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“这不就是画面增强版的《英雄无敌5》吗?大概还加入了一些《国王的恩赐》的风格,这就是我对《英雄无敌6》的第一印象。”从画面上看确实也就是这样,效果有了一定程度上的提升、贴图更加精细了、画风也细腻了、看着更加养眼了,这些确实都不错,能够让玩家对游戏有一个良好的“初印象”,但这对于一个经典的策略游戏来说,绝对不是玩家所最为期待的。
好在育碧很清楚这一点,他们并没有把新作的重点放在提升画面的效果上,毕竟从4代到5代已经算得上一次画面上的飞越了,即使是到今天,5代的画面也不算是落伍,所以育碧把更多的工作重点放在了提升游戏的“里”上,这就让很多玩家产生了一种错觉,6代乍一看和5代没什么不同,但实际上,游戏里的很多元素已经天翻地覆了。
我们先来说说游戏剧情,6代的游戏剧情发生在5代的前400年,没错,你没看错,就是“前”,出前传是这年头最流行的做法,只不过新作的这一杆子支的远了点,一下子跑到了400年前,这要是放在古代中国,基本上就差了2个朝代,前一代说的还是南宋,后一代就直接跑到了中唐,你就可以想象到差距有多大。即使《英雄无敌》的设定是一个奇幻世界,但几百年的变化怎么着也得在服饰、武器、魔法上有所体现吧?但从现在放出的资料来看,似乎过去还比现在先进一些,从这个角度讲确实有一点离奇。
言归正传,新作故事将围绕着狮鹫公国展开,更具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开,这一家的命运还真是十分悲剧,剧情中出现的第一任大公叫做帕维尔,他在与恶魔的作战中英勇作战、壮烈牺牲,这一段情节出现在游戏的CG动画中,帕维尔就是动画一开始拿起剑与恶魔作战的骑士,虽然帕维尔壮烈了,但他保护了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成为了第二任大公,但由于他年龄过小只能有他的姑姑,也就是帕维尔的姐姐斯维尔塔娜摄政,而这位斯维尔塔娜是一位亡灵法师,这就将墓地势力和圣堂实力联系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生儿育女之后,他的日子也不复安宁,他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀,而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹,但整个公国已经开始陷入动荡。
斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女,而6代也刚好有5个种族,很明显一个人将会领导着一个族来完成战役,他的三儿子基里尔被恶魔附身,徘徊在恶魔与人类之间,而私生子桑铎跑到了兽人的领地,成为了酋长,刚才提到的二女阿纳斯塔西娅被处决后,又被她的奶奶斯维尔塔娜复活,成为了亡灵巫师。这样,4个儿女已经找到了对应的种族,最后的一个还没有曝光,但显然会对应那个传说中的“瀛洲族”,整个剧情看上去还真是相当的混乱,有消息称编剧写剧本时参考了《冰与火之歌》,如果是真的的话,我会很爽的。
对于《英雄无敌》系列,各位玩家最在意的就是各个种族及其兵种了。现在官网上每天都会曝光一个单位及其原画来做宣传,这就让我们获得了很多的信息,新作中将会出现5个种族,其中1个是新种族,看上去就是把之前很受玩家喜爱的地牢族删去了,而全新的种族已经基本确定为“瀛洲族”,一个融合了大量东方元素的新种族,虽然我现在依然觉得这种融合有些不伦不类吧。现在每个种族的兵种将分成三个等级:核心、精英和冠军,这并不是说每个兵种都有了3级进化,而是将兵种的能力进行了划分,每个种族都有3个核心兵种,3个精英兵种和1个冠军兵种,同一级别的兵种实力接近,不同级别的兵种差距较大,看上去这就意味着核心等级的兵种即使“进化”了能力也还是不如精英级别的没进化兵种,这就要求玩家更合理掌握的掌握平衡的等级与数量,在城市的建设方面也有了更多的选择。
在单位方面各个种族也有不小的变化,基本上每个种族都有了一两种从未出现过的新单位,而部分旧单位经过改进也脱胎换骨,虽然还能看出一些过去的影子,我觉得这是一个非常重要的改进,因为玩家们总是期望新作中会出现一些新的兵种、新的能力,体验到一些不同的东西。如果总是换汤不换药,只改贴图模型不该核心能力,终究是会被厌烦的。这次接近一半的单位被替换修改,育碧做的不赖。
在经济上6代将会发生天翻地覆的变化,所有的资源产地都将依附于核心资源点,而核心资源点只能是城市或者要塞(就是那个只能够驻兵的地方),也就是说每个核心资源点都控制着一个区域内的资源,占领了核心资源点就占领了这个区域的全部资源。当然英雄依然可以占领资源点,但只要一撤退,资源点就自动还给区域的占领者了,除非你让英雄一直强占着,但谁会这么做?经济上的变化让整个游戏方式都发生了改变,“农村包围城市”的方式已经行不通了,现在我们最需要做的就是“闪击战”,直接以最快速度占领城市,一下子就搞定了一篇区域。
除了经济之外,还有一点改变让我觉得非常重要,就是“城市转换”,当你占领了一个其他种族的城镇时,你可以通过耗费很可观的资源来把它变成自己种族的城市,当然原来的生产建筑和特殊建筑都会被摧毁,只有公共建筑,比如酒馆、铁匠铺等能被保留。这一下就给了大家更多的选择权,是花钱都转变成自己种族的城市,然后一个种族打天下呢,还是多种族多兵种共同作战,选择哪条道路,将由玩家自己抉择。刚才已经提到,每个种族都有自己的特殊建筑,这些建筑有的能够增加兵种产量,有的能够提供更多的资源。总之,在新作中城市远比过去重要,它不只是你的“兵工厂”,还是你的金库。
最后我们再来说说英雄,本代的英雄依然可以直接参与到战斗中,也可以发魔法辅助战斗,不过本作中伤害魔法被大大削弱了,魔法将会定位于辅助,期待着大范围AOE的玩家可能要失望了。此外游戏将会采取纯粹技能点的升级方式,不分什么主要技能和辅助技能,无论什么技能和魔法都需要消耗技能点来获得,每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。怎么样,看上去超复杂吧?确实很晕,不过等游戏出了,多玩一玩,肯定就明白了,毕竟眼见为实嘛。
《英雄无敌6》现在还没有确定发布日期,不过预计将在今年3月-5月发售,让我们共同期待吧。
编辑:大天使