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大众软件:跟随《龙世纪Ⅱ》体验冒险

http://www.sina.com.cn  2010年11月22日 14:50  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  发表于2010年《大众软件》10月中

  ■上海 邪恶南瓜

  龙世纪Ⅱ

  ■PC/PS3/X360

  ■Dragon Age II

  ■角色扮演

  ■Eidos Montreal

  ■Square Enix

  ■2011年3月8日

虽然这家伙在宣传CG里被做掉了,但不妨碍他成为目前公布的最大牌的反派角色
虽然这家伙在宣传CG里被做掉了,但不妨碍他成为目前公布的最大牌的反派角色

  嘿,你想知道伟大的霍克(Hawke)的冒险传奇?

  瓦尔里克(Varric)举起了他那破旧的麦酒杯,澄黄的液体中映衬出营地篝火的光亮。

  卡珊德拉(Cassandra)屏住了呼吸。

  霍克老兄,噢,他可是瑟达斯(Thedas)大陆上最伟大的英雄。没人知道他从哪里来,没人知道他是谁——教会的人说他是圣安卓丝蒂(The Chantry of Andraste)的使徒,法师协会的人说他是灵魂秘境里的精魂在现世的化身。别相信那些胡说八道,霍克老兄跟你我一样,是活生生的凡人英雄咧。

更加重口味的怪物设定图
更加重口味的怪物设定图

  灰卫的时代已经过去啦。你知道,大恶魔死了,其他的古龙还被埋在地底,没那么容易被挖出来。什么,你没听说过古龙其实就是大恶魔?好吧,小姑娘,这不是重点,重点是我们的大英雄霍克!

神秘的魔女巫师已经成了“龙世纪”系列的招牌。相比起荒野女巫莫莉甘,疑似恶魔血统也许会是新女主角的优势
神秘的魔女巫师已经成了“龙世纪”系列的招牌。相比起荒野女巫莫莉甘,疑似恶魔血统也许会是新女主角的优势

  他在大陆最危难的时候力挽狂澜,独自一人挑战恶魔亲王,并且轻松战胜了这个人类历史上最可怕的敌人——我还要加上“不费吹灰之力”。霍克的长枪得到了龙脉之血的祝福,只用一击就将恶魔亲王的巨斧“混沌之灾”劈成了两半!霍克还是大魔法师,他可以自由地行走于现世和灵魂秘境,无论善良的精魂还是邪恶的恶魔都要听他差遣!还记得法师协会上次研究召唤地狱火时发生的事故吗?参加法阵的30名高阶法师全都变成了畸形的憎恶。但伟大的霍克不一样,他只尝试了一次就成功了!

你将随着霍克的脚步造访瑟达斯大陆上的古老遗迹
你将随着霍克的脚步造访瑟达斯大陆上的古老遗迹

  啊,抱歉?这部分你已经听过了?那么霍克娶了特温特(Tevinter)帝国公主的故事呢?他只用了一只手就打败了所有的求婚者,还用魔法飞到了公主的高塔上向她本人求婚!这个故事你也听过了?那么霍克在幽暗曲径被500个黑暗种包围,但他赤手空拳杀出一条血路还顺带揪出了幕后的邪神祭司的故事呢?霍克就像是一道死亡的黑色飓风!哦,他在一个小时里就杀掉了100个黑暗杂种!

