★前面有说到很早以前就有不少人认为“星际争霸”借鉴了“战锤40000”,似乎是作为回应,在《魔兽争霸Ⅲ》(Warcraft III,后文简称“魔兽Ⅲ”)里面,当你点击
的狮鹫骑士时,他会说“This warhammer cost 40k, hehehe(这把战锤花了我四万块,意指“战锤40000”)”。并且有玩家指出,Games Workshop于1998年推出的新种族Tau族创意上抄袭了“星际争霸”的 Protoss,比如双方都有蓝色的皮肤,装备及建筑颜色均以金色为主色调,手指和足部构造相似等。另一个典型的例子是于2001年推出的Tyranids 新单位Raveners,活脱脱就是“星际”里的 口水兵的翻版,还有对比“战锤40000”里的Hormagaunt与小狗,对比Carnifex与猛犸象等,它们都像是一对堂兄弟。到底谁抄了谁?似乎,这其中的故事比游戏本身更有趣。★同样的声讨还在继续,其中的一大焦点就是2006年4月Games Workshop公司的元老级设计师、“战锤40000”的设计者之一的Andy Chambers跳槽到暴雪,并任职“星际Ⅱ”的制作导演兼剧情设计师,于是,马上就有玩家对“星际Ⅱ”里的单位连同技能进行了刨根究底,他们指出,
的新单位装备了喷气背包的 (Reaper)典型就是“战锤40000”里的突击星际陆战队的翻版,新版 兵涉嫌抄袭星际陆战队斥候, (Thor)造型概念酷似星际陆战队的无畏机甲等。更有玩家指出由Relic公司制作的最新“战锤40000”电脑改编游戏《战争黎明Ⅱ》(Dawn of War II)的游戏包装封面的布局与“星际Ⅱ”的一幅 英雄Tychus Findlay的特写海报在布局构图上极为相似。并且和“星际Ⅱ”一样,游戏《战争黎明Ⅱ》只有一个种族的单人剧情,后面的情节将采用类似“星际Ⅱ”那样的“拆分”讲故事的设计通过发行资料篇来讲完。
国外玩家绘制的漫画“《战锤40k》星际陆战队VS《星际争霸》机枪兵”
三、帝王朝复辟之前瞻篇
在本篇的最后插播几则“星际Ⅱ”自发布到目前Beta版测试中的密闻。相信未来当游戏正式推出后,我们还将从其中继续发掘整理出更多的有趣内幕与各位分享。
★“星际Ⅱ”的首席游戏设计师Dustin Browder是前Westwood公司的重要制作人员之一,曾开发了《红色警报Ⅱ》(Command and Conquer:Red Alert 2)、《命令与征服:将军》和《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth)等多部即时战略大作。2005年Dustin离开EA公司,正式加盟暴雪。目前,“星际Ⅱ”的游戏开发组共有22名前 Westwood公司职员,Dustin本人则负责“星际Ⅱ”游戏的各方面项目的开发,比如整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin Browder曾经是Westwood公司的重要制作人员之一
★在暴雪公司于2007年放出的“星际Ⅱ”
枪兵Tychus Findlay的片头预告的开始几秒,隐藏着两幅秘密画面,你要将软件切换到逐帧播放才有机会看到,画面中显示的正是“星际Ⅱ”的开发人员的“全家福”。值得注意的是,该标志性雪花信号片头在暴雪随后放出的多段“星际Ⅱ”主题预告和战报视频中都有出现。
“星际Ⅱ” 剧情隐藏的开发人员照
★暴雪的“星际Ⅱ”的Tychus Findlay的片头预告相信给很多玩家的印象都十分深刻吧,事实上,光他的3D模型就用了190万个多边形和688个元件,并且据暴雪电影制作部的开发 人员在2008年的游戏者开发大会上承认,这是他们所做过的最复杂精细的模型。在对该角色模型进行渲染时,由于该角色的建模多边形过多,当工作人员尝试渲 染宣传片时,渲染软件居然罢工了,以致于最后,工作人员只好将动画分几步渲染。而为了找到设计Tychus的装甲和周围的环境的灵感,电影创作主管 Nick Carpenter还特意组织他的艺术小组参观了一家
,最终才完成了他的华丽盔甲。
英雄机枪兵TichusFindlay的盔甲结构图
编辑:大天使
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