了,在理念上却背道而驰更加落后。
第一:10万! 在线人数过十万,老板周末就下馆
关键词:喂鲨鱼!
导读:
在线人数过10万,周末我就去鲨鱼馆斗鲨!
——某游戏老总
有的朋友看完这个十大数字会说:肥龙你傻缺啊,人民币、英镑、美元都分不清啊?抱歉,本人排名只管数字,不管汇率。还有的人会说你脑残啊?前面都是亿为单位,最后一个10万就排第一啦?抱歉,就算我脑残了,那也跟这个排名没关系,这个排名很精准——前面数字再大它都只是个数字而已(而且一毛钱也落不到你兜里你跟我急个什么劲儿!),最后一条虽然只有10万,但是人家玩儿的却是命啊!这个可不是下饭馆,那可是“货真价实”的鲨鱼馆!
当然结果大家都知道,鲨鱼发情了,老葛得救了——其实我觉得你真想玩儿的话还管什么鲨鱼发不发情啊,脱光了上啊!连命都不要了还在乎这个“情”字儿么?
另外,我也问过相关“专业/权威人士”了,人家说了,鲨鱼一年只发一次情,一次发365天。