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《暗黑破坏神3》最新系统全面汇总

http://www.sina.com.cn  2010年10月24日 10:43  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

  BlizzCon 于今(24)日举办的《暗黑破坏神3》座谈会以及开放问答时间回答了许多现场观众的问题,其中包括了宝石系统的详细资讯、Hardcore 模式、以及PvP 竞技场等等,以下为巴哈姆特GNN 的整理报导。

  ◆ PvP 与 PvE 系统将完全切割

  游戏总监Jay Wilson 指出,制作团队绝对不会因为PvP 系统平衡而去削弱任何技能,同时游戏中也不会出现任何PvP 专属装备,或是专门为PvP 设计的技能。任何游戏都不存在完美的平衡,制作团队制作PvP 竞技场的目的只是为了提供玩家一种不同的游戏模式,未来在对技能进行修正时也只将只以PvE 模式进行考量。 Jay Wilson 表示,他并不乐见《暗黑破坏神3》走向电子竞技,但他也无权干预玩家的行为。

  ◆ 装备系统将依游戏难度区分为18 个等级

  类似《魔兽世界》的概念,《暗黑破坏神3》中的装备将依照难度区分为18 个等级,这些装备的外观将随者装备等级的提升而变得更加酷炫,因此当玩家由普通难度跨越到恶梦/ 地狱难度时,就算只是在初期的章节也可以得到更加华丽的武器装备。

  ◆ 更高明的“说故事”技巧:Play,Don't Tell

  制作团队指出,在《暗黑破坏神2》中,很少玩家会停下脚步仔细阅读与NPC 之间的对话来了解剧情内容。因此在《暗黑破坏神3》中将会有全新的叙事方式,玩家将可拾取记载相关知识的书籍,其内容将以生动的旁白口述方式呈现,同时NPC 也将与玩家做出更多元化的互动,例如和玩家一同参与战斗,并沿路告知玩家相关的任务资讯等等。

  ◆ 宝石将分为 14 个等级

  制作团队删除了Skull 系列的宝石,除此之外游戏中的宝石类型与前作完全相同,并区分为14 种不同的等级,等级5 以上的宝石将会非常难以取得。


宝石分为14个等级

  ◆ 更多的宝箱与迷你地下城

  在《暗黑破坏神3》将会有更多的随机地城,透过探索这些地区,玩家将可发现到新的怪物,或是某种怪物的巢穴等等,同时也会有大量的宝箱散布在这些区域中,隐藏在较隐密区域的宝箱将可挖掘出惊人的报酬。

  ◆ 如何拥有更为“独特”的装备

  染色系统中可使用的颜色也将有等级之分,较热门的颜色可能会有使用上的限制,例如等级、使用次数、成就等等。

  ◆ 工匠系统详细介绍

  从前玩家所熟悉的“符文(Runes)”系统将被工匠系统取代,并分成以下三种不同的类型:

  ● 珠宝师(Jeweler):制作戒指、宝石,并可帮助玩家取出镶嵌在装备中的宝石。

  ● 铁匠(Blacksmith):打造武器、修理装备并提供打洞的服务。

  ● 神秘工匠(Mystic):制作法系类的武器,并提供鉴定装备的服务。

  工匠将有等级之分,随者等级的提升店铺外观也将随之改变。

  ◆ 技能槽的细部资讯

  每当玩家达到特定的等级,将会开放更多的技能槽(Skill Slots)供玩家使用。每个职业最多将可选择7 个主要技能放置于控制介面的技能槽上面,玩家将可在普通难度破关前取得7 个技能槽的使用权,并在升级时获得5 点技能点数。

  ◆ 游戏中的主要货币

  制作团队指出,许多《暗黑破坏神2》的玩家使用符文或是乔丹之石等装备作为交易货币,但这是因为金钱的取得太过容易所以导致这种现象,这并非制作团队的本意,因此在《暗黑破坏神3》中金钱的取得将会更为困难,同时玩家也必须投注大量金钱于工匠、染色系统上。但官方将不会刻意限制玩家在游戏中的任何交易行为,玩家依然可以选择自己喜欢的方式与其他玩家进行交易。

  在稍早结束的官方Q&A 中,许多玩家也提出了相当有创意的问题,以下为官方回答的相关资讯整理:

  ● Hardcore 模式将予以保留,但若HC 玩家胆敢进行PvP 竞技场战斗依然会永久地死亡。

  ● 玩家将无法替换 / 加入任何 UI。

  ● 除了竞技场,目前并未考虑加入更多其他的游戏模式,例如Dota。

  ● 玩家将可在游戏中看到部分二代英雄的下落。

  ● 头目战将结合类似《萨尔达》系列游戏的元素,玩家将可利用环境对Boss 做出反击。

  ● 在地狱难度中,玩家将体验到初代游戏中步步为营的感觉,并走入真正的地狱。

  一直以来《暗黑破坏神》系列就是以带给玩家成为真正的“英雄”为主轴,在这次BlizzCon 的发表会中,可以发现制作团队多次强调这个重点,包括展示威力强大的技能,并以更简单的方式让玩家了解游戏世界的剧情走向。今年BlizzCon 已于稍早正式结束,巴哈姆特GNN 未来也将持续对《暗黑破坏神3》进行追踪报导,敬请玩家密切注意相关讯息。


编辑:大天使

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