跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

欧美奇幻RRG《两个世界2》图文前瞻

http://www.sina.com.cn  2010年11月26日 10:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《两个世界2》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处。】

  《两个世界2(Two Worlds 2)》以全新的RPG体验Antaloor奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅将充满各种令人瞠目结舌的波折。《两个世界2》以紧凑的故事情节、完美的世界氛围和惊人的特技效果,结合出令人着魔的全新体验。

  -故事情节:惊险刺激的Antaloor前传之旅

  Antaloor创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义/内战不断发生-冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终爆发,致使Antaloor上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,各种竞争势力几乎粉碎Antaloor的一切。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免于崩溃。

  但是,破坏规模之巨大已难以想象。此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出-他们注定成为新时代的精神领袖。在一次具有历史意义的会议上,他们四个签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给Antaloor带来的破坏。他们牺牲了自己的梦想,誓言将和平带给这片土地,为四种权力要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的Antaloor众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和Aziraal(火神)。

  他们创造的和平持续了很长时间.。.直至魔鬼Gandohar发现孤儿族的旧作。他解译了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁Antaloor的万物生灵,至今天仍威胁着这片大地。Gandohar使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。Gandohar是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,才能成功破坏各种要素之间的平衡。

  随着Aziraal(火神)的衰败,力量之门就向其他要素推进,至此其黑暗魔法将罪恶阴影笼罩在Antaloor的万物生灵上。Gandohar无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。在意识到完全控制黑暗力量的潜力之后,他透过使用孤儿族后裔Kỹra体内的力量,开始走上了其邪恶之路。他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但Kỹra的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在让Antaloor屈服之后,Gandohar就在位于Oswaroth的要塞,制定他的新邪恶计划。这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色。但是,正义追随者仍将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种势力之间的平衡。Antaloor之战已再度开始.。.

  -在动感十足的冒险之旅中充满各种令人瞠目结舌的波澜起伏

  自上次Antaloor发生的很多重大事件将整个世界带入绝望深渊后,漫长地又经过了五年。英雄的力量已最终耗尽。他是Gandohar城堡黑色地牢中的囚犯,他要拯救他妹妹Kyra的任何希望似乎都已破灭了,同时失去了自由。这对双胞胎被分开了,Kyra在强大的魔法符咒影响下,无法逃脱。邪恶符咒正尝试唤醒老一辈的沉睡力量,以便主宰Antaloor的一切,而英雄对此却无能为力.。.

  但是,正如他的绝望达到最谷底,希望的曙光正从意想不到的方向出现。遭人憎恨的兽人族组成了救援队,在他们将英雄从折磨中解救出来时,英雄感到很惊讶。英雄仍怀疑一直以来都是死敌的两个部族之间的这种新达成的休战状态,并再次发现自己面临全新的境遇.。.现在他必须了解为什么兽人族帮助他-以及尽可能了解他们神秘的领袖,即传说中的龙王后。她既美丽又神秘-但如果英雄要实现其计划已久的复仇目标,就必须信任她。因此,他开始穿越被邪恶玷污的危险大陆-他希望可以透过这次旅程在Gandohar黑暗前传中注入光明并帮助自己找到这位强大魔法师的防御弱点.。.只有这样,最终才能救出他的妹妹Kyra。

  Gandohar的宫殿笼罩着阴暗和险恶氛围,而这只是在等待玩家现身的许多迷人地方之一。其中两个地方是龙王后的陡峭岛屿(具有黑暗的地下墓穴和神秘的破庙)以及沙漠双城(Hatmandor和Chadnezzar)。Hatmandor是繁华的贸易中心,而Cheznaddar也曾拥有辉煌时光,但现在是喜欢潜伏在黑暗中的生灵的聚集地。玩家将探索广大的世界大陆并面临其相关的风险危机-其中两个地点是NewAshos的迷人亚洲世界和传说中的Veneficus大学。最强大的魔法师正在这所大学里向好学的学生讲授他们的知识。到达小村庄Conney和沼泽深处的TirGeal殖民地将可发现Gandohar黑暗前传的有用秘密。

  许多具有有趣背景故事的人物角色注入了其自己的生活烙印,给这个世界带来了活力。例如,最声名狼藉且最狡猾的海盗EdTeal等人物角色就曾驾船渡过Antaloor大海。即使是像LawrenceLexington这样那么没戏剧性的任务角色,也具有超凡魅力,一次次地吸引玩家深入Antaloor世界。所有这些地方和任务角色以及与它们紧密关联的危险之旅让玩家可以开始进入Antaloor前传的征程,而这与英雄的过去紧密相关。在有关世界命运的最终战斗开始之前,还将出现很多惊奇.。.

