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GDC2011大奖公布 荒野大镖客成大赢家

http://www.sina.com.cn  2011年03月04日 13:37  游民星空  已有_COUNT_条评论

  GDC(游戏开发者大会)2011主办方日前公布了第11届年度游戏开发者选择大奖和第13届年度独立游戏大奖。

  游戏开发者选择大奖方面,Rockstar的《荒野大镖客:救赎》成为最大的赢家,包括最佳游戏和最佳游戏设计在内的多项大奖。另外,初次登场的《Minecraft》也成为亮点作品。终身成就奖为狮头游戏工作室主管Peter Molyneux,先锋大将为《莎木》的创作者铃木裕。

  独立游戏大奖方面,Mojang创作《Minecraft》成为最大赢家,包括全场大奖和观众评选大奖,《失忆症:黑暗后裔》也包括3项大奖。

  游戏开发者选择大奖:

  最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》

  最佳游戏设计:《荒野大镖客:救赎》

  最佳创新:《Minecraft》

  最佳技术:《荒野大镖客:救赎》

  最佳手机游戏:《Cut the Rope》

  最佳音效:《荒野大镖客:救赎》

  最佳下载游戏:《Minecraft》

  最佳剧本:《质量效应2》

  最佳初次登场作品:《Minecraft》

  最佳视觉艺术:《地狱边境》

  先锋大奖:铃木裕

  终身成就奖:Peter Molyneux

  独立游戏大奖:

  塞尤玛斯·麦克纳利全场大奖(2万美元奖金)

  -《Minecraft》,Mojang创作

  创新设计大奖(5000美元奖金)

  -《尼德霍格》,Messhof创作

  视觉艺术大奖(2500美元奖金)

  -《BIT.TRIP RUNNER》,Gaijin Games创作

  音效设计大奖(2500美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

  优秀设计大奖(2500美元奖金)

  -《Desktop Dungeons》,QCF Design创作

  最佳学生设计游戏(2500美元奖金)

  -《FRACT》,蒙特利尔大学创作

  最佳技术(2500美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

  最佳手机游戏(2500美元奖金)

  -《海尔辛之火》,Ratloop创作

  观众评选大奖(2500美元奖金)

  -《Minecraft》,Mojang创作

  Direct2Drive版本大奖(1万美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作


编辑:大天使

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