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《仙剑奇侠传5》战斗系统细节公布

http://www.sina.com.cn  2011年02月15日 13:54  大众软件  已有_COUNT_条评论

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  如果要把一款RPG仅分为两大部分来阐述的话,那么一个是剧情,另一个就非战斗系统莫属。本期要和大家谈的也正是关于“仙剑5”战斗系统的选题。“仙剑”系列从一代到四代,每一代在战斗上都有自己的特色和风格,每一代都给玩家带去了不一样的快乐与兴奋,“隐蛊”“酒神”“乾坤一掷”等等,相信这些名字能够唤起不少玩家当年的美好回忆。

  战斗系统在整个游戏制作过程中可以说是最先成型,而最后定型的一部分。从只有普通攻击的基础版本,不断变化提升,到最后包含法术、绝技、合击、封印、偷窃等等的丰富体系,每一次改变都让制作者体会到了一份喜悦。拿出最早的战斗截图和如今的游戏效果相比照,坦白地说我们确实有丝丝的自豪和成就感。

  考虑到玩家的习惯等问题,“仙剑5”在战斗系统上并没有做彻底的改变,虽然我们也曾收到过一些要求增加战斗难度、增强战斗的操作要求等建议,但经过再三权衡,我们还是没有采用,因为我们认为,“仙剑5”的战斗最应重视的并不是这些方面,而是如何尽可能地提升战斗节奏、打击感、爽快度。刀光剑影行云流水、进退攻守一气呵成,我们希望“仙剑5”的战斗系统能够带给玩家这样的体验与感受。 

  在战斗系统的测试过程中,为了避免拖沓、迟缓的不佳感觉,我们从每一个可能的方面入手,对整个战斗过程进行了多次改进、动作频率的调整,站位布局的安置、镜头视角的切换、行动交替的算法,虽然单独来看这些举措每一项似乎都不算显眼,但当这些细节全部综合起来后,其带来的改变却十分惊人。“这样一下子就比之前好多了”,诸如此类的话让人十分欢欣鼓舞。另外,“仙剑5”的自动战斗也不再是单一的普通攻击循环,玩家可以为每个角色设定战斗类型,如:重视攻击、重视法术、重视治疗。自动战斗时,角色将按照玩家的设定采取行动。

  “如何学技能才最让人兴奋不已?”这个问题的有趣之处并不在它的答案为何,而是提出本身。“升级、买卷轴学技能”这种想法是如此的顺理成章,以至于几乎让人忘记了还有其他可能。“以彼之道还施自彼身”,想来没有比这更加大快人心的了。于是“我们要让主角可以获得BOSS的技能”这个提议出现了,为了突出这一概念,我们甚至增加了已经确定好的角色技能树。

  “重现经典招式”,可以说是“仙剑5”希望带给老仙迷的一份礼物,同时也是一种心情,一种对“仙剑”系列的难舍。在“仙剑5”世界中,蜀山派的超凡剑式将以全新的3D效果和大家见面,当然视觉效果的提升并不会将原有的招式改得面目全非,因为那样的话也就不算重现了。相信当一剑化万,从天而降时,熟悉仙剑的玩家心中一定会响起同一个声音:“啊!原来是……”重现的招式并不仅限于蜀山的招式,也许一个普通的小怪也会带来意外的惊喜,因此当在游戏中看到熟悉的招式时,不用怀疑,没错,这就是你心中想到的那一招。

  打击感对于仙剑这样一款游戏来说,也许确实并不像一些知名动作游戏那么重要,但却也丝毫不容轻视。无论动作、技能做得如何迅捷有力、火爆华丽,一旦缺乏打击感,那么一切都将大打折扣。为了强化打击感,我们从动作、特效、音效等多方面考虑,而尝试的过程中自然也少不了失败。一些很不错的想法,试做后因为各种原因而不得不放弃的情况也时常出现,这时候总是难免让人有些失意,不过经过大家的努力,最后的效果相信还是能让玩家们满意的。 

  除了一般的攻击手段外,“仙剑5”的战斗中还有一个特殊“封印”技能,通过完成封印,玩家可以获得“符”(“符”在仙剑5的用途十分广泛,具体的我们留在下期和大家说)。”仙剑5的封印方式有些异于传统。玩家首先需要在敌人身上施加一个“印”,然后只要在敌人身上的印没有解除的情况下将该敌人消灭,就可以封到符了——因此准确地说,应该是“印封”,先印而后封。不同的敌人封印自然也不同,有些强大的敌人往往只一回合就可挣脱身上的“印”,而看似弱小的怪物帽有可能随时脚底抹油逃离战斗,如何才能封到更多的怪物就要大家自己在游戏中探索了。

  即使是路边的敌人我们也希望能够带给玩家一些全新的体能,因此敌人“视野”的概念就被引入了。“仙剑5”同样采用可见敌人近身触发战斗的遇敌模式,而不同的敌人则具有不同的视野,就是说玩家可以从背后偷偷靠近敌人而不被发现,当然也可趁着怪物转头时从它身后溜过而避免发生战斗。不过过多“躲避”会导致等级提升缓慢,之后在进行BOSS战时稍一疏忽就要“大侠重新来过”了。那么“视野”到底有什么用呢?用途在于“偷袭”,在未被怪物发现的情况下由背后触发战斗,此时玩家就可以率先攻击怪物,同样如果被怪物从背后靠近触发战斗的话,则会进入被偷袭状态,这时就只能等着挨打了……最后要提醒的是也有少数敌人是具有360度视野的,这种敌人当然就无法偷袭了。

  小怪已经用心,BOSS又怎能随意。我们不愿“仙剑5”的每一个BOSS都仅仅是血多磨时间的沙袋,因此在BOSS的AI设计方面尽可能加入了一些特性和变化,召唤、分身、改变形态等等,希望大家在战斗中可以找到体验到多种不同的乐趣,至于“仙剑5”战斗中的光影效果在此就不多加介绍了,正所谓眼见为实耳听为虚,文字描述永远无法和实际效果相提并论,我们之后也会按计划公布相关的战斗视频,到时大家可以自己判断优劣。 

  下一期的内容依然和战斗有关,但侧重点则会变为“仙剑5”中的装备、物品及相关系统,想要知道主角们究竟会持有怎样的神兵利器、封印所得的符究竟都能用来做些什么,通过合成系统炼化物品又会发生哪些特殊事件,就请期待下一期的大软“仙剑5”专题吧!

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编辑:大天使

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