  -游戏玩法,灵活性、创造性和最先进技术的完美结合

  《两个世界2》完美结合了经典和创新的RPG功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务将您吸引到Antaloor世界,其中还有具关联性的任务故事情节的旁支关卡,这些将确保主线任务的追求者和喜欢探索未知区域危险的冒险家们,都可获得物超所值的体验!纯粹氛围中的丰富任务和视频系列无情地推动着故事情节向前发展。这些系列包括游戏内视频和呈现视频,所有这些都汇集到实际游戏玩法中。因支线任务关卡让游戏内容变得更加丰富。《两个世界2》的丰富玩法和引人入胜的迷人氛围将让玩家有着令人期待的惊奇旅程。

  完全重新设计的人工智能和平衡标准、经验丰富的创作团队、灵活作战系统和难以置信的直观魔法管理都将进一步确保给RPG专业玩家和新玩家带来游戏快乐。游戏世界中NPC和其他对手的逼真行为是复合寻路参数、NPC之间的巧妙通讯网络和游戏数据连续比较的关键。玩家可通过多种方式到达他们想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移。

  至于战斗,则提供攻击和防御移动的机灵艺术系统-所有这一切都通过动作感应汇集到游戏中。主动躲避、具有各种冲击结果的可变攻击战术以及对手对选定策略的反应都确保每个战斗关卡都将成为令人难忘的个人体验。由于DEMONSTM技术,综合魔法系统也是令人难以置信地灵活。玩家可使用复合卡系统根据空气、水、陆地、火和黑暗魔法这五种魔法源创建任意想要的符咒。壮观粒子系统也确保实施的魔法效果足够壮观。这同样适用于Alchemy-通过PAPAKTM方法,玩家可以使用很多物质为其试验酿造独特的药水,从各种植物到各种矿物质和动物成分。灵活性,让玩家在游戏期间能灵活运用其武器和装备物品,及自行变装设计的可能性。此技术之基础是新创建的CRAFTTM工具。藉由此系统,玩家几乎可将任意物品拆分为其基本材料,如钢材、木材和皮革。接着可将这些材料反过来用于升级其他物品。具有艺术兴致的玩家甚至可以购买涂料,自行设计个人的装备和武器。且可以纳入武器和装备物品的魔法符文和人造物品。这三种基本自定义类型的组合,让玩家几乎拥有创建自己装备设计达到无限可能!

  接着还有GRACETM引擎,这专为《两个世界2》设计。与极其灵活的MoSensCap系统结合之后,在英雄走、跑、战斗以及与其环境互动时,它将提供几乎不可思议的移动自由。《两个世界2》的图形也很精美,这是因为拥有功能强大的引擎,其中充满各种技术亮点,如数量无限的动态光源、24位HDR后处理和实眼适应。GRACETM的非常成效也确保了加载时间的大幅减少更增添游戏性的引人注目-且只需中等硬件要求即可实现完全游戏的玩法!

  -游戏特色

  具有可变攻击移动、躲避和特殊技巧的灵活战斗系统

  最先进的技术,包括功能强大的GRACETM引擎和各种特殊工具

  许多分解游戏玩法的小游戏

  DEMONSTM魔法系统和PAPAKTM魔力系统的直观用户界面

  雇佣兵和魔法创建的人物角色伴随玩家

  可移动和可用物品的复合物体管理

  特殊CRAFTTM工具可用于逐个配置装备和武器

  许多头目级对手,包括特殊战斗策略和独特奖励

  灵活的MoSens系统可确保逼真的日常移动和战斗移动

  各种移动方法,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移

  使用很多删减场景让背景故事更加迷人

  扩展多玩家部分,包括构建/设置模拟

  -创新功能-基于先进技术的创意

  1.复合魔法系统DEMONS可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。

  2.CRAFT技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。

  3.高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。

  4.随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时运算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。

  5.电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。

  6.成熟的PAPAKTM魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在Antaloor中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。

  7.针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆栈箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。

  8.挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏-如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!

  《两个世界2》将于12月1日上市,届时将登陆PC、X360和PS3平台。

  编译/熊猫

《两个世界2》高清截图 《两个世界2》高清截图

《两个世界2》高清截图
《两个世界2》高清截图

《两个世界2》高清截图
《两个世界2》高清截图

《两个世界2》高清截图
《两个世界2》高清截图

《两个世界2》高清截图
《两个世界2》高清截图

《两个世界2》高清截图
《两个世界2》高清截图


编辑:大天使

转发此文至微博

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有