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武侠游戏初期十年年鉴 1990至1999

http://www.sina.com.cn  2011年02月24日 18:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  武侠文化可谓中华民族独特的传统文化,深受国人喜爱,因而和欧美的中世纪文化 一样成为游戏界长盛不衰的题材,笔者特整理了有关资料,做了一份武侠游戏初期十年的年鉴如下(像“轩辕剑”和“仙剑奇侠传”之类的神话RPG系列也包括在内):

  1990年:大宇资讯的DOMO工作室推出第一部武侠RPG游戏“轩辕剑”;同年智冠科技 也推出了RPG与战略相结合的独特武侠类型作品“神州八剑”,可谓是现时“魔法门英雄无敌”的雏形。

  1991年:精讯资讯推出武侠RPG的首部精品“侠客英雄传”,峰回路转的剧情,丰富 中国文化谜题、刺激的冒险令玩家痴迷多年。

  1992年:智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏 的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。

  1993年:这一年是武侠游戏年,在年初智冠科技与金庸先生签约,改编金庸武侠巨 著中的十部作品,第一套推出的“笑傲江湖”即以惊世骇俗的全程语音过场动画和刺激的打斗令玩家们惊叹不已。而同年推出的另一套同类型作品“武状元黄飞鸿” 和“聊斋 志异---幽谷传奇”又正好弥补了“笑傲江湖”在剧情上的不足。除此之外,去年才进入游戏业的汉堂国际一口气推出了决战皇陵等多套作品,又皆有独创之处, 值得喝彩。

  1994年:说来也怪,智冠和大宇在这一年好象有什么“积怨”,从年头斗到年尾, 智冠出动两部金庸改编作:“倚天屠龙记”和“鹿鼎记---皇城争霸”,大宇则以原创作品“ 轩辕剑II”、“妖魔道”相抗衡,最后是平分秋色,皆大欢喜。而新艺公司则另辟 奚径,一部“武林争霸”把武侠搬上了格斗舞台。

  1995年:今年的武侠游戏大战战况一边倒,大宇挟“轩辕剑外传---枫之舞”和武侠 RPG的里程碑之作:仙剑奇侠传”独步武林,所向披靡。特别是那“仙剑奇侠传”以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。这一 年,武侠游戏 的改编从金庸巨著扩展到古龙名篇,第三波推出了“楚留香传奇---血海飘香”,可惜除了片头动画外并无多少可取之处。

  1996年:单线程的武侠RPG到去年“仙剑奇侠传”推出后已经难以挖掘出什么新意了。 受近两年MUD游戏兴起以及日本ARTDINK公司的仿MUD游戏“侠客游”的成功,不甘寂寞的智冠科技终于推出了集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武 侠RPG“金庸群侠传”,虽 然不是十分出色,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。

  1997年:有史以来战斗动画最精美的武侠RPG:“侠客英雄传III”由精讯资讯推出, 但陈旧的剧情却令大家失去了爆机的喜悦。反而智冠科技开辟改编新路的两部小品:改编自敖幼祥爆笑漫画的“乌龙院”和取材于风靡台湾的木偶戏“大霹雳”的 “霹雳幽灵 箭”却让人惊喜。

  1998年:在游戏机市场叱咤风云的外星科技今年的贺岁作品“侠义豪情传---禁烟风 云”终于把玩家梦寐以求合理的多重结局做出来了,但繁琐的战斗却使人不想再玩下去。而改编自马荣成漫画大作的“风云---天下会”号称有原作者监制,但无 味的剧情、有创 意但却过分折磨人的谜题使这部作品陷入了叫座不叫好的尴尬境地。

  1999年:原创武侠RPG在本年度重新抬头,且不说大宇的超人武器---时空横跨欧亚、 融合历史与现实、文化味道极浓的轩辕剑3如何横扫千军,就是汉堂仅使用320X200的天地劫---神魔至尊传已教人击节叫好。相比之下,改编作品倒更像 是在糟蹋原著,智冠的 三连击:破碎虚空、霹雳英雄榜和天子传奇都让人摇头,只有宇峻的新绝代双骄还能给人以一丝安慰。

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