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大众软件:《恺撒大帝》罗马我建造

http://www.sina.com.cn  2011年04月08日 09:57  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  (发表于2011年《大众软件》1月中)

  点题:《恺撒大帝》的宣传语是“建造一个更好的罗马!”沐浴在亚平宁阳光和地中海的咸风中,重温军团的能征善战、帝王的宏图伟业,见证罗马帝国的伟大与刚强,这种感觉很令人怀念。

  现代城市模拟游戏,始终是模拟经营游戏的时尚代表。不久之前刚刚发售的《特大城市2011》(Cities XL 2011)以及经典的“模拟城市”(SimCity)系列,都致力于建设“现代数码城市”。但游戏开发者也没有忘记那些满怀复古情节的玩家,或者说恰好有这样的开发者对古文明城市建设情有独钟。没错,说到古文明城市建设游戏,业内只有Impressions Games一家独大(或者说,独此一家),于是就诞生了“恺撒大帝”(Caesar)这样长寿的系列游戏。从《恺撒大帝》(Caesar,1992年)这款以古罗马帝国为背景的游戏开始,Impressions Games显示了对此类题材的特殊爱好及驾驭能力,在其后的“法老”(Pharaoh)、“宙斯”(Zeus)以及“皇帝”(Emperor)中,分别再现了古埃及、古希腊以及古代中国的风土人情。比起“高科技模拟城市”,这些作品不仅别有韵味,而且创造了一个模拟类游戏的繁荣时代。

01-古文明城市建设游戏的奠基者——《恺撒大帝》 01-古文明城市建设游戏的奠基者——《恺撒大帝》

02-《恺撒大帝3》是公认的系列中最优秀的一作
02-《恺撒大帝3》是公认的系列中最优秀的一作

  建造罗马

  《恺撒大帝》的宣传语是“建造一个更好的罗马!”正是这句话让每个雄心壮志的玩家热血沸腾。是的,你可以随心所欲地建造心目中的罗马,小到处理家庭的菜谱、市民的抱怨,大到商讨城市的规划、来敌的防范,甚至建造历史上那些显赫一时的奇迹,都要事必躬亲。显然,同“模拟城市”的宏观建设比起来,《恺撒大帝》更注重人民的微观生活,人民的就业率、日常生活品的运送往往是你考虑得最多也最为头痛的事情。当然,玩家也不必担心自己的付出没有回报:整齐的街道、喧闹的集市、繁忙的码头、雅致的住宅,都将古色古香的罗马风情融入其中;人民安居乐业、城市欣欣向荣,群众对你及城市的赞美之情都流露于言表。所谓的玩此类模拟建设游戏应有的“成就感”,莫过于此了吧?

  《恺撒大帝》是Impressions Games古文明城市建设游戏的奠基者,由于发售时间很早(具有颠覆意义的三代也是12年前的事了),游戏画面现在看起来有些简陋,这非但没有影响玩家游戏时的代入感,反而显得有几分朴实无华的厚重。沐浴在亚平宁阳光和地中海的咸风中,重温军团的能征善战、帝王的宏图伟业,见证罗马帝国的伟大与刚强,这种感觉很令人怀念——看看声光俱优,配置要求也“与时俱进”的《恺撒大帝Ⅳ》,虽然你第一眼看上去还有种似曾相识的感觉,但一番游戏后,不知是由于有些偏卡通的建筑模型所致,还是自身心态的变化,游戏的代入感不再那么强烈,玩家也不会带着“建造一个更好的罗马”的雄心壮志去游戏中实现自己心目中的蓝图,更多的是出于一种“四代出了,还是应该去玩一玩”的心理去游戏。

03-3D化的“恺撒大帝”,少了几分细腻,多了几分大气
03-3D化的“恺撒大帝”,少了几分细腻,多了几分大气

04-天灾来临之时,城市要备受折磨
04-天灾来临之时,城市要备受折磨

  倾斜的风车

  Impressions Games的“恺撒大帝”系列在国内有不少忠实玩家,并在以中国文明为主题的《皇帝》之时达到顶峰,只可惜这款作品还没来得及像它的前辈一样推出一款资料片,Impressions Games就被关闭了。