  瓦尔里克大口地咽着麦酒,再用粗黑的手掌将沾在胡须上的酒泡给抹掉。一道隐约的笑意爬上了他的嘴角。篝火仍然噼啪地燃烧着,火光在卡珊德拉美丽的脸庞上投下了飘摇的阴影。

  “瓦尔里克大师,我……经历了很多事情才找到您。”年轻的游侠有点犹豫,“我并不是想从您口中听这些轻浮吟的游诗人故事。”

你要战,那便战。醒目的拳头图标暗示本对话选项将通向暴力解决方案
你要战,那便战。醒目的拳头图标暗示本对话选项将通向暴力解决方案

  老矮人扬起了眉毛,这个表情让他额头上的皱纹似乎叠到了一起。

  有趣的小姑娘。你寻遍了整个王国才好不容易找到了老瓦尔里克。换作你那些同行,他们至少会要求我打造一两件称手的武器或市面上不太容易见到的符文。你却只是向我提起某个过去的老混蛋,要向我打听他的事迹。

英雄霍克,黑暗种,龙以及魔女巫师,这果然是龙世纪的续集
英雄霍克,黑暗种,龙以及魔女巫师,这果然是龙世纪的续集

  瓦尔里克放下酒杯,用前所未有的认真眼神看向卡珊德拉。

  在我将历史的真相告诉你之前,我必须知道,你是否有资格成为霍克传奇的见证者。

  好了,就当前面的一切都是胡扯,总之,《龙世纪Ⅱ》的故事发生在前作10年之后,你将扮演一位已经成为传奇英雄的主角——霍克。你的事迹广为流传,你的故事为人传颂,你就是活生生的史诗。但吟游诗人的歌谣并不是历史的真相。在这部浸透着血液和阴谋气味的黑暗奇幻传说里,背叛和谎言并不是什么新鲜的话题。英雄耀眼的光环往往让真实变得朦胧,但阳光之下总有黑影。除了胜利和荣耀,书写历史的还有邪恶和堕落。

这张CG截图似乎暗示了霍克能够使用龙脉的力量
这张CG截图似乎暗示了霍克能够使用龙脉的力量

  在《龙世纪Ⅱ》的故事中,玩家将交替扮演故事叙述者口中的“传奇版”霍克和真实历史中的“真实版”霍克。瓦尔里克是霍克传奇的讲述者,在他口述的第一版故事中,霍克是个以一敌百的强者。玩家操纵着天神下凡一般的霍克一阵砍瓜切菜,一边嘴里念叨Terrible Terrible Damage,一边放着无双乱舞,转眼之间就轻松解决了数十名黑暗子民,还捎带着用一套花哨的战斗特写,干掉了这帮敌人的头目——几乎成了遭遇战保留节目的食人魔。

  忠实的听众卡珊德拉眉头轻皱,对这段明显使用修改器的战斗过程表示异议。老矮人摇摇头,开始讲述真实版本的战斗:霍克的旋风斩只能造成20点伤害了,食人魔的重击却能一招去掉他一半的红条。这还不是现实和传说差距最大的一点:独行侠霍克竟然有一大票帮凶!放眼望去,精灵、盗贼、人类法师,外加一名矮人战士组成的亲友团正摩拳擦掌,4人小队小心翼翼的引怪、拉仇恨、治疗、输出伤害,使好端端的割草游戏又回到了一代的标准战斗模式,一点新意都没有。在干掉了同样多数目的黑暗子民以及遭遇了一模一样的食人魔乱入事件后,现实版的霍克传奇圆满结束。

游戏的战斗节奏将相对前作加快,血腥度自然也不会降低
游戏的战斗节奏将相对前作加快,血腥度自然也不会降低

  “历史总是在欺骗你!”BioWare在打过了暴力牌、道德牌和性主题牌后,终于没有辜负了历史虚无主义这个噱头。

  鉴于你扮演的对象已经确定,所以你并不能如初代那样选择种族,真遗憾。但类似于《质量效应》,你可以选择霍克的性别(你可以叫John Hawke或者Jane Hawke,Elisabeth Hawke也行)、职业和外貌。无论如何选择,霍克都将从枯萎入侵的洛瑟林开始书写他的冒险史诗。

