跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

大众软件:Randy Pitchford 莽夫历代记

http://www.sina.com.cn  2011年02月09日 10:43  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  发表于2010年《大众软件》11月中

  ■江苏 防弹手柄

  点题:一部《边境之地》(Borderlands)与相继推出的一大票高品质(同时也是高售价)的DLC,让Gearbox Software正式迈入一线开发商行列,也让玩家们记住了Gearbox首席执行官Randall S. Pitchford II的大名,其实他更喜欢别人这样称呼自己——Randy Pitchford(Randy可以解释为“色鬼”“莽夫”)。

  在今年的西雅图电玩展(PAX 2010)上,Randy以Gearbox CEO的身份宣布《永远的毁灭公爵》(以下简称DNF)即将重生,“莽夫”的大名就像那位被誉为“永远也不可能再出场”的电玩界话题人物——毁灭公爵那样,一夜之间成了业界如雷贯耳的重量级角色。这个绰号揭开了掩盖在Randy“白面书生”外表下的粗鄙一面。就算是面对《连线》(Wired)这样的高端杂志,他依然是隔三差五就喷出F**k与S**k。

2005年的3D-Realms团队2005年的3D-Realms团队

  魔术大师

  Randy生于1971年,当他渐渐长大时刚好赶上电子游戏的繁荣年代。11岁时,他就在安装有CP/M操作系统的英特尔8080微机上完成了一款文字冒险游戏的设计。除了编程,Randy还对魔术非常着迷,无师自通成为一名专业的魔术师,经常在好莱坞露天剧场表演各种绝活。在加州大学洛杉矶分校(UCLA)就读期间,这位性情中人在心情愉悦时,还会在校内的每间教室中进行他的巡回演出,因此同学们非常热衷哄这位魔术大师开心。Randy的另一个外号DuvalMagic,就是在这个时期获得的。

Randy(左)在PAX-2010展会上Randy(左)在PAX-2010展会上

  Randy毕业后加入了当时3D游戏的领军者——正处于鼎盛时期的3D Realms,首席执行官George Broussard(正是那位被很多玩家怀疑为“DNF谣言”的始作俑者)对这位后生相当赏识,将《毁灭公爵3D——核子风暴版》(Duke Nukem 3D: Atomic Edition,1996年)的开发任务交给了他。Randy没有辜负信任,独立完成了新增的第四章剧情(总计11关)的关卡设计和相关协调工作。毁灭公爵的狂放性格与典型的美式英雄特征,让Randy颇有惺惺相惜的感觉,尤其是以主视角方式体验自己亲手创造的关卡时,Randy仿佛幻化为了公爵本人。这种感情在他成为Gearbox掌门人后依旧强烈,这解释了他为什么在3D Realms倒闭后毫不犹豫地对DNF出手相救。

3D-Realms的官网沉寂数年后公布了DNF的最新发售日期,与以往不同,这次是真的!3D-Realms的官网沉寂数年后公布了DNF的最新发售日期,与以往不同,这次是真的!

  跳槽岁月

  在完成处女作后,Randy意识到了3D Realms盛名之下的危机:由于自身独立公司的性质,3D Realms没有太多资源去进行新产品的开发。趁着《毁灭公爵3D》的热潮,3D Realms在两年不到的时间内,先后推出了9部资料片(连玩家自制关卡也被公司拿来打包出售),并且针对5个游戏平台开发了对应版本,工作量让整个团队疲于奔命。1997年在对DNF进行前期准备工作时,望着无数在当时堪称划时代但由于3D Realms的现状不可能完成的设计概念,Randy察觉到这部作品不会有个好结局。事实证明了他的判断:在花费了12年时间,主创George Broussard将个人存款几乎耗尽后,DNF从传说变成了笑话,曾经叱咤风云的3D Reamls也被彻底拖垮了。

做且只做大作的外包,先混个脸熟做且只做大作的外包,先混个脸熟

  1997年5月,Randy投奔Rebel Boat Rocker工作室,遗憾的是,他所在的项目《基金战争》(Prax War)因发行商撤资胎死腹中,工作室也随之解散。因为上述两段经历,Randy意识到魔术师必须有属于自己的舞台与道具。1999年,他做出了人生最重要的一个决定:成立一家属于自己的游戏开发公司。他与已经宣布倒闭的Rebel Boat Rocker的4位同事——Brian Martel、Stephen Bahl、Landon Montgomery和Rob Heironimus一道,在德州小城普拉诺(Plano)成立了Gearbox Software。

