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大众软件:无人永生 Cate的特工生涯

http://www.sina.com.cn  2011年02月14日 11:25  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  发表于2010年《大众软件》11月中

  ■湖北 莫格娜·黑杖

  点题:我们很高兴“无人永生”诞生在那个女性游戏角色渐渐崭露头角,却又不靠裸露和大腿刺激男性荷尔蒙的年代。是的,Cate Archer是一位女性,但你只能在那些过场动画里一睹女主角色彩鲜艳的漆皮紧身衣,以及包裹在那之下的动人曲线。

不知为什么,总觉得这游戏里的坏蛋坏不起来啊不知为什么,总觉得这游戏里的坏蛋坏不起来啊

  独特品质

  Cate Archer,全名Catherine Ann Archer,无论是名字还是口音,都流露着英国贵族的优雅气息,就连造型的最明显特征也是深色的复古短发,至于她的职业——英国反恐组织UNITY的特工,我们可以更通俗易懂地来形容——女性版James Bond。当游戏设计师Craig Hubbard在2000年创造《特工——无人永生》(The Operative: No One Lives Forever)这款游戏时,他未必脑子里真的清楚他都做了些什么。本身看起来,这不过是在没有007版权的情况下弄出来的山寨货,大概也就是个玩票吧。但是随着开发进程,Hubbard的小组喷涌出了惊人的灵感,最终让Cate Archer这个人物艳光四射。

唇膏照相机拍下H.A.R.M。邪恶组织的老大“The Director”的勾当唇膏照相机拍下H.A.R.M。邪恶组织的老大“The Director”的勾当

  Cate在年幼时就失去了双亲,没有生活来源的她只能以偷窃为生。但所谓盗亦有盗,Cate也有自己的原则:绝不对善良的人下手。Cate的违法行为引起了特工Bruno Lawrie的注意,在一次监视Cate的行动中,Cate居然轻而易举地逃离了Bruno的跟踪。Bruno十分欣赏她灵敏的身手和临危不乱的勇气,于是将她培养成一名优秀的UNITY特工。

  没错,Cate不是个拥有迷人外表而灵魂空洞的躯壳,她聪明、自信、坚强,这构成了从事特殊工作最基本的素质。但最重要的是她还拥有丰富细腻的感情,无穷无尽的幽默感。她被融和进一个风格奇特又赚笑声又赚眼泪的故事里,最终让你平生难忘——她在一代中失去导师时流露出来的悲伤之情,就连屏幕外的我们都觉得痛心,这几乎让你忘了游戏前面数个小时里那种油然而生的嘻哈风格和幽默个性。

二代第一章的名字便是“Cate-Archer-Must-Die”,剧情在这里也的确卖了个关子,但主角怎么会死呢,况且还是女主角!  二代第一章的名字便是“Cate-Archer-Must-Die”,剧情在这里也的确卖了个关子,但主角怎么会死呢,况且还是女主角!

  内涵取胜

  《无人永生》的外表是一个典型的FPS,间或稍带着些许潜入要素。它不意味着你必须像“细胞分裂”一样,从头到尾都要伏进潜出,以不杀一人的方式通关才能获得至高评价。关卡设计师们更在乎多样化的设计,除了潜入型关卡,还有骑摩托、越野车等当时新颖有趣的戏码,到达每个地方的方式也不止一种。在游戏中,玩家会跟随Cate小姐的脚步环游世界(让人想起来了那部同样在任务同时周游了大半个地球的Sydney——美剧《双面女间谍》的女主角)。从东柏林的小街到大雪覆盖的阿尔卑斯山,从美国的热带森林到热浪袭人的加勒比海,其中还包括各种小型场所,酒巴、餐厅、夜总会等等,你可以向聚集在这里的各色人物打听消息——也许是和任务有关的情报,也许只是诸如“今天的天气真不错啊”之类的闲聊。游戏的世界看起来十分饱满,还具有俏皮的风格,甚至有人专门收集那些无名NPC的囧对话,这倒是很符合那些喜欢探索的玩家的口味。

