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在暴雪嘉年华星际2地图编辑器讨论会上的玩家问答环节,暴雪表示未来会针对星际2版Dota做出更多的改进。
Q:地图市场啥时候开放?
A:地图市场的制作仍在计划中。
Q:DOTA经久不衰有很大的原因在于IceFrog不断地调整游戏的平衡性,那么对于Blizzard DOTA,暴雪是否会一直更新?
A:我们会保证更新频率,如同我们的游戏一样。
Q:魔兽3的模型或角色导入星际2有什么好的方法么?或者说暴雪有什么关于此的改进计划么?
A:在正在制作的DOTA中,我们复刻了很多英雄,比如剑圣、黑暗游侠,DOTA面世后大家都会看到了。
Q:现在地图只能上传到作者所在的地区,无法与全球玩家分享。关于此暴雪有什么改进计划么?
A:我们正在考虑解决方案,这是我们改善环境的一环。
Q:暴雪新作的几张地图,比如Blizzard DOTA,地图会上锁么?
A:不会。大家可以尽情的拆,看看希尔瓦娜斯或是僵尸的运作机制。
Q:上锁的地图其实并不安全,其他人可以通过删除触发器就轻易破解了。
A:我们正在考虑这个问题,我们计划强化上锁地图的安全性。
Q:此次地图竞赛暴雪共收到了有多少作品?
A:500多。
Q:星际2的物品系统其实很烂,暴雪有什么改进计划么?
A:物品系统正在升级,为了DOTA我们也得升级啊。
Q:魔兽争霸3的附加战役向我们展示了一个将不同地图连接在一起的类似“副本”的机制,目前星际2还没有类似的机制。那么如果我想将多张地图绑在一起放在战网上,有什么方法么?
A:还没相应计划。这是一个好建议,我们会考虑的。
Q:我们知道魔兽世界中有一个叫做“法术强度”的属性,该属性可以提高角色法术的伤害。那么如果我想在星际2中制作出类似的系统,有什么好的方法么?
A:在正在制作的Blizzard DOTA中,我们已经引入了类似的系统,法术强度将会影响英雄的技能伤害,技能的说明也会随之更新。
Q:玩家何时才能制作自定义的战役呢?
A:魔兽3有这个系统,星际2对应的系统正在制作。
编辑:大天使
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