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轩辕剑之父蔡明宏:我们执着仅因我们热爱

http://www.sina.com.cn  2011年01月05日 19:23  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《轩辕剑外传:云之遥》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  导读:轩辕剑是一款著名中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。

  “千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天。”——逍遥仙人

  “世外桃源谁无求,纷纷扰扰任他由;纷际乱世几多时,司机函数天上过。”——天际老人

  “初见佳人如绮梦,一路风尘竟是空;有缘无份结发情,依依不舍断肠时。”——梦回童子

  不知有多少玩家曾为这一句句如仙如云的对白而神往,而《轩辕剑》的经典也伴随着这一句句萦绕不去的诗词一代代传承下来。

  阔别《轩辕剑外传─汉之云》已两年有余,轩辕系列最新一代作品《轩辕剑外传─云之遥》也已开始叩打市场的大门,在无数轩辕迷为之振奋的时候,“轩辕剑之父”蔡明宏以及负责《轩辕剑》系列配乐的毛兽吴欣睿悄然到访新浪游戏。

左侧:吴欣睿       右侧:蔡明宏 左侧:吴欣睿 右侧:蔡明宏

  有人说我们很傻,但我们喜欢单机RPG,我们就做单机RPG

  不知大家是否还记得那个一群人挤在一间小网吧里,用着根本不能上网玩的某86打游戏的日子,尽管条件艰苦,但我们快乐。仅因《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传DOS版》等一批经典国产单机游戏陪伴着我们。但在随后的数年中盗版日益猖獗、资金严重不足以及网络游戏的迅速兴起,一双双黑手将国产单机游戏逐步推入低谷。

  蔡明宏和吴欣睿在这片历经兴衰的市场中燃烧了自己的青春,他们斩获了成功却也有着心酸与苦楚“国内现在做单机回合制RPG游戏的人非常少,就因为没人想做,现在的游戏几乎都是动作类。有人觉得我们很傻,为什么还在做单机RPG。但我们就喜欢单机RPG,我们就做单机RPG”

  也正是这样一句话支持着轩辕剑系列一步一步走到今天,依然备受玩家的期待与追捧。

  玩单机RPG游戏就像是在看一本书

  在网络游戏盛行的今天,有一个名词一直困扰着众多游戏公司,那就是“用户黏性”。蔡明宏认为,由于故事情节的薄弱与过度依赖玩家互动,不少网游的用户黏性频频触线。

  作为DOMO小组文编的毛兽吴欣睿谈到“剧情是评价一款单机RPG游戏最重要的指标之一,《轩辕剑系列》也好《仙剑奇侠传系列》也罢,无疑都赢在一段段绝美的仙侠故事”。

  我想,对于这一点,最有发言权的自然是玩家,而又有几个玩家没有因为这些凄美的仙侠故事时而兴奋时而忧伤,甚至黯然泪下呢。在蔡明宏看来,当玩家坐在电脑前打开一款单机RPG游戏,就像是翻开了一本书。只不过这本书将向玩家展示一些远比文字要直观要丰富的内容。单机RPG游戏也正是靠这些深深吸引着它的玩家群体。

  比起一部小说,游戏剧本更加难写

  “在电视剧中我们可以看到,某大侠去某山洞拿到某秘籍,然后挑战大魔头并成为一代宗师的剧情安排。但如果在游戏中玩家一路鼠标左键,经过漫长的对白直接面见总boss会怎样”吴欣睿笑了笑,“玩家肯定会骂骗子的,所以游戏就不能这样,我们需要在游戏中的每个关键道具、关键地区设置本不应存在的小boss,而且还要做的合情合理,以避免玩家觉得游戏枯燥乏味”。

  吴欣睿还谈到“如果让玩家经历漫长而没有主角的剧情会怎样?摔键盘、砸电脑,各种崩溃,因为绝大多数玩家并不能接受长时间没有主角的剧情。所以我们就要至多四五十句主角以外的对白就跳回到主角身边,这就大大增加了对游戏剧本的要求”

  而且,现在的游戏玩家在众多的网游中习惯了自由式的剧情发展,像早期单机游戏那样的单一剧情发展早已不能满足玩家的需求,现在的玩家需要的是随自己主观而不断变化的剧情。这就使得一部游戏剧本需要有更多的分支剧情,而这一设定使得剧本的内容不断地成倍数增长。吴欣睿表示“单机游戏要与玩家一同成长,而‘分支剧情’也是成长中的新生枝叶”。

  把握住了游戏的节奏,就等于握住了通向成功的橄榄枝

  有人曾说,游戏是一种艺术,而游戏制作者都是艺术家。那么无论哪一种艺术,平衡与节奏都是永恒的论调。在蔡明宏看来,把握好一款游戏的节奏,对于其在市场上能取得多大的成功是至关重要的。

  “没有玩家喜欢没完没了的对白,也没有玩家会对无休止的战斗乐死不疲,只有把握住战斗与剧情的节奏才能使玩家真正做到享受游戏”。蔡明宏谈到,没有人可以一直吃一种东西还不腻,吃一口这个吃一口那个才能吃得有滋味,游戏也是一样。在漫长的剧情之后一场激烈的战斗是不可或缺的,同时在令人疲惫的战斗结束后,感人的剧情可以将玩家的情绪推至顶点。

  回想那个单机盛行的年代,我们大概都有过为一场艰难的战斗胜利而欢呼雀跃的经历,也会在战至精疲力尽后慢慢品味柔情的对白。战斗与剧情的节奏就像是音乐中的节拍,看着音乐厅中陶醉于世界名曲的听众,我们不难想象置身于一款经典单机RPG游戏是一种多么令人神往的是享受。

  游戏配乐是支撑游戏代入感的一条大梁

  作为国产单机游戏的经典系列,《轩辕剑》的配乐强调以理动人,以史为重,它的音乐也多通过编钟、古筝、雅乐、笙、埙等等中国古老乐器为伴奏,从轩一到汉之云,这种对于音乐背景的苛求几乎贯穿系列每一作的始终,而其中的《天之痕》配乐更是成为国产游戏配乐的巅峰之作。

  而在这一部部经典配乐之中,都包含着吴欣睿对游戏对音乐的热爱。采访中吴欣睿这样描述了配乐的过程“灵感对于配乐十分重要,但更多其实就是去试,一段配乐做出来之后我会把他植入到游戏相应的片段,直接的去感受是否合适,不合适就修改,不能修改就重做”,而轩辕剑配乐的经典就是在这无数次的修改之中造就的。

  吴欣睿认为,对于游戏配乐孜孜不倦的修改是必需的,因为一段好的配乐将大大提升一款游戏的代入感。鬼城的阴森恐怖,仙域的虚无缥缈,灵山的气势磅礴等等将把玩家直接拉入那个仙侠的世界。

  在过去的作品中《轩辕剑三》大气磅礴、《天之痕》沉郁凄恻、《轩辕剑四》古雅醇厚、《苍之涛》凝重悲戚、《轩辕剑五》绵柔隽秀,《汉之云》激昂俊朗,相信这款《轩辕剑外传─云之遥》的配乐也将成为此款游戏的一大亮点。

  在采访的最后蔡明宏说了这样一段话“国产单机游戏并没有死,他只是换了一种形式来表现,而我们将继续留在这个领域,为热衷于单机RPG游戏的玩家们创造更多的快乐”。(李纯)

《轩辕剑外传─云之遥》游戏截图
《轩辕剑外传─云之遥》游戏截图

《轩辕剑外传─云之遥》游戏周边
《轩辕剑外传─云之遥》游戏周边

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