同样以制作竞速游戏闻名的Bizarre工作室已被Activision解散。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入困境的外部因素:
"自Bizarre加盟Activision之后,游戏业的大环境已今非昔比。一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,全球经济萧条致使玩家不愿冒险尝试新作。"
"不仅是《疾驰残影》卖得不够好,一系列原创作品比如《Enslaved》、《Alan Wake》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的还有BlackRock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red DeadRedemption),但他认为关键问题在于"想赢得二、三百万的保底销量是越来越难了",现在这世道不是撑死就是饿死,而2010年全年上市销售的游戏数量比任何一年都多得多(今年怕是更够呛)。
玩家在对Bizarre表示同情的同时又对形象一向不佳的Activision大加鞭挞,可Wilson对此倒是十分淡定:
"根本就谈不上什么晴天霹雳,Activision已提前把情况告诉我们了,允许大家离岗去别家面试或接受新的职业培训。"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,结果未能如愿。
Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾负责DiRT 2、F12009的PSP版,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻自己的梦想。以开发人员的角度来看,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,他最喜欢的游戏是《Killing Game Show》。
编辑:大天使