跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

大众软件:零距离接触《暗黑破坏神III》

http://www.sina.com.cn  2011年01月10日 10:53  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  发表于2010年《大众软件》12月上

  ■《大众软件》记者 张帆 (美国阿纳海姆市报道)

登陆界面登陆界面

  “嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”如果几个月前有人在吃午饭时说了这么一句的话,我大概会在饭桌上用一节历史课来占据整个午饭时间的话题——我甚至早就写好了这堂课的教学大纲,从2005年上半年“据说俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑上窃取了《暗黑破坏神III》的资料”这一谣传开始,到2009年下半年“《星际争霸II》主设计师Dustin Browder在接受Teamliquid.net采访时表示‘《暗黑破坏神》团队耍起《星际争霸II》的对战来如痴如狂(原话是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other。)”这一噩耗结束,总之,整堂课的中心思想是:“你就算是说‘迎接2012的方舟已经造得差不多了’,也比那句话更靠谱。”

是的,我居然有机会亲手玩到《暗黑破坏神III》了!是的,我居然有机会亲手玩到《暗黑破坏神III》了!

  但当时我绝对想不到,自己居然有机会参加了暴雪嘉年华(BlizzcCon),不但亲眼看到了活生生的《暗黑破坏神III》,还亲手玩到了它——“嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”后来,我就在吃午饭时说了这么一句,并且在看到饭桌上有人比划着方舟的形状打算开始一场历史课的时候及时制止了他。

放在02的旁边的一角:我的感想是:洒家这辈子值了!放在02的旁边的一角:我的感想是:洒家这辈子值了!

  是的,让俄罗斯的什么黑客或是田纳西州的某个少年用一节物理课的时间意淫出的谣言见鬼去吧,而无论《暗黑破坏神III》的研发团队怎样痴迷于《星际争霸II》或《魔兽世界——大灾变》都无所谓了,因为他们已经在2010年10月5日完成了这次在BlizzCon上供所有参与者试玩的版本,DiabloIII.exe,是的,e——x——e——不再是jpg、avi或doc,不再是一个只有武僧和野蛮人羞涩地躲在怪物群中偷偷施放旋风斩或七伤拳的展示,不再是官网页面上以令人不安的姿势抖动着身体的巫医形象预览,而是一个完成度相当之高,已经集齐了之前公布过的四大职业——野蛮人、武僧、法师、巫医的男女版本和新公布的女性版恶魔猎手(而玩家可选择角色中唯一一位仍隐藏在阴影中的男性恶魔猎手,至少已经拥有了自己形象的轮廓),这次的试玩版本几乎公布了全部你能想象到的“应该出现在《暗黑破坏神III》之中”的系统,拥有令人吃惊的完成度——按照游戏总监Jay Wilson的说法,他们几乎已经完成了游戏系统中的所有部分,剩下的工作主要是将这些部分以最佳的方式组合成一个整体。

  我相信这是真的。

装备栏装备栏
物品装备界面物品装备界面

  2009年物品/装备栏和它在2010年发生的变化——当然,我们有充足的理由相信这还不是最终的版本。很难想象《暗黑破坏神III》的开发团队每年光是在界面的改动方面就要做出多少“艰难的决定”

  它们是猎物,而我是猎手

游戏截图游戏截图
现在,十位英雄已经整装待发了现在,十位英雄已经整装待发了

  用一句话描述BlizzCon 2010上最新公布的职业“恶魔猎手”:她融合了《暗黑破坏神II》中主修弓弩系技能的亚马逊和《暗黑破坏神II——毁灭之王》中主修陷阱系技能的刺客,并且比两者加起来还酷5倍。

前作资料片之前的五位英雄前作资料片之前的五位英雄

  酷5倍这中的数字并不是随手写下的,我几乎可以展示出全面的理论和数据支持——比如说,《暗黑破坏神II》中亚马逊的多重箭是个很酷的技能,唯一不够酷的地方是:随着技能点数的投入,“多重”的增幅不够大,即使你投满20点,再加上装备的加成,最终射出去的箭也不过二十余支,但是到了《暗黑破坏神III》的恶魔猎手这里,多重箭真的变成了当之无愧的多重——你能数清楚一次普普通通的多重箭射击中射出的箭支数目吗?好吧,不要认真去数……我们就当成是《暗黑破坏神II》中亚马逊的多重箭最大数目的5倍吧!

恶魔猎手恶魔猎手
另一个位面的希尔瓦娜斯另一个位面的希尔瓦娜斯
试玩版中9级恶魔猎手的属性分配,每项属性的作用直观地列在了面板上试玩版中9级恶魔猎手的属性分配,每项属性的作用直观地列在了面板上

