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古剑奇谭2紧张制作中 将采纳玩家建议

http://www.sina.com.cn  2011年01月14日 09:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《古剑奇谭》专区

    文/mageCore

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  《轩辕剑外传:云之遥》的简体中文版才刚刚发售不久,《仙剑奇侠传5》的开发也临近了尾声,在这个网络游戏大行其道的今天,国产单机已经没剩几个了,除了刚刚提到的两个游戏,还有同样倍受玩家关注的《古剑奇谭》。

  近日,《古剑奇谭》的制作人、上海烛龙创始人张毅君在其微博(工长君)上提到了些许关于《古剑奇谭2》的消息,引起了玩家的关注。

《古剑奇谭2》不会远《古剑奇谭2》不会远

  在微博中,工长君称在工作完成之余,无意中看到网上的一个玩家关于古剑奇谭的感想的帖子,觉得很有趣并有助于恢复疲劳与睡眠。并称要关注该玩家的建议,打算让助理整理好之后发给公司全体成员,还提到“古剑奇谭2继续努力”。

  工长君当前的新浪微博备注提到:“古剑奇谭OL、古剑奇谭2制作中”,有玩家说,《古剑奇谭2》一定在紧张制作中,不然工长君也不会加班到这么晚吧。

  这个消息让很多喜爱中国武侠RPG的玩家欢欣鼓舞,他们在年初的时候迎来了《轩辕剑外传:云之遥》简体中文版,然后紧接着《仙剑奇侠传5》将会在今年发售,而现在工长君又给大家带来了《古剑奇谭2》的利好消息。

    改进需要采纳玩家建议

  不少玩家都对工长君此举表示赞赏,毕竟关注玩家声音并改进游戏是一件双赢的事情。回首《古剑奇谭》发售之后,玩家的声音可谓是毁誉参半,一方面玩家对于游戏的剧情、人物刻画及游戏风格给了很高的评价,另一方面玩家也对诸多细节之处抱怨不已。如果在《古剑奇谭2》里对游戏进行改进,那必然能给游戏带来质的提升。

  开发团队需要首先解决的可能是:

  1.BUG

对话框中的BUG,所幸已修正对话框中的BUG,所幸已修正

  回想游戏刚刚发售那会儿,玩家们带着兴奋和期待的心情进入游戏,然而在短暂的惊喜之后玩家们感受到的是沮丧和郁闷,因为他们遇到了一些莫名其妙的BUG,尽管官方在短时间内迅速推出补丁,但是已经造成了不好的影响。

  因此,在《古剑奇谭2》里,开发团队需要在游戏发售之前做更多的测试。

  2.防盗版机制

机制应该更完善,玩家也应更自觉机制应该更完善,玩家也应更自觉

  《古剑奇谭》需要激活才能进行游戏,激活方式分为在线和离线两种,也就是说玩家必须有手机或者互联网才能进行激活。于是有玩家出现以下一幕:第一晚我什么也没玩成,想当年都是软驱,后来WIN95,盗版碟9元一张,放光驱里就能玩,现在怎么不上网,没有手机,连个游戏也进不去了。

  在防盗版机制方面,尽管对于厂商是一个大难题,但稍稍处理不当,就会造成不好的影响。

  3.游戏节奏慢

游戏节奏应稍加快游戏节奏应稍加快

  尽管游戏可以称为国产武侠游戏的翘楚,音乐和画面方面做得很是精致,人物刻画也很合足玩家口味,但是在游戏节奏方面实在有些拖沓。太多大段的对话无法快速通过,显得有些冗长。

    为了让玩家更好理解剧情对话不可跳过可以理解,但是在经过长长的剧情进入战斗时应该给玩家一个存盘的机会,不然战斗失败之后玩家又要重新经历繁复的对话和剧情,这一点已经让很多玩家抱怨不已了。

    小结:

  据悉,《古剑奇谭》在国内总共卖出60万套,这个成绩在今天已经很不错,《古剑奇谭OL》已经开发了八个月,《古剑奇谭2》也在紧张开发中。国产武侠依然是玩家关注的重点,同时也希望开发团队多关注玩家的声音,在细节之处完善游戏。

大家都希望越做越好大家都希望越做越好
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