发表于2010年《大众软件》9月中
1995~1998年间,暴雪娱乐相继推出了《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness,1995年)、《暗黑破坏神》(Diablo,1996年)与《星际争霸》(StarCraft,1998年)3款游戏,它们奠定了日后暴雪在业界和玩家心目中的地位,直到今天。《星际争霸》更是因为本身的竞技性而影响深远。2009~2010年,仿佛昨日重现,三大系列都有重量级新作公布和面世,其中《星际争霸Ⅱ——自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是最先和玩家见面的。坦白地说,《自由之翼》作为这一代三部曲的第一部,目前公布的游戏内容还不能完全满足我们被暴雪高高吊起的胃口。有人认为《星际争霸Ⅱ》缺乏创新,只是前作的画面加强版;也有人认为它偏离了原作的“本质”,增删过度,更出现了万字长文评价《星际争霸Ⅱ》是“无懈可击的平庸”游戏。
一脉相承的暴雪式执着
暴雪素以精益求精著称,其作品更有随版本不断完善的特点,笔者认为,在三部曲完全发布之前对《星际争霸Ⅱ》妄下定论并不合理。而且如果只着眼于游戏本身,就会忽略了游戏之外的一些东西,比如丰富的剧情故事。虽然即时战略游戏的剧情历来只是一个添头,厂家不疼玩家不爱,但暴雪的即时战略游戏却有一股子执着劲,不停通过补丁和官方作品推动和补完情节,搭建庞大世界体系,“魔兽”系列的历史就一直有暴雪孜孜不倦的填补和完善,并结出了《魔兽世界》这一名利双收的辉煌果实。
暴雪花了十余年不断架构和完善的“星际”历史背景线。虽然比频有作品问世的“魔兽”系列略显单薄,但精致和大气程度丝毫不落下风。那些喜爱暴雪式宏大游戏背景故事的朋友,已经在三部曲的初章感受到了太多震撼和颠覆。相信大家在看了《大众软件》上、下刊Nerf Terran&Protoss关于“星际争霸”三族的介绍后,应该对他们的历史有所了解,但同时也会对两代“星际争霸”剧情的转折和谜题感到不解。通过两代将近50个战役关卡与十余部官方作品,10年里暴雪将《星际争霸》的故事线扩展得有模有样。截止到目前,暴雪在“星际争霸”系列剧情中留下了四大谜题,它们分别关于萨尔纳加(Xel'Naga)、幕后反派黑暗之声(Dark Voice)、刀锋女王凯瑞甘(Kerrigan)和几个人族反面势力。
本文将试图介绍与解析由《星际争霸》《星际争霸Ⅱ》以及暴雪推出的十余部官方小说和漫画组成的宏大的“星际争霸”历史与其中的耐人寻味之处。
在探索“星际”历史前,先为大家列出暴雪在《星际争霸》与《星际争霸Ⅱ》之间发布的官方小说与漫画,它们对我们的探索过程有极其重要的帮助(这些作品能找到中文译本,多为网友翻译,连载作品时间取其出版或完结时间)。
英文名,中文名,出版日期,类型
StarCraft: Uprising,起义,2000年12月18日,电子小说
StarCraft: Liberty's Crusade,利伯蒂的远征,2001年3月1日,实体书
StarCraft: Shadow of the Xel'Naga,萨尔纳加之影,2001年7月1日,实体书
StarCraft: Speed of Darkness,黑暗降临之前,2002年6月1日,实体书
StarCraft: Queen of Blades,刀锋女王,2006年6月1日,实体书
StarCraft Ghost: Nova,幽灵——诺娃,2006年11月28日,实体书
The StarCraft Archive,“星际争霸”合集,2007年,小说合集
StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn,黑暗圣堂#1——长子,2007年5月22日,实体书
StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters,黑暗圣堂#2——暗影猎手,2007年11月27日,实体书
StarCraft: Frontline,前线,2008年8月2日,漫画4卷
StarCraft: I, Mengsk,我,孟斯克,2008年12月30日,实体书
StarCraft Ghost: Spectres,幽灵——鬼魅,2009年,漫画
StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight,黑暗圣堂#3——暮光,2009年6月30日,实体书
StarCraft: Ghost Academy,幽灵学院,2009年12月29日,漫画
Starcraft II:Broken Wide,天崩地裂,2010年3月6日,短篇小说
Starcraft II: Heaven's Devils,天堂的恶魔,2010年4月6日,实体书
Starcraft II: Collateral Damage,间接伤害,2010年7月1日,短篇小说
Starcraft II: Mothership,星灵母舰,2010年7月12日,短篇小说
萨尔纳加:温和的创造者
黑体:纳迦神族重现,关键词:融合、重生。
萨尔纳加,也称做纳迦神族。这是个创造了星灵(神族)与异虫(虫族),却被自己造物所毁灭的悲剧种族。在一代神族剧情的末尾,泽拉图(Zeratul)无意发现了隶属于名为黑暗之音(Dark Voice)的势力的杜兰(Samir Duran),他正在培育神族与虫族的混合体(混源体)。泽拉图在这之后试图探寻其中的黑幕。在《星际争霸Ⅱ》中,通过泽拉图的记忆水晶,不但提到萨尔纳加将再次降临,还引出了一个意图毁灭神虫人三族的邪恶势力。
《自由之翼》中关于萨尔纳加的剧情是这样的:泽拉图一面躲避刀锋女王的追杀,一面抢先夺取萨尔纳加神殿中的预言遗物,神族之中的守护长者解读预言后指引泽拉图去寻找主宰的遗骸。泽拉图在主宰的遗骸上遇到了塔萨达(的幻影),原来主宰是为了摆脱幕后黑手的控制才不反抗,任由塔萨达驾驶旗舰撞向自己,然后他俩合体飞升了(弥天大误……),塔萨达将未来的镜像展示给泽拉图看,告诉他,如果凯丽甘被杀死了,幕后黑手黑暗之音将率领混源体剿灭三族,毁灭一切。最后,泽拉图向雷诺(Jim Raynor)提出了黑暗之音是否就是萨尔纳加的疑问。
暴雪在发布《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时颠覆了不少以往的设定,对于玩家的质疑暴雪的官方答复都是:“对不起,我忘了。”或者:“但是我觉得这样很Coooooool!”。从《星际争霸》中的“真·酱油神”到《星际争霸Ⅱ》中的幕后黑手嫌疑人,萨尔纳加一族的华丽转身既在情理之中,也在意料之外。很多人都觉得萨尔纳加这个创世者级的种族不会像难民一样拥挤在一支舰队中,被虫族消灭殆尽,但相信大多数人都想不到在《星际争霸Ⅱ》剧情中,虫族首脑主宰会洗白,萨尔纳加会抹黑——至少是有重大嫌疑。暴雪这次又犯了篡改瘾?其实不然,暴雪对《星际争霸Ⅱ》的剧情,已经花了十多年时间进行铺垫,且让我们慢慢抽丝剥茧,从头还原纳迦神族的真相。
疑点:萨尔纳加为何要培育纯粹的种族
在《星际争霸》中,萨尔纳加为了培育出一个拥有形式上纯洁性的种族而长途跋涉,据称其在无数行星上播撒着文明的种子,精神和肉体上的巅峰造物分别是神族和虫族。最初人们以为,萨尔纳加的科技和种族本身均进化到了极致,其目标只有创造和改进低级文明。这也意味着,无限长寿、拥有强力幽能的萨尔纳加已经具备了神格,故此也被称为纳迦神族。
但在《萨尔纳加之影》《黑暗圣堂三部曲》——尤其是《黑暗圣堂#3——暮光》这几部官方小说中,真相变得明朗。《暮光》中描写泽拉图遇到了神族的保存者(即二代战役概述中提到的神族守护者,他们是神族中负责保存全部记忆和知识的人,除了萨尔纳加外知识最为丰富,这也是战役中泽拉图拼死也要抢救出3位保存者来解读萨尔纳加语言的原因),名为扎拉玛(Zamara)的保存者向泽拉图他揭示了萨尔纳加的秘密:
“萨尔纳加将他们本质的两个部分放入我们和异虫中,再经过更漫长的岁月,长到我们几乎无法领会的岁月,我们将会改变,将会进化……最终重新走到一起,自然,和谐。那时候,萨尔纳加便会再生。我认为萨尔纳加的重生对我们没有害处,它是没有恶意的。当然,他们并非完全无私的保护者,不是我们在战乱纪元前想象中的那种人,但他们也不是恶魔。他们希望我们变得伟大、荣耀。他们并不会突然降临,占据我们的身体;而是我们将进化……成为他们。”
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