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发表于2010年《大众软件》11月下
■内蒙古 葬月飘零
要塞3
Stronghold 3
制作:FireFly Studios
发行:SouthPeak Games
游戏类型:即时战略
发售日期:未定
推荐度:3星半
点题:去做个中世纪的土霸王吧!
“要塞”系列是以城堡建设为基础的即时战略游戏,你可以走和平路线,关怀人民采集资源发展经济,也可以大开杀戒沉迷征战,做一个什么样的君主都由你来选择。在2005年发售过2代后,续作杳无音讯。虽然“要塞”不算什么超级大作,但也不乏很多其他RTS所没有的亮点,值得一玩。而今,萤火虫工作室终于宣布续作,我们可以在《要塞3》继续扮演城堡领主了。
新引擎构筑新画面
《要塞3》将抛弃陈旧落后的蜻蜓(Dragonfly)引擎而改用Trinigy引擎制作。或许你没听过这款引擎,但你一定知道由该引擎制作的大作,比如《工人物语7》和《哥特王朝——阿卡尼亚》用的都是Trinigy引擎来制作的。新引擎将会带来全新图像和画面的同时也给游戏带来更多的变化。树木、小山、水流等等都会更加真实,而且建筑也更加精细。与前作相比最大的变化是游戏将会增加昼夜轮换,目前来看昼夜变化的光影效果较好,夜晚中的火光清晰可辨,黄昏中的大地被一层金色所笼罩,而深夜若没有火光的区域将漆黑一片。
昼夜变化不只是花架子
新增的昼夜变化是前作所不具备的,除了让游戏更加贴近真实以增加带入感以外,还会在战争策略上给你增加更多选择的余地,而防御敌人进攻也会更加多变有趣。
“昼夜交替不仅仅带来视觉上的变化,还会让你有其他的选择。”游戏开发者一边演示,一边告诉我们这一新变化。在演示中,我们看到游戏处于黄昏时分,一抹金纱覆盖在大地上,将树木建筑都染成了暗金色。在随后的演示中首先构筑了一道围墙将城堡保护起来,两边放下箭塔,而后将一队弓箭手派往城头,天色渐渐暗了下来,金色随着日落退去,大地顿时寂静下来。在随后发生的战斗中我们看到了令人兴奋的新变化:由于是在夜晚,城头上的弓箭手根本看不到敌人,所以借助夜色潜伏在城墙下等待进攻命令的地人们有恃无恐,而远处的敌人正在赶来。随后演示者下达了一个命令,所有弓箭手点燃周围的干草堆,火光瞬间照亮了敌人的藏身之处。弓箭手们和两边的箭塔开始攻击敌人,箭如雨下,城墙下的敌人全歼,而还在赶来的敌人抱头鼠窜,我方无一伤亡而一举挫败了敌人的偷袭。
游戏将昼夜因素引入战斗策略之中,不仅敌人可以借助夜色偷袭,你也可以这么做,但同时你也要防止敌人突然亮起来的火光将偷袭部队暴露从而得不偿失。需要注意的是,稻草燃烧也是有一定时间的,一旦火光消失,弓箭手们又成了瞎子,虽然可以再次点燃稻草,但你还是需要谨慎选择点燃稻草时机,冷却时间不容忽视。同样,反过来你也可以利用这一时机在偷袭被敌人发现时迅速撤军,以减少我方伤亡。
游戏还会有比较详细的排行榜供玩家查看,同时也激励玩家苦练技术以登上风光无限的排行榜。