发表于2010年《大众软件》9月上
■内蒙古 葬月飘零
元素——魔法战争
Elemental: War of Magic
制作:Stardock
发行:Stardock
类型:回合策略
发售日期:2010年第三季度
推荐度:★★★★
点题:角色扮演与策略的又一次精彩结合
《银河文明》(Galactic Civilizations)是一款比较老的星际题材的策略游戏,可能很少有玩家知道,它被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏,由此Stardock名声大振。如今,Stardock带来了一款全新的回合策略游戏,忘掉星际文明吧,这次Stardock带来将是城堡、地牢、英雄与剑、魔法与恶龙的世界,卡通的画面、关于恶魔的故事——由你来创造属于自己的神话,这就是《元素——魔法战争》(以下简称EWM)。
你将扮演一名君王
一个被禁止进入的地牢坐落在那里,一个不太聪明的冒险者发现了这个地牢。于是,一幕悲剧开场了。冒险者进入了地牢,不仅改变了他自己的命运,同时也将整个大陆的命运推向了腐化堕落的边缘。这个倒霉的冒险者在地牢中唤醒了强大的恶魔Kroxir,上古恶魔由此契机开始让恐怖统治大陆。在被恶魔统治的大陆之上坐落着两个大国,一个是由Procipinee公主治理的北方国家,而另一个则是在南方由Ventir领主统治着的大国。而我们的主角,则是夹杂在这两大国之间的一个小国的君主,这名君主既要在两个大国间寻找立足点的同时还要解救自己子民于水深火热,而上古恶魔在远处死死地盯着这位伟大而又卑微的君王。玩家扮演这个君主,在局势对自己非常不利的时刻,统领自己的臣民,一步步走向辉煌。
你将有更多的选择
回合策略类游戏大家都知道,一般都是固定的套路放在了不同的故事内:从A点到达B点、获得某个物品或是捕获某个目标、打败敌军等等。这些套路久而生厌,只有每一回合内尽可能地搜集资源而后生产士兵从而打败敌军。而在EWM中虽然没有加入什么太多的新点子,但EWM却将策略游戏中可做的事情放大了数倍。玩家可以探索某个区域,不仅可以遇到敌人采集资源,或许还会学到魔法。如果你足够幸运,你还会发信一个新区域的入口点从而去做更多的事情。有些任务里玩家的选择也会对后续造成影响,比如你答应一个贵族从土匪手中救出他的女儿,而当你成功的救出了姑娘,那么那些土匪可能会贿赂你要求放他们一条生路。如果你答应了土匪,那么你会发现贵族将会与你为敌。
在EWM中,玩家可以自定义自己的形象,打造出来一个非常个性的角色。各色技能也由你的需要来选择,属性方面比如命中率、攻击力等等也可以自己制定,当然,攻击力、防御力这些影响平衡性的数值并不能随心所欲地无限大,EWM则会给你一些点数由你在随机生成的属性上自由分配。除了君主可以自定以外,你还可以自定属下单位,比如自定士兵形象、属性、技能甚至名字都,之后招募起来组成军团去攻打敌人。当你厌烦了探索任务,还可以设置自己的军队让其自动探索。
如果你对游戏里的地图和故事都生厌之后,你可以借助强大的地图编辑器来构建自己的EWM世界,大到地形,小到每一个建筑的样式,都可以通过数遍的拖拽和选择来完成。你可以把你创造的地图与其他玩家一同分享和竞技,游戏允许十多个玩家依托局域网同场战斗。当然,如果你不喜欢编辑地图,也可以选择地图随机生成来方便快速地进行新的游戏。
战斗、外交、构建属于你自己的王朝
EWM的战斗会在大地图上直接展开,游戏的移动方式与《文明Ⅳ》一样,基于正方格子,显然这样的格子也会有“对角线移动优势”设定的存在,但并不会对游戏的平衡性有太大的影响。战斗在与敌军遭遇后即可展开,玩家需要合理走位合理攻击。小规模战斗的走位并不很重要,但是大规模的军团战斗中,每一回合都要考虑清楚才能百战百胜。在演示中玩家的三个战士组成的一个小队单位与一只怪兽遭遇,随后展开战斗,战士先是依靠对角线优势绕到了怪兽侧面给予致命一击,随后的两回合则是硬抗下了怪兽的两次攻击,在最后一回合时成功的放倒了怪兽。可以预见的是,在大规模的战斗中这一切将变得复杂多变。而且与《文明Ⅴ》一样,在EWM中单位也是不可堆叠的,合理的排兵布阵对于战斗至关重要。
在外交方面,EWM提供了一个专门的外交系统来让玩家选择自己的立场和阵营,比较有意思的是还提供一个关系系统。举个简单的例子:在EWM中君主可以结婚生子,后代可以继承王位,而后代的属性依据父母的属性和能力生成。当然这只是简单的例子,通过与外交系统的结合,当你拥有更多的城池时,你可以好好发挥关系系统,从而构建起属于你自己的王朝。
怎么样,看起来这似乎是一个放在回合策略游戏中的RPG游戏?当然,我们也可以用制作者们的话反过来形容,那就是:“这是一款在RPG世界中的策略游戏(A strategy game in an RPG world)。”
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