  Impressions Games于1991年在英国成立,起初只有少数的几个程序员和美工。在1992年推出《恺撒大帝》并取得成功后,公司开始招兵买马,并致力于策略游戏的开发,陆续推出了“法老”“宙斯”以及“皇帝”等一脉相乘的古文明城市建设游戏。此外,公司还在“中世纪领主”(Lords of the Realm)和“魔法大帝”(Lords of Magic)等作品中显示了自己制作策略游戏的非凡实力。Impressions Games于1995年被Sierra Entertainment收购,成为旗下的一支开发团队,但随后Sierra被Activision收购,使这个开发组的前景变得复杂起来。

  由于上手较难,Impressions Games的拳头产品——古文明城市建设游戏虽然影响力深远,但却无法在市场上开拓出更广阔的天地,再加上“吃老本”的心理与“换汤不换药”的作风,当它与新形态快餐游戏竞争时,就变成了时代的弃儿,只有部分老玩家还在默默支持着它。终于,Impressions Games在2004年4月总公司Vivendi Games的大裁员中被强行关闭,在悄声无息中成为过往云烟。

05-建造传说中的古罗以竞技场
05-建造传说中的古罗以竞技场

  但Impressions Games的成员并没有因这次风波放弃制作偏好,他们中的一部分人投靠了以策略游戏见长的Firefly Studios(主要作品为“要塞”系列),制作了一款与“恺撒大帝”系列十分相似的《文明城市——罗马》(CivCity: Rome,2006年);另一部分人,包括开发组的首席设计师Chris Beatrice等,组建了一个全新的制作组——Tilted Mill Entertainmen(倾斜的风车,灵感来源于堂吉诃德及他那著名的假想敌人),他们的新作是《不朽之都——尼罗河之子》(Immortal Cities: Children of the Nile,2004年)和《恺撒大帝Ⅳ》(Caesar IV,2006年,这款游戏还是由Vivendi Games发行的),同样都以古文明城市建设为主题,不同的是引擎随大流地换成了3D。倾斜的风车还很厚道地在官网上免费提供《恺撒大帝》的第一作下载,方便玩家怀旧。

  一帮拥有坚定决心和相同爱好的人,仍然在一起为自己的理想奋斗着,这听起来很完美。作为玩家我们也希望“古文明城市建设”游戏能够延续,不管是以什么方式……

06-虽然是以城市建设为主,但游戏中的战斗难度相当高
06-虽然是以城市建设为主,但游戏中的战斗难度相当高

  绝妙范本

  Impressions Games的这一系列游戏在国内也有汉化代理,第三波曾在1999年暑假以“九行星”的形式推出9款单机游戏大作,《恺撒大帝Ⅲ》就是其中之一,不过当时148元的售价令许多学生玩家望而却步,而我正是那时接触到“恺撒大帝”的。不过说到喜欢上这个系列的原因,也很好笑:当初在试玩时,因为觉得难度颇高,想要重建古罗马的决心(或者说,耐心),也在轰然倒塌化为灰烬的房屋中消失殆尽,最后很没责任心地把初见雏形的城市与仍处于饥寒交迫中的人民给抛弃了……

  两年之后,《法老》(Pharaoh,1999年)与其资料片《埃及艳后——尼罗河的女王》(Cleopatra: Queen of the Nile,1999年)相继发售,由于之前的经历而耿耿于怀,我断然与芬芳馥郁的尼罗河谷和神秘雄伟的金字塔群划清界限,直到……有次在电脑城闲逛时,看见一个戴着黑边眼镜约摸9岁大的小男孩在妈妈的带领下挑选游戏,妈妈问他想要什么,他从一堆盘中翻来看去,最后拿了一盘《法老》与《埃及艳后》的合集(当时很常见的形式),很自然地告诉妈妈“我想要这个游戏”,然后心满意足地捧在手心里走了。当时我就想,连人家9岁大的小孩子都能玩这么“博大精深”的游戏,为什么我不行呢?于是再次去亚平宁大陆打拼,也改掉了自己玩游戏跳过教程的毛病,最后花了半个暑期的时间,终于建成了一座人口饱和、失业率低、财政富余的繁华罗马。

  这就是“恺撒大帝”系列,一款挫折与挑战并存的游戏,一款古朴、厚重、雄浑、刚劲,同时成就感很强的游戏,其实也是一款非常适合男人的游戏。开发组凭借对历史文化出色的把握,以及在游戏中加入了社会学、经济学和建筑学中的理念,将此类游戏塑造成一件教科书式的艺术品,早期推出的“恺撒大帝”系列也从此成为古文明城市建设游戏的绝妙范本。