画面多少还是有提升的,至少装备贴图细致了不少
画面多少还是有提升的,至少装备贴图细致了不少

  《龙世纪Ⅱ》在图形上的进化相对有限。引擎执行效率的改进和美术风格的进一步成熟是可以预见的,人物的战斗动作变得更加流畅自然,也让游戏整体节奏略微加快。不过从目前的Demo来看,僵硬的人物表情和可怕的AI表现并没有得到改进。战斗部分最值得一提的改变是命令序列:玩家可以对一名队友下达复数的命令,然后顺序执行一系列的动作。“先冲锋开挂,然后上两层破甲拉住仇恨,然后使用强力盾击将怪物击倒”,再配合条件触发式的“生命值低于50%即使用效力最高的回血药剂”命令,一键战斗宏似乎已经指日可待了。

这些怪物是从国服《魔兽世界》穿越来的吗?
这些怪物是从国服《魔兽世界》穿越来的吗?

  海量的剧情对话、晦涩的剧本和无数对话树选择项曾经是BioWare游戏的招牌,但在快餐RPG游戏《质量效应》取得成功后,BioWare似乎更加钟情于通过这种好莱坞电影式的剧情动画来表现剧情。《龙世纪》的设计师们花费了无数的时间和精力努力客串着三流电影导演,进行分镜设计以及调整人物嘴形和背景灯光,做出来的结果却是海量类似于“对话还敢再多点吗,设计者脑子里装的到底是啥”之类令人伤心欲绝的负面反馈。痛定思痛后,BioWare决定大幅简化《龙世纪Ⅱ》的对话系统。

霍克将会有配音,而不会像前作那样主角是个哑巴了
霍克将会有配音,而不会像前作那样主角是个哑巴了

  新的对话系统将不会再出现复杂的对话选项和树状对话分支,取而代之的是全盘“质量效应”化的对话轮盘。为了照顾完全不看对话文本的玩家,BioWare还体贴地设计出了几种醒目的图标来提醒玩家轮盘对话选择的结果:橄榄枝可以让NPC的好感度提高,小拳头大概就是要抄家伙开打的选项了。考虑到在《龙世纪Ⅱ》的世界中,玩家只是霍克传奇的见证者而非书写者,如此的设定也还算是可以接受。况且这样还带来了显而易见的好处:你不会因为似是而非的选项错误而错过与傲娇女莫莉根(Morrigan)罗曼蒂克的机会。对话系统的简化并不意味着剧情发展的千篇一律,根据玩家的善恶状态(虽然不会有类似于Shepard指挥官的楷模等级那样明显的数值槽),霍克会在相同的选择条件下说出不同的台词……嗯,我们一共几次提到“质量效应”了?

事实上,英雄的强大与否往往取决于帮凶的战力
事实上,英雄的强大与否往往取决于帮凶的战力

  看来让《龙世纪Ⅱ》摆脱“质量世纪2”污名的机会全都寄托在全新改版的职业天赋树上了:还记得初代的单线技能学习系统吗?无聊透顶,对吧。在《龙世纪Ⅱ》中,BioWare引入了Diablo式的天赋树:当你学习了顶层的双手剑天赋,你可以自由选择下一层学习的技能是断臂打击还是眩晕打击,之后再自由选择第三层的致命打击和粉碎打击,而不再需要分别去学习各自的前置天赋了。

高阶火系魔法效果设定图
高阶火系魔法效果设定图

  叙事方式的创新和系统微调,更简洁的对话系统和更明快的战斗,《龙世纪Ⅱ》并不需要太多的理由便成为了年度RPG期待榜上最耀眼的名字。然后,就是更多的DLC了吧……

一部分剧情是在Kirkwall发生的,Kirkwall是自由边地(Free-Marches)的一个人口密集的中心,是费雷登(Ferelden)北方的一些城市的集合。当你的航船看到这些峭壁,就距离这片土地不远了
一部分剧情是在Kirkwall发生的,Kirkwall是自由边地(Free-Marches)的一个人口密集的中心,是费雷登(Ferelden)北方的一些城市的集合。当你的航船看到这些峭壁,就距离这片土地不远了
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