《边境之地》,一种难以言传的风范《边境之地》,一种难以言传的风范

  持家有道

  3D Realms的经历带给Randy一条宝贵的教训——中小型游戏制作公司不能好高骛远,追求过于庞大而完美的计划,这是有限的资源所不允许的,类似DNF这样的“超现实”作品,如果缺乏财力支持无异于选择自杀;挂靠到大的发行公司,争取到一些有前途的项目,确实可以得到大老板们的持续输血,但公司独立性会受到影响。Randy想了个两全其美的办法:专为大公司外包制作大作资料片,这样既保证了开发经费,又能在成熟的游戏框架下锦上添花。他们先后为Valve Software的“半衰期”(Half-Life)系列开发了一系列资料片,包括《反作用力》(Opposing Force)、《蓝移》(Blue Shift)、《衰减》(Decay),以及PS2和DC的移植工作。Gearbox还参与了《反恐精英》商业化的全过程,并全权制作了《反恐精英——零点地带》(Counter-Strike:Condition Zero)。

有《边境之地》这么拿手的游戏,到了游戏开发者论坛上也底气足有《边境之地》这么拿手的游戏,到了游戏开发者论坛上也底气足

  就像Gearbox的原意“变速箱”那样,Randy总可以找到最佳换挡时机,让引擎的动力输出始终处于最优状态。站稳脚跟后,Gearbox开始发力了:2003年推出的《战火兄弟连》(Brothers in Arms)不仅仅获得玩家好评,而且美国对外战争老兵协会(VFW)、D-Day国家博物馆、巴顿将军纪念基金会,甚至是西点军校的学究们也对它浓缩的历史赞誉有加。至于被誉为“Mad Max+‘大菠萝’”的射击游戏《边境之地》,更是创下了公司的销售奇迹,让Gearbox进入了崭新时代。

  爱赌才赢

  DNF宣布停止制作后,劳资双方(3D Realms同Take-Two)都以对方违反合同为由将对方告上法庭,开始口水大战。Randy想到的却是将公爵大人从坟墓里面拯救出来。既然Take-Two拥有DNF的发行权,他们自然希望这个在12年时间里烧掉无数资金的作品至少可以有个发卖的结局,好歹挽回一点损失,但因为与3D Realms的关系已经彻底破裂,再给George Broussard一笔钱让他完成游戏,近乎天方夜谭——就算Take-Two愿意丢出“嗟来之食”,3D Reamls也不会接受。

是的,接手DNF是一个赌博,但也是一个机遇是的,接手DNF是一个赌博,但也是一个机遇

  在这两个水火不容的公司间,Gearbox实现了一次完美的斡旋:不仅Randy与George Broussard有不错的私人关系,Gearbox的许多员工都来自于3D Reamls,对毁灭公爵共同的感情,让他们亲如一家。当然,《边境之地》的业绩也让并非全资子公司的Gearbox拥有了很大的发言权。这样的优势,让Randy成了势不两立的双方同时信任的人。Randy自掏腰包,说服George Broussard将DNF的版权出售给Gearbox,将这笔钱作为他的新工作室Triptych Games的启动资金。同时又搞定了Take-Two董事会中那些认为DNF是个“魔咒”的家伙。Take-Two最终同意发行这款游戏,但他们不会出资去收拾3D Realms那群叛将留下的烂摊子,Gearbox必须拿出自己全部的资源将公爵救活。

Randy(右二)的家接待了一群朋友,这次聚会讨论的主题是《光环》的PC版Randy(右二)的家接待了一群朋友,这次聚会讨论的主题是《光环》的PC版

  “这是一次赌博,坦白讲,我的决定连工作室中的一些人都表示反对,因为这的确违反了Gearbox谨小慎微的运营风格,面临着极大的风险。但做为3D Realms、Gearbox和全世界猛男们共同的图腾,将毁灭公爵从地狱拯救回来,这个行动确实值得我们为之一搏!”

身为《忍者龙剑传》的爱好者,Randy还用《毁灭公爵3D》的引擎,倒腾出了《影子战士》这样一部主视角的忍者动作游戏  身为《忍者龙剑传》的爱好者,Randy还用《毁灭公爵3D》的引擎,倒腾出了《影子战士》这样一部主视角的忍者动作游戏
分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有