发胶?哦不,是电焊枪……发胶?哦不,是电焊枪……

  “无人永生”另一个出彩的地方在于它的武器设计。你看,就算变成女性,Cate也需要一个Q博士助阵,于是游戏中的道具可谓丰富得出奇,也奇特得出奇。真不知制作小组哪来的那么多鬼主意,还是Cate的女人身份比较容易做文章:从可以喷火的发胶到装有烟雾剂的香水瓶,从唇膏照相机到粉饼解码器,从开锁用的指甲剪到照明用的钥匙串……你会发现那些姑娘家的玩意被专家改造了后,全变成了高科技侦察道具。《无人永生2》中有了很多东方元素,于是你还能看到可以把尸体融化掉的神奇药粉(中国武侠小说里的化尸粉?)、悄然无声的弓弩、日本人特有的手里剑(Shuriken,忍者飞镖)等等。

  连FPS中少不了的枪支都是五花八门,即使不是FPS中最齐全的,也是最新奇的了——你会想到睫毛膏也可以当电击枪用吗?即使是同一种武器装上不同的弹药后的作用也是大相径庭,是毒气弹还是跟踪弹?就要根据实际的情况选择了。对了,你还能设置陷阱。你看,往往在激烈的枪战里谁都有可能一个不留神吧?熟悉地使用陷阱不但事半功倍,也为游戏平添了不少乐趣:想不想看到敌人踩到香蕉皮前翻后仰的场面?别以为只有在电影里才有,如果你有兴趣的话,将香蕉皮扔在敌人经过的地方……然后挑个位置好好欣赏吧。

粉饼盒解码中粉饼盒解码中

  《无人永生》的一个新奇设定是关于升级的,说它是FPS+RPG的始祖之一并不为过。你可以通过完成任务或收集相关道具来获得升级点数,然后展开宠大的“改造Cate计划”:提高“枪法”的技能,会减少Cate在移动或爆炸中的不稳定性,令你击中敌人的机会大大增加;提高“道具”技能减少拆炸弹时间;提高“携带”技能可以让身姿轻盈的Cate装备更多弹药……是炮弹专家还是邦德式女007,原来也是能依靠你的喜好来决定的。

  电影元素

  好吧,即便如此,如果你是个无视故事的FPS玩家,《无人永生》对你来说无非是一款当年十分流行的潜入型射击游戏而已。那种肌肉壮汉、重武器狂轰滥炸的Style过去后,就变成了Fisher大叔一脸阴沉、节奏缓慢的模样,欧美制作组们每年能做出一万个同样的东西,还不会让你觉得这不是一帮人弄的。可是,玩到《无人永生》的第一分钟你就会感到之前那些大众脸就全败了。

还记得机器猫咪吧,有敌人靠近就会冲上去同归于尽……还记得机器猫咪吧,有敌人靠近就会冲上去同归于尽……

  “无人永生”系列的故事发生在上世纪60年代,游戏从音乐到角色造型都渗透着那个时代的气息。如一代中的Boss之一——邪恶男爵夫人的造型,与喜剧电影《粉红豹》(The Pink Panther,1963年)中穿着时髦的探长夫人Madame Clouseau十分相似。游戏中的太空服则与1968年的科幻电影 《2001太空漫游》(A Space Odyssey)中宇航员的穿着一模一样。

