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大众软件:《极度恐慌3》游戏抢先体验

http://www.sina.com.cn  2011年01月26日 10:54  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  发表于2010年《大众软件》12月下

  ■湖北 双木山水今

  极度恐慌3

  F.E.A.R. 3

  制作:Day 1 Studios

  发行:Warner Bros. Interactive Entertainment

  类型:主视角射击

  发售日期:2011年第一季度

  期待值:4

极度恐慌3极度恐慌3

  由老牌游戏公司Monolith于2005年推出的《极度恐慌》(F.E.A.R。)是一款经典的FPS作品,游戏最迷人的地方莫过于它巧妙利用主视角在临场感与氛围营造上得天独厚的优势,完美地融恐怖幸存的森然阴风与动作射击的火爆豪快体验于一体。在实际游戏中玩家不仅要应付各种凶狠的敌人与层出不穷的危机,还得同时承受那些幽闭或惊悚的场景,以及其中频发的恶寒灵异事件给自身心理上造成的巨大考验与冲击,神经始终处于一种高度绷紧与亢奋颤动的微妙状态,并因此沉醉其中不能自拔。《极度恐慌》在推出后赢得了玩家的一致好评,很自然的,紧接着Monolith趁热打铁又先后以授权的方式推出了数部资料片以及一部正统续作《极度恐慌2——起源计划》(F.E.A.R. 2: Project Origin),而在今年4月份,官方又确认了《极度恐慌3》正处于紧密制作的消息——不过需要指出的是,此次《极度恐慌3》的开发者并不是Monolith,而是Day 1 Studios,后者曾负责了系列作品的一代及资料片的家用机版本的制作。

Paxton-Fettel,没人知道他是如何重生的,我们只知道,他是一个十足的恶魔Paxton-Fettel,没人知道他是如何重生的,我们只知道,他是一个十足的恶魔
Paxton-Fettel的能力,将敌人悬空,此状态下敌人将无法攻击Paxton-Fettel的能力,将敌人悬空,此状态下敌人将无法攻击
wow,又是这种场景.....wow,又是这种场景...。.

  作为系列最新的续作, 本作的剧情被设定发生在《极度恐慌2——起源计划》的事件结束9个月后。在《起源计划》里,系列的核心反派、女魔头Alma不仅被证实并没有死亡,还在二代游戏的结尾处成功地使游戏主角、接受了灵能强化手术改造的三角洲特种部队队员Michael Becket令自己受孕(这个结局真是……)。虽然没有人知道Alma腹中的生命最终会以什么样的形式降临人间,但有一点可以确定的就是,这个生命体将极度危险,而随着Alma的分娩日期的临近,新生儿给其生理上造成的阵痛也越来越明显,直接催动了Alma自身的强大灵能波动,甚至还因此撕裂了Almaverse(由Alma的灵能创造的一个梦魇般的时空,据说就是Alma病态心理的具象化)同现实世界的界限。局势万分紧急,就在此危难关头,本作的主角们登场了。

诡异的布景,造型和举止都相当恶心的敌人,“极度恐慌”系列的一大特色诡异的布景,造型和举止都相当恶心的敌人,“极度恐慌”系列的一大特色
鬼啊!鬼啊!
鬼手Paxton-Fettel鬼手Paxton-Fettel

  没错,就是主角们,因为本作中玩家可以选择扮演的游戏角色共有两个:一代游戏的主角Point Man,以及一代里被主角杀死的Boss、Point Man的兄弟Paxton Fettel。出于不同的原因,二人都想尽快定位Alma的所在。如我们所知,Point Man的动机仍然是为了阻止他的恶魔母亲继续制造浩劫,但关于Paxton Fettel是如何以幽灵的身份从地狱里重生以及他怎样“缠上”Point Man的,现在又为何而战,还有这对超人兄弟在这9个月内的具体活动,诸如此类目前官方并未给出详细说明。

化身Point-Man,与自己的兄弟同时也是前死敌并肩作战化身Point-Man,与自己的兄弟同时也是前死敌并肩作战
火力强大的机甲,有如恶魔化身火力强大的机甲,有如恶魔化身
机甲有一个能量护盾机甲有一个能量护盾

  Point Man属于那种传统FPS游戏中常见的类型化主角,擅长使用各种枪械,在格斗、驾驶等领域也是颇有造诣,另一方面,由于是经过基因工程手术改造的超人战士,Point Man还能爆发自身远超越常人的反应速度,进入单向“子弹时间”(Slow-mo Mode)将处于慢动作状态的敌人迅速而华丽地轰杀。而在《极度恐慌3》里,他除了招牌的单向“子弹时间”依然犀利无比外,还被制作公司赋予了一个新能力,就是快速滑行进入附近掩体躲避敌人的强火力——没错,本作中正式导入了通常第三人称动作射击游戏才有的掩体系统,当游戏中玩家靠近墙壁、集装箱等大型实体障碍物时,游戏均会给出相应的、激活掩体系统的按键提示。不过,本作里的掩体系统将会是全程主视角运作,另据有关资料,官方还打算同时为游戏引入一个“快速转身系统”,即玩家在进入掩体后,可以一键180度转身,以此应对那些采用侧翼包抄战术的敌人以照顾掩体控玩家。不过笔者的疑问也就此来了——难道制作公司从未听过说在广大玩家中有一种名为“3D游戏眩晕症患者”的特色群体么?