07-细节决定一切,“恺撒”系列很好地说明了这点
07-细节决定一切,“恺撒”系列很好地说明了这点

08-与邻近城市的贸易也很重要
08-与邻近城市的贸易也很重要

09-古老的一代,让人怀念DOS下的游戏岁月
09-古老的一代,让人怀念DOS下的游戏岁月

  恺撒大帝

  ■Caesar■1992年

  系列游戏的开山之作。《恺撒大帝》定义了此类游戏的基本模式:每一座房屋都必须和道路紧密相连,要铺设引水渠、在民宅附近修建安全设施,自定义城市的税率,抵抗蛮族入侵,等等。这些要素在一代中就被制作得很完善。游戏十分强调金钱的作用,国库充足的话很多疑难问题都不复存在,这也使一代相对来说要简单得多。

  恺撒大帝Ⅱ

  ■Caesar II■1996年

  时隔4年的续作,在原作基础增添了许多新内容,如多种娱乐设施和教育设施;宗教设施的作用也被加重了,你的财产都存在其中,如果你的城市防范做得不到位的话,它们很快就会被人洗劫一空。《恺撒大帝Ⅱ》在画面效果上较之前作也有了大幅提升,游戏销售更是取得了50万套的佳绩。

  恺撒大帝Ⅲ

  ■Caesar III■1998年

  《恺撒大帝Ⅲ》的发售奠定了此系列游戏的地位,也是玩家接触得最多的一代作品。游戏的音乐和画面都有了质的提升,系统方面比前两代复杂得多,在史实与娱乐性的取舍上也更倾向于后者。唯一的问题是,游戏的整体难度也因此急速飙升,在此向打通了战役模式的玩家致敬!

  法老

  ■Pharaoh■1999年

  游戏的舞台从古罗马搬到了古埃及,一下子变得神秘起来,游戏的关注度也史无前例——毕竟有多少玩家能抵御得住金字塔、狮身人面像、木乃伊和尼罗河的魅力呢?何况还是由自己亲手建筑的。“路障”的设计具有开创意义,玩家再也不用为那些四处乱窜的运输工人而感到焦头烂额,另外也很好地掩饰了AI问题……

  埃及艳后——尼罗河的女王

  ■Cleopatra: Queen of the Nile■2000年

  作为《法老》的资料片,《埃及艳后》除了例行工事地增加了新的建筑、单位、关卡等等,新增的四大战役模式全是以女性法老的传奇故事为主题,让玩家看到此系列别具一格的一面。游戏还首次采用了附带地图编辑器的做法,极大地扩充了游戏的可玩性。

  宙斯——众神之主

  ■Zeus: Master of Olympus■2000年

  这是一款在《埃及艳后》之后,以迅雷不及掩耳速度推出的以希腊神话为背景的建设游戏。玩家这次的任务是建造一个繁荣昌盛的雅典。情节上几乎完全偏离史实,游戏中从教育文化到国防设施,无处不洋溢着神话色彩,宗教信仰也是创历史之最,玩家在两大水火不容的神祗中辗转,体验宗教信仰为城市带来的繁华与灾难。

  宙斯——海神篇

  ■Poseidon■2001年

  《海神篇》将重点就放在海神波塞冬与众神之王宙斯的微妙关系上,并为此设计了6个感人至深的传奇战役。游戏中的波塞冬并不像你想像中的那样讨人喜欢,随时会兴风作浪,让玩家苦心经营的大半成果化为乌有。压制他最有效的方式就是建立宙斯的神庙,让众神之王来为你作战。游戏在画面上较之前几代作品的细腻古朴来,显得绚丽多彩,但玩家对此风格转变褒贬不一。

  皇帝——中央王国的崛起

  ■Emperor: Rise of the Middle Kingdom■2002年

  国内玩家期盼已久的,以古代中国为背景的古文明建设游戏终于登场了。游戏基本延续了系列的风格,并在此基础上增加了一些具有中国特色的元素,例如风水系统,它决定某块地区对移民者来说是否具有吸引力,成为影响民宅发展的条件之一。游戏中的神祗也是我们所熟悉的,他们被形象地称为“祖先”,如不定期磕头上供,玩家就可以见识到祖先发起怒来的席卷山河之势了……

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