  幽默的小设计贯穿游戏始终,如果你在游戏中手痒痒打了猴子造型的NPC,等待你的将是Game Over,原因是“不可攻击猿人”。而整个游戏中最大的悬念是,开发商Monolith Productions始终憋着不去解释经常在游戏中出现的“H.A.R.M. ”标志是什么意思。或许有些这方面的暗示,比如当玩家获得一个可以改变角色造型的道具,发现它来自一个名为“多变发型俱乐部”(Hair Alternative Replacement Membership Club)的犯罪组织,简称“H.A.R.M. ”……此外,在同为Monolith制作的恐怖FPS《极度恐慌》(F.E.A.R。)里,玩家在游戏初的一个场景中,可以看到一间挂有“H.A.R.M。”标志的工厂,仔细一读,原来是“热水器和电冰箱制造研究所”(Heater And Refrigerator Manufacturing)。

  艰难问世

  只有当后来Monolith愿意吐露详情的时候,你才会知道“无人永生”系列的诞生远没有看上去那么山寨和轻松。这是一个开发商找不到发行商“杯具”的附属产物。

甲壳虫窃听器……甲壳虫窃听器……

  是这样的,Monolith最初想出这个点子是在1998年的《Shogo: Mobile Armor Division》(一般被译作“升刚”)发售后,这款游戏本身充满遗憾,设计师Craig Hubbard也感到意犹未尽,期待在续集里作出完善。他们设想了一个同样采用日式动漫风格、基于任务模式的动作游戏,内容灵感来自上世纪60年代的老电影,比如《谍海飞龙》(Our Man Flint,1966年)。就像我们前面提到的,Hubbard没有想到这个项目后来的命运。由于Monolith同时和4个发行商接洽,每家发行商对策划方案看法不同,他们就得不断地改变具体设计去迎合发行公司老爷们的想法。当最终Fox Interactive拿下发行权时,Monolith已经在日式漫画这个路子上干了好几个月,但那个迎合Fox的制作方案并不是这么规划的,Monolith自己也无力独自发行,最后公司CEO Jason "Jace" Hall果断终结了这个计划,以便拯救公司(但后来还是忍不住在《无人永生》二代和《极度恐慌》里揉进了一些东洋文化),然后,他们开始让这位特工变得更像是Cate Archer这个样子。

  在早期一些资料里,就是这个让Fox很满意的方案设定也有所不同:主角还是一名特工,但是别惊讶,他可是一名男特工,这个叫做Adam Church的家伙来自英国“军情零处”(MI0)。初始的故事基本被保留在后来发行的游戏里:奇怪的“H.A.R.M。”组织、东德叛逃的科学家以及油然而生的幽默感。之所以后来改了又改,是因为Craig Hubbard觉得这么搞山寨的意味太严重了。他并不想让人一看这是007的翻版,仔细一玩还是恶搞007,于是主角就谋划成Cate Archer,她所效命的组织也跟军情六处无关了。

三兄弟,来食个香蕉……三兄弟,来食个香蕉……

  《无人永生》二代发行至今已经8年了,从当时故事的结尾来看,这远远不是一个终点,但握有版权的Sierra Entertainment或Monolith看起来都不急着推出续集,在系列的外传《杀手杰克》(Contract J.A.C.K。)里,他们还把主角设计成了铁血硬汉(J.A.C.K。是Just Another Contract Killer的缩写),也许他们真的还是喜欢糙汉风格?

这个系列游戏里的东方元素真不少这个系列游戏里的东方元素真不少

  回忆这个短暂的系列,还是不能忽视007电影的影响力。James Bond电影也是从上世纪60年代开始拍摄的,“无人永生”的讨巧之处就是照单全收,从人物造型到轻松、罗曼蒂克式的特工故事,再到叙事风格和背景音乐都打下了007烙印——二代的故事描述的就是Cate为了阻止即将爆发的第三次世界大战而义无返顾地走上漫漫长路,Cate还有“死而复生”的超能力,这都是间谍片里用惯了桥段。但即使在8年之后看去,这仍旧没有什么可指摘的,看看曾经EA手里握有的007版权都改编出了些什么玩意,你便会对Cate Archer小姐的傲人风骨满怀敬意。

这玩意会放电,你想不到吧!这玩意会放电,你想不到吧!
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