激烈的战斗激烈的战斗
驾驶机甲,将挡路的敌人通通轰成渣!驾驶机甲,将挡路的敌人通通轰成渣!
驾驶机甲同武装直升机对轰驾驶机甲同武装直升机对轰

  至于游戏里的另外一名可选人物,Paxton Fettel,则可能是FPS游戏史上最奇特的主角了,因为他是一个悬浮在半空中 移动的幽灵,或者说,他并没有实体(但是貌似枪械等物理攻击一样能伤害到他,等待官方进一步解释)。因此他有一个神奇的能力——“鬼上身”。Paxton Fettel能附身到指定的敌人身上,占据敌人的身体并使用他们的武器和能力。游戏中玩家可以占据的对象包括人类和来自Almaverse的怪物,至于使用占据能力时会有那些限制目前尚不清楚。当没有附身宿主而以纯灵魂形态活动时,Paxton Fettel的攻击方式是释放小股的灵能闪电,或是蓄力释放一个面杀伤的灵能冲击立马震晕大群敌人。另外,Paxton Fettel还能使用念力将特定敌人悬空使之无法使用武器攻击。强大的灵能还使得Paxton Fettel能看到普通人难以发现的秘密通道和暗门。

驾驶巨大的机甲作战,那种巨大的成就感是难以言表的驾驶巨大的机甲作战,那种巨大的成就感是难以言表的
劲啊!从外形看就知道是狠角色劲啊!从外形看就知道是狠角色
可怕的敌人,也是系列的一大特色可怕的敌人,也是系列的一大特色

  游戏理所当然地设计了合作模式,你可以选择扮演Point Man,邀请你的朋友扮演Paxton Fettel与你并肩作战。利用后者的念力将油桶移动到敌人附近,由玩家远距离用枪引爆;或者让扮演Paxton Fettel的玩家在一群敌人中施展灵能冲击造成群晕效果,然后Point Man激活单向“子弹时间”冲进去将敌人通通瞬杀;或者让Paxton Fettel将敌人悬空,然后操控Point Man的玩家拿其当枪靶。 单人模式下,玩家可以任选一名角色战斗,而让由电脑AI扮演另一名角色配合玩家。

酷酷的机甲,还等什么呢,坐上去吧!酷酷的机甲,还等什么呢,坐上去吧!
掩体系统,注意,这张图仅是一个演示,实际游戏的掩体系统是完全以主视角运作的掩体系统,注意,这张图仅是一个演示,实际游戏的掩体系统是完全以主视角运作的
一些系列的招牌敌人会在本作重装上阵,比如地狱犬一些系列的招牌敌人会在本作重装上阵,比如地狱犬

  至于单人游戏的另一大卖点,那就是操控巨大的动力机甲(Power Armor)战斗了。动力机甲一直是本系列的卖点之一,在一代中他们是玩家要挑战的Boss级劲敌,在第二部作品里制作公司更是赋予了玩家亲自操控它们上战场的能力。当然这次也不例外——目前已知会在本作中登场的动力机甲有两种型号:一种个头较为“迷你”、甚至能室内作战;另一种名副其实的钢铁怪兽型的主战机甲,块头更大,火力和装甲更强,不过其移动速度也更慢,过大的体型也直接制约了它的活动范围。两者的共同点是都有足够清除一整支军队的强大火力输出,还有近乎无限的弹药储存。最变态的在于,机甲不仅自身有强大的能源护盾保护,在自身受到严重损伤后还能及时将驾驶员弹出机体同时进行自我修复——简直就是恶魔化身啊。Point Man随时都可以操控机甲,而Paxton Fettel想要如此就得先得到一个人类身体。

以人类身份与人类士兵交火,这情形在Paxton-Fettel与Point-Man都会出现以人类身份与人类士兵交火,这情形在Paxton-Fettel与Point-Man都会出现
游戏里的机甲(原画)游戏里的机甲(原画)
游戏中还有一种能在室内作战的“迷你”机甲游戏中还有一种能在室内作战的“迷你”机甲

  在登场敌人方面,玩家要同时面临ATC安全部队、剩余的FEAR小队成员以及来自Almaverse异界的怪物的挑战。按照官方的说法,本作的一大特色就是敌人随机出现,也就是说游戏中敌人的活动是没有任何规律可循的,它们可能在任意方向、任意场景与玩家发生激情邂逅,而这也将最大限度地保证本作的重玩价值。本作中自然也会有不少新怪物登场,已知的包括一种名叫“传送法师”(Phasecaster)的怪物,它能不断召唤怪物前来为自己助阵,是一种很危险的敌人。

游戏中玩家要不时地在现实世界与Almaverse间“穿越”游戏中玩家要不时地在现实世界与Almaverse间“穿越”
遭遇敌武装直升机火力压制遭遇敌武装直升机火力压制

  至于系列里招牌的随机灵异事件也将是无处不在,肆意蹂躏玩家的承受底线。据称,为了将本作的恐怖效果发挥到极限,游戏制作公司特意请来了传奇恐惧片导演John Carpenter(作品《月光光心慌慌》系列)以及名著名恐怖漫画和剧本作者Steve Niles(作品《恶夜30》) 协助打造游戏的惊悚氛围。其中Steve Niles负责协作游戏剧本,而John Carpenter则协作执导游戏里的电影动画与脚本事件,力求让玩家在痛快打枪之余被吓得“极度恐慌”。

这样的情形将在游戏中贯穿始终这样的情形将在游戏中贯穿始终
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