  恶魔猎手并不是字面意思上的“新”职业——玩家越熟悉暴雪,就会越熟悉这个职业。除了她的职业名字会让她在平行宇宙中艾泽拉斯世界知名度最高的同事伊 利丹?怒风泪流满面之外,她的造型还会让你想起在那个世界作为被遗忘者领袖的希尔瓦娜斯,正如前文所说,她非常符合职业形象的一身本领也是来自暴雪多年的积累——当然,暴雪从来就不是一家因“积累”而闻名的公司,事实证明,开发团队的小伙子们有能力做到把那些玩家们喜闻乐见的内容融合在一起的同时还不至于让人产生审美疲劳——恶魔猎手在宣传CG中和试玩版游戏中最初登场时配备武器是双手各执一把的十字弩,相信我,这两把家伙用起来的感觉和亚马逊必须以双手装备的弓弩完全不同——亚马逊已经足够灵活了?恶魔猎手将更加灵活。与必须时刻留意和敌人保持距离的亚马逊不同,恶魔猎手可以毫发无伤地在敌人群中杀个几进几出,角色灵活的身法和玩家丰富的作战经验相互配合,可以实现更能刺激肾上腺素分泌的打法——想象一下:化作一道阴影瞬间钻入一群食尸鬼大军中间的空隙,以缠绕射击让这群本来就行动缓慢的家伙更难以接近自己,接着以多重射击惊人的穿刺力和杀伤范围对周围的敌人进行密集的打击,然后对最接近自己的几只最倒霉的家伙脖子上各套上一根几秒后爆炸的流星锁,最后华丽丽地化作一道阴影从一群敌人中脱出,看着向刚才自己所在处围过去的一片敌人被爆炸吞没——这一切都是在十几秒钟之内发生的。嗯,如果你尝试这么做了,也许会和我一样对敌人的生命值不够高而感到不满……

官方的设定图揭示了这个职业变得越来越威的过程……官方的设定图揭示了这个职业变得越来越威的过程……

  你知道,“暗黑”系列和港漫向来就是有着惊人的共性的,比如说它们的精髓都可以用一个字来阐述:打,而“能打”这个词基本可以用来概括所有角色的共性——而本作更是以拳可轰天的武僧和“口胡口胡”地叫着冲进敌群将一切轰杀至渣(是完全不加修饰,字面意思上的轰杀至渣)的野蛮人将港漫的气场发挥到了极致,每个新职业的公布都如同一部港漫翻开了新的篇章——而恶魔猎手的公布当然不会是最后一章,她的出场除了留下“它们是猎物,而我是猎手”这样一句狠话之外,还有一句潜台词是暴雪的“我们可没忘掉那些经典的角色”——是的,前作中陪伴玩家征战10余年的老兵并没有死去,也没有被遗忘,他们会以令人耳目一新的形象重现在游戏之中,暴雪当然不会将那些让玩家念念不忘的角色抛在脑后,所有让你觉得“现有的职业中还少了些什么……”的问题,就像暴雪的所有问题一样,都只是时间问题……是的,时间问题。

漫长的等待终于让另一个职业出现在了这四人之间漫长的等待终于让另一个职业出现在了这四人之间
为了过去的和未来的英雄们,干杯!为了过去的和未来的英雄们,干杯!

  因为这样很酷!

  《暗黑破坏神II》作为一款在问世后10年仍能得到官方升级补丁支持的神奇作品(10年过去了,他们还不忘了削弱一下圣骑士的祝福之锤,这点令我耿耿于怀),其系统的成熟程度已经无需多言——在BlizzCon 2009上公布的野蛮人职业技能树曾让一些对暴雪游戏不够熟悉的家伙惊呼“和《魔兽世界》的天赋树如此相似”——拜托,不是那时的《暗黑破坏神III》的技能树和《魔兽世界》的天赋树相似,而是《魔兽世界》的天赋树和《暗黑破坏神II》的技能树相似!好吧,这不是一个顺口溜。关键是:《暗黑破坏神II》的系统不但成熟,而且好用——但《暗黑破坏神III》并没有沿用《暗黑破坏神II》的系统。

游戏截图游戏截图

  新的宝石系统,数数看:破碎的、裂开的、普通的、无暇的、完美的——咦?怎么后面还有这么多!是的,《暗黑破坏神III》与前作相比在系统深度方面的改变可以直观地以这个宝石系统作为比喻

  《暗黑破坏神III》在细节方面发生了巨大的改变——例如,赌博系统和回城卷轴都被取消掉了,但暴雪承诺这些并不会导致游戏乐趣的降低或游戏体验的劣化——如果有什么被取消掉了,一定是因为有更好的东西可以替代它。

“这怪会放电!后排的队友快开门!”这种事再也不会发生了……“这怪会放电!后排的队友快开门!”这种事再也不会发生了……

  “设计回城卷轴的本意是让玩家可以方便地返回营地进行交易,但现实是回城这一功能经常被玩家应用于脱离战斗——这偏离了我们设计它的目的,我们不希望玩家的冒险经历被频繁的回城需求割裂得支离破碎,也不希望这个本意是给玩家提供便利的设计造成了游戏难度的降低。”游戏的首席设计师Jay Wilson如是说,他们的解决办法是:除了设计出位置更为体贴的传送站之外,还在扩大了玩家的行囊空间的同时降低了装备占用的空间。与此同时,玩家可以通过本作中的“箱子”系统便利地消化掉一些连出售价值都没有的装备——这个系统不同于前作中用于合成的宝箱,它与《魔兽世界》中的附魔相似,作用是把装备拆成材料,而材料则可以通过本作的工匠系统打造成更为实用的装备。除此之外,本作还新增了一种“售卖卷轴”,使用方法与鉴定卷轴相同,但效果是直接把装备换成钱——虽然赚钱变得更简单了,但玩家很可能会经常在贫困线上徘徊,《魔兽世界》中的那句戏言“附魔穷三代,锻造毁一生”在《暗黑破坏神III》中以另一种面貌得到了再现:营地中的工匠们所提供的打造装备、装备打孔等服务在消耗大量金币的同时还要消耗材料,而玩家不得不把作为金币主要来源的装备拆成材料……

法师和她的奥术能量槽——这次再也不用“喝蓝”了法师和她的奥术能量槽——这次再也不用“喝蓝”了
上一页 1 2 